现在爆火的云渲染技术和自己本地渲染有什么区别?
随着计算机技术的飞速发展, CG技术的发展也开始步入了一个新的阶段,以前必须要用化妆和道具来完成的特效,现在则可以通过 CG进行后期处理,让特效变得更加逼真。

今天, 渲染100云渲染要讨论一个关于 CG人无法回避的“渲染”的话题,首先CG分为四个部分,分别是模型、渲染、动画、 HCI。
什么是渲染?CG界最火的云渲染技术是怎么回事?自己渲染的和云渲染有何不同?
一、什么是渲染?
电脑绘图的核心工作就是要提供让人赏心悦目的逼真画面,而我们在电脑上建立了立体的几何模型,就相当于有了一份“线稿”,下一步就是用材质、贴图、灯光等等,让其变成一幅美丽的画卷。
如今的渲染技术,可以让任何物体都变得栩栩如生,包括皮肤、树木、花草、水、烟雾、毛发等,但由于模型、材料的计算量太大,渲染所需要的时间也就越长, CG行业也对此感到非常恼火。当然,有问题就有办法解决,“云渲染”——是一种整合了计算能力的技术便应运而生

二、什么是云渲染?
云渲染是一种基于云计算的云服务,它是当前最受欢迎的共享经济的扩展形式,即共享算力。云渲染服务供应商将会在国内部署大量的超级计算集群,租用计算能力进行渲染,您可以根据需要在云渲染平台上租用这些运算能力,从而解放当地的电脑设备。
简单来说,就是将3D场景上传到云中,然后由云渲染平台来处理,这些云中的服务器可以处理上百个,甚至上千个,甚至上万个。该流程并不会消耗您的本地服务器的计算能力,相当于在其他(或者多)云服务器上进行渲染。
三、云渲染和自己渲染有何不同?
云渲染和他自己绘制出来的没什么不同,都是电脑绘制出来的,只要是同样的3D场景,都会有很大的相似度。

不过,云渲染和自己渲染的效率有很大的不同,因为服务器的数量有限,所以计算能力受到了极大的限制。而云渲染则是一种计算机集群,它可以在一秒钟内,安排数千个计算能力来绘制同一工程,其呈现速度自然要快上成百、数千倍。
我有个 CG圈的朋友说,他的电脑在做渲染的时候,几乎什么都做不了,需要有人在旁边盯着,等着结果,如果有顾客要修改,那就得再等一段时间,一个好的公司就会建立一个小型的渲染集群来提升自己的计算能力,但随着时间的推移,机器的消耗会越来越大,渲染速度也会越来越慢。
不过,云渲染技术的出现,让他们的电脑得到了极大的解放,同时也让他们的设计效率得到了极大的提升。他们的工作室只需要做好前期的准备,然后把渲染的效果转移到渲染100(邀请码1618)上,这样既节省了时间,又节省了时间,也不需要整天盯着屏幕,直接通过手机公众号就能看到渲染的进展,如果有什么问题,可以让技术售后的专家来解决。之前最多只能接10单,而现在,他可以接20单、50单,非常方便。

当然,这世上没有白吃的午餐,云渲染平台也会收取一定的费用,不过总体来说,还是可以接受的。据了解,若只是一幅特效或一部短视频,整体制作并不复杂,当地渲染的时间不会太长,交货期也不会太紧,绘制人员可以在自己的本地机器上进行渲染;但如果制作过程比较复杂,需要大量的文档,比如电影、 CG、广告等,都需要大量的渲染,所以大部分人都会选择云计算,尤其是一些时间比较紧的项目,光是前期的制作,就需要大量的时间去创作,而不是在这里浪费时间。
当然,云渲染的成本也是 CG行业的一部分,还没有体验过云渲染的小伙伴们,可以自己去体验一下。