【荣耀战魂】核心战斗系统改动介绍(200724)

战斗系统改动的目标
增强动作连贯性
增强进攻
降低轻击白嫖的效率

改动简介
本次直播中只是举例介绍了一些内容,详情需要等待之后的直播以及更新公告
一致性及强化进攻
轻击隐藏前100ms动画
取消时间延后,使假动作的欺骗性更强(如突袭者范围取消延后100ms)
取消体力惩罚:移除/降低攻击空挥、被格挡、被招架时的体力惩罚(演示中被格挡时仍然有体力惩罚,但被招架时没有,且没有关于体术miss的说明,需要等待后续信息)
削弱轻击白嫖
增加轻击的体力消耗:轻击体力消耗由6或更低增加至12
伤害调整
部分伤害降低(举例为征服者轻击)
硬直恢复标准化
重击终结技硬直恢复加快(例:剑圣终结火刀命中后,在当前版本会使自身处于帧数劣势,攻守互换,改版后则会处于帧数优势,可以进行追击)
轻击终结技硬直恢复减慢(例:百夫长轻击终结技命中后,在当前版本双方无明显帧数优劣,预输入攻击会双杀抵消,改版后百夫长则会处于帧数劣势,攻守互换)
部分500ms以内攻击减慢
和平使者、少林、仲裁者、大蛇的500ms以内攻击减慢至500ms
部分闪避攻击延长
女侠、和平使者、萨满、天地、角斗士、征服者、女武神、突袭者
个别英雄调整
大蛇:连段轻击减慢、上重终结技改为火刀
高地勇士:防御模式起手及连段轻击加快
特长调整
如治愈类特长,在伤害全面下调的情况下治愈类特长过于强势