【MHWI】玩家自编攻略集·苍蓝星笔记——战斗要点·操作技巧——操作解读

操作解读
相信坚持到这里的读者,应该已经不多了,可怕的不是内容的繁冗,而是即使在我写下这么多,你看下这么多,即使全部理解了,也只是摸到了怪猎核心玩法的门框,探出头来窥视门后的风光罢了。
下面将介绍怪物猎人世界冰原后期主流玩法之一,竞速玩法。
笔者由衷地希望更多的玩家能够消除对于竞速的误解与偏见,能够理解竞速的乐趣,能够加入这个行列。
再提一句,主标题所谓的“后期”是指玩家的所有装备与饰品都全部毕业的阶段,此时游戏前期以装备驱动为核心的类RPG玩法的阶段已经结束,在此之上对于该游戏后期玩法尚有兴趣的玩家,对于自身水平感到不甘的玩家,我很希望你阅读下面的内容。
目标需求
当一名玩家在面临一只需要狩猎的怪物时,无论他当前处于何等水平,对自己又有怎么样的要求,他一定不希望出现的结果是:任务失败。
抛开捕获任务的额外要求,对于多数狩猎和讨伐任务,满足什么样的条件会导致任务失败呢?无非两种情况:
1、 玩家力竭倒下多次。
2、 任务规定时间结束还未成功狩猎怪物。
进一步分析这两种情况背后的原因:为什么会力竭?用通俗的话解释起来就是,挨打过多,挨打过疼。前者因为怪物招式处理不当导致无效扣血,后者因为自身装备原因或怪物数值原因导致容错率过低。
为什么在规定的时间内都未能成功狩猎怪物?原因十分简单,输出不够,或者说,不敢打,不会打,装备差,伤害低。
那么结合上述分析,我们得出一个很初步的结论,那就是对于一场单人狩猎而言,我们需要:
1、 尽可能减少乃至避免无意义的受伤。
2、 尽可能提高输出能力。
流程解构

我们用一张简单易懂的流程图,概括一下一次单人狩猎任务的流程:
将上述的流程图,以及前文的两个主要目标需求结合起来一并理解,我们的核心目标就呼之欲出了:
1、 优化对于怪物招式的处理,在能避免无效扣血的同时,尽可能打出更高的伤害。
2、 尽可能多地造成硬直,减少怪物自由态,增加打桩时间,减少人物立回压力。
优化处理
结合上述的两个核心需求,两者殊途同归,最后的主题都扣在了“伤害”上,我们拿出之前的伤害计算公式:
物理伤害=动作值*(基础攻击力*攻击加成)/100*肉质/100*斩味补正*会心补正*其他补正
属性伤害=面板属性值/10*属性肉质/100*斩味补正*属性补正*会心补正(即属性会心)*其他补正
如何提高伤害呢,我们看公式,动作值与属性补正是武器的固有构成,与武器的出招绑定,想要通过动作值来提升伤害,则需要我们想方设法使用具备高动作值的招式以及尽可能地打出更多次数的攻击。通过开发不同的思路,在怪物出招期间尽可能的使用更多更强的招式,这就是所谓的——

招式处理

对于一只怪物而言,出不同的招,玩家的处理空间以及其处理带来的收益也是不同的。怪物更多地使用前后摇明显的招式,玩家可以打出的输出自然会更高,而这部分的主动权是完全在怪物手中的,无法被玩家所左右的,也就是——

行动运

继续回到伤害计算公式,再次提取参数,基础攻击力、攻击加成、面板属性值、会心补正、斩味补正,这些完全与玩家装备的武器、防具以及佩戴的技能相关,如何在这些方面得到提升呢?显而易见,那就是合理的——

针对配装

我们知道,除了少数泛用性较高的技能之外,许多技能都存在触发条件,例如技能【转祸为福】需要玩家进入异常状态并解除后可以触发,那么在应对不带有任何异常的怪物时,其覆盖率就得不到保障,因此在狩猎这些怪物时,该技能一般不会纳入考虑范围。再比如,【无伤】难以维持的情况,我们可以考虑带【怨恨】等等等等。
继续观察参数,我们发现了,肉质。一个怪物身上并非所有部位都能造成有效的伤害,其存在弱点部位,弱点部位有时也不止一个,能够有效地攻击到这些弱点部位,也能很明显的提高我们造成的伤害,于是,引出了一个重要的概念——

打点

为了能够更加精准的命中怪物的弱点部位,同时又希望怪物能够多使用我们需要的,能够收益最大化的出招,就需要我们通过调整自身的位置来促进更好的打点和引招,这就需要我们额外注意——

站位

到目前为止的内容,无非是把大部分玩家的游戏过程,分析细化后再进行定义与总结罢了:
新手玩家对于不会处理的招式选择单方面回避,等到怪物出现好处理的招式再上前输出,也就是所谓的刷行动运;
发现怪物某个大硬直招式是输出的好机会,从而大胆选择自身武器的爆发性招式,因自身招式后摇过长,在怪物恢复自由态后人物未能灵活回避而挨打,从而吃一堑长一智,在下次遇到相同情况时选择相对保守的应对方式,其实就是很初步的ai理解和开发处理了。
很多新手玩家本体开荒期就知道了打尸套龙最好带技能【耐瘴】,打碎龙可以考虑带【耐爆】等等,这些不就是结合题材谈配装吗。
新手玩家难道不知道怪物打弱点伤害高吗?只不过是因为自身武器操作尚不熟练,打点控制不允许罢了。
新手玩家难道不知道蹲在怪物的脚下是很难攻击到怪物作为弱点的头部吗?只是因为担心站在头前怪物出招自己躲不过而已。
AI解读、开发处理等等,这些看似“竞速味道”很浓的词汇,其实早已融进了战斗时的每一次“吃一堑长一智”中,这些要素离普通玩家从来都不遥远,抛开那些自我要求极低的玩家,大多数玩家早在开荒期就已经在自己独立完成这些工作了。