简谈黑魔导卡组
黑魔导作为初代游戏王主角武藤游戏的王牌在动漫活跃而深入人心,但是在ocg环境里算不上热门或者强力卡组,为什么呢?
以我的观点来看,一个卡组的构成是由主体(核心combo)+检索+特招(+滤抽)+基卡(+外挂)组成的。黑魔导有常用的combo门+阵+师匠一回合一次的取对象除外干扰,有可用的检索:杖/继承/见习,有特招:双魂/见习等,滤抽有魂仆,外挂有前几个表出红爹的捕食红融套,源数等。按这个公式来说,黑魔导应该是非常有实力的。
但是现实却恰恰相反。
黑魔导的检索只有杖是实用的,能起手就用。而继承需要除外墓地两魔法;见习丢1检索1白板师匠,在双魂cost堆师匠的前提下,显得不够看。而门+阵+师匠的combo至少需要3个检索才能稳定达成,意味着不考虑外界干扰的条件下,需要杖+双魂+门起手才能一康,这样的话,起手5张已经占用3张了。更不用提其他花里胡哨的师匠少女的技能卡,最近又出了3张黑魔导能用的魔法陷阱。
主打怪兽和魔法陷阱搭配的黑魔导,日渐增多的配套卡和铁打不动的检索点,是黑魔导卡组弱势的一个根本原因。特别是,对手只需一张羽毛扫甚至指名,就能让你的努力化为乌有,高投入高风险低回报,非常耐人寻味。类似的卡组,你们很熟悉的,黄金国,你们就大概感受到黑魔导卡组和主流卡组差距在哪,懂的都懂.jpg
