将老CPM的模型转为新CPM模型(.cpmproject格式)
先在游戏中安装新CPM(别忘了装前置,也别装错了,我曾经在fabric端装了个forge版的):[CPM]自定义玩家模型 https://www.mcmod.cn/class/6090.html

可以看到仅支持.cpmproject的格式。那么怎么把老CPM丰富的模型转换成这种格式呢?
首先我们打开老CPM的官网模型库:http://cpmmod.top/model

选择一个喜欢的模型下载,比如我这里是http://cpmmod.top/model/180

注意下载在右侧。当然你也可以使用其他模型,比如去下载车万女仆的模型。
下载后可以看到是压缩包(.zip)格式。

解压可以看到四个文件:

现在文件有了,我们还需要工具:blockbench。
下载链接:https://blockbench.net/downloads/
安装完成后,我们还需要插件(划重点)
请注意,作者在github的wiki上提供了一个插件,但是它不可使用!

如果你使用这个插件,你的成品会变成这样:

当然也有可能是我不会用,但是我还是觉得下面的方案比较好(如果说错了欢迎大佬指点,本人一初中生,作业太多,没那么多精力搞这个)
我用到的插件同样是作者提供,但它是这个:https://tom5454.com/cpm/cpm_plugin.js
打开链接后ctrl+s保存为这个:

此时打开blockbench,点击文件 — 插件 (我这里不知道为啥是英文)

选择从文件加载插件,加载刚刚的js文件

完成后是这样:

现在打开之前解压的文件夹,把不是model.json,而是另外的一个json文件拖入blockbench:

将png文件拖到左上角UV区,选第一个:

然后你就能看见你老婆了看到材质了:

点文件 — 转换项目

选Customizable Player Models model,然后确认

此时上方多了一个带Converted后缀的新选项卡:

但是此时保存会出现……

先不要保存,看到右侧的一堆文件夹:

把所有主文件夹后缀的“_c”都去掉(分 文件夹/文件 不用管):

接着ctrl+s保存

ok,现在打开你的游戏:

左上角会出现皮肤编辑器,打开它:

文件 — 打开:

直接用三个点找到你保存的模型:

切回游戏,点击确定:

模型正常显示:

文件 — 导出:

导出方式选择模型:

起个名字,点击导出:

提示成功:

此时进入游戏,按G键,点左下角模型:

在这里就可以选择并应用你的模型了


然后你就变成萝莉力(喜)

这里放上本mod的discord,在这里你可以找到一些写好的模型:https://discord.com/channels/811508670205788211/811537107365396481

需要注意的是,我是个菜逼,我不知道怎么把动画也导入到文件里,所以暂时无法做到像眨眼之类在mc原版不包含的动画。本文章仅供避坑和参考。