三国杀比赛:战队斗地主线下版
模式介绍
线下战队斗地主是三国杀比赛新的一种竞技模式,其基础规则与三国杀2V2大体相同,由线上战队斗地主模式演化而来。

游戏配件
武将牌:共52张,将池为王战2V2将池去除沮授和群赵云。(2V2将池CV11160463)
比赛牌:共108张,2021新版比赛牌堆。(比赛牌堆构成CV11121435)
体力牌:4张
身份牌:4张,两张暖色身份牌、两张冷色身份牌
★该模式下设置有两个阵营,分别为暖色方、冷色方,其中暖色方身份牌为两张红色牌,在比赛中为二、三号位;冷色方身份牌为两张蓝色牌,在比赛中为一、四号位。

比赛结束条件
(游戏目标)
当达成以下条件之一时,比赛结束。
① 任意一方武将全部阵亡,另一方获胜。
② 单局比赛时间为20分钟,从地主首回合回合开始开始计时。若比赛时间到,则地主获胜。
③ 任意一方放弃比赛(如认输等),则另一方获胜。

游戏流程
1 阵营选择
由双方队长进行比点,获胜的一方选择本局游戏的阵营(冷色或暖色)。
若比赛局数大于1局,则偶数局交换阵营。仅奇数局通过比点来选择阵营。
2 竞争地主
将武将牌洗混后,裁判随机给每一名选手发放4张武将牌。每队两名选手在30秒时间内观看自己和队友的备选武将。
☆注:此过程不可将自己的备选武将与队友的备选武将混合或交换。
每局基础积分为1分,由一号位选手开始按下述流程开始进行竞争地主。
①一号位选手,必须参与竞争,其可选择1倍、2倍或3倍。若其选择3倍则其直接成为地主。
☆若一号位选手选择3倍,则立即终止竞争地主流程。
②二、三号位选手其中一名可以参与竞争,其可选择2倍或3倍(必须比一号位选手的倍数高),或放弃竞争令一号位选手成为地主。
☆若二、三号位选手放弃竞争,则立即终止竞争地主流程。
③四号位选手可选择3倍或4倍(必须比前位竞争地主的选手的倍数高)并直接成为地主,或放弃竞争令②中竞争地主的选手成为地主。
☆至此竞争地主流程结束。
3 选将阶段
地主的备选武将为自己的4张备选武将+2张剩余武将堆武将+2张随机抽取的队友备选武将。
地主的队友不参与游戏,但仍可以和地主进行交流讨论。
☆此过程中:
1.每方两名选手可以针对选将进行讨论。
2.剩余的武将一经交给裁判,则不允许再次更换上场武将。
3.若选将时间到仍未决定登场武将,则由裁判收回其所有备选武将牌,背面朝上洗混,随机选择1名武将分配给该选手。
4 比赛准备
① 所有选手将自己面前的武将牌亮出,由裁判分发体力牌并报出武将名称。地主的初始体力上限与体力值+1。
② 每名角色获得四张起始手牌。
5 正式比赛
上述准备工作完成后,正式进入比赛流程,由地主开始行动,并按照逆时针方向以回合的方式进行。
☆特别地:
1.每名角色的回合结束后,选手需要主动报出当前手牌数。
2.地主拥有三个专属技能:飞扬、跋扈、强易。
飞扬:判定阶段开始时,若你判定区里有牌,你可以弃置两张手牌并弃置判定区里的一张牌。
跋扈:锁定技,准备阶段,你摸一张牌;出牌阶段,你可以多使用一张【杀】。
强易:每名其他角色限一次。出牌阶段,你可以获得一名其他角色的一张手牌,然后交给其一张手牌。
6 武将阵亡
当农民方武将阵亡后,若游戏未结束,其队友必须选择摸两张牌或回复一点体力。
☆武将阵亡选手不需要离场且仍可以与队友沟通战术。
7 比赛积分
满足任何一个比赛结束条件时,比赛结束。比赛结束条件见上文。
当局获胜方所获得的积分为基础积分*当局竞争地主倍数。

手牌互通规则
(同2V2手牌互通规则)
战队斗地主比赛中,每一方两名选手可以在任何时候观看己方其他角色的手牌,且可以在比赛中与队友进行战术沟通,但不可以触摸己方其他角色的武将的任何牌,包括武将牌、体力牌、手牌、判定牌等。
己方角色对自己使用的【顺手牵羊】、【过河拆桥】等,均按照明牌处理,但发动诸如“突袭”、“挑衅”等技能指定己方角色为目标时,需要暗牌处理,且在进行操作前需要强制洗牌。

完毕