《英雄联盟手游》4.0版本奥莉安娜进阶攻略【峡谷分析师】王者发条攻略
此攻略为 进阶攻略为已熟悉技能的玩家提供操作&出装上的思路
(只更新数值上跟打法变化 细节部分请配合上个攻略)
如果是不熟悉英雄的玩家 请先查看上个攻略来了解下英雄


观前提示:一些词会分别用颜色区分 方便观看
【英雄&装备】【技能&符文】【法力值】【法术加成&物理加成】【控制】【版本】
【己方英雄&对手英雄】【闪现&点燃&疾跑】【护盾&恢复】【技能CD】【生命值】
【额外伤害】【损血&吸血】
目录:
1 技能说明
2.符文选用&技能加点
3.装备说明&装备选择
4.实用技巧分享

《技能介绍》

魔偶是奥莉安娜的能力核心(所有技能都是围绕魔偶展开的),
若魔偶距离太远 会自动返回身边
魔偶能让普攻额外附带13魔法伤害(13+15%)(相当于自带纳什之牙的效果)
若在4秒内对同一目标发起普攻,还将额外造成3魔法伤害(3+3%法术加成)
(lv.1+3/lv.2-3+4/lv.4-5+5/lv.6+6/lv.7-8+7/lv.9-10+8/lv.11+9/lv.12-13+10/lv.14-15+11)
(端游的玩家应该会比较理解 就是类似强攻的效果 切换目标则会重置)


指挥魔偶朝着目标区域发射,对沿途目标造成魔法伤害。
(50/90/130/170+40%法术加成)
每命中一名单位,伤害衰减10%(最低降至50%)
随后魔偶会停留在目标区域。
(主要控制魔偶的位置让其他技能更好命中对手)


指挥魔偶释放一股电脉冲,对附近敌人造成魔法伤害。
(60/110/160/210+60%法术加成)
电脉冲会留下持续3秒的能量场,使敌人减速(20%/25%/30%/35%)
使队友加速(20%/25%/30%/35%)持续2秒。效果随时间减弱
(主要消耗手段 团战输出来源)


指挥魔偶依附在我方英雄身上,提供一个持续4秒的护盾减免伤害
(60/110/160/210+40%法术加成)
并对魔偶沿途触及的敌人造成魔法伤害
(50/90/130/170+30%法术加成)
被动:魔偶能为被依附的我方英雄增加双抗(10/15/20/25)
※魔偶在身上就会获得双抗 所以需要捡回或是拉回魔偶来维持抗性


指挥魔偶释放一道冲击波,短暂延迟后将附近的敌人拉向魔偶并造成魔法伤害(150/225/300+70%法术加成)
(团控技能 主要配合2技能打输出)

《符文出装选择》
【中/射】爆发出装

电刑/残暴打压制 对位远程消耗带骸骨/对位近战带法球

【中单】拉扯套

相位配合视界拉扯打输出

【辅助】副C打法

电刑残暴当副C打,骸骨对拼能力,流系带卢登解决蓝耗问题

【打野】爆发出装

电刑残暴增加抓人伤害/法球提升越塔容错率/流系带+卢登解决蓝耗问题
【主系符文】
【追求线杀以及爆发】

3次独立技能 引爆产生额外伤害(40-190+40%物理加成+25%法术加成)
(1A3 能快速打出电刑)

【针对减速突进多的阵容】

4秒内使用3次普攻或技能命中一名敌方英雄或技能同时命中多个英雄
(发条的1/2技能是范围技能 ,一个技能打到3个人就能触发
会获得移速加成。并返还20%基础技能CD
加速时间内获得25技能急速,加成持续时间:3秒
移动速度加成:【近战】40%—60%【远程】30%—50%

【追加说明】
※触发相位的情况 如果加速效果比减速高
不会被减速但也不会加速主要减CD跟免疫减速
【数值】
发条基础移速325 触发相位是421 被艾希攻击减速是261 (艾希减速20%)
在被减速后 触发相位 移速是342 加速效果有 但是基本非常低

【伤害系符文】
【追求线杀以及压制力】

普通攻击命中时,对敌方英雄造成12-19点额外自适应伤害。
(搭配发条被动A人1级能有25额外魔法伤害)

【防御系符文】
【被动屏障】

受到敌方英雄伤害血量低于35%时,将获得一个持续4秒的护盾
(60+50%额外物理加成+30%法术加成)
可搭配炽天使 可以获得高额护盾挡一波爆发

【针对长手英雄】

承受敌方英雄的伤害后 1.5秒3个敌方的技能或普攻
造成伤害减少35-65(随着等级提升)
(打下路 以及对位长手中单必备符文)

《召唤师技能》闪现+疾跑(惩戒)

闪现拉开身位 或是配合魔偶位置让技能拉近 搭配大招可以闪现打控制

获得爆发性移速提升,然后在降至25%移速加成,持续8秒
每参与一次击杀幽灵疾步的持续时间会延长6秒,并效果刷新初始状态(爆发移速)
(中路/射手/打野位 可以用疾跑增加机动性 提升操作上限)

【主动效果】
对大型野怪,史诗野怪或敌方小兵造成600真实伤害,
并恢复127生命值(70+10%最大生命值)使用3次后可升级为深寒惩戒
深寒惩戒:
对大型野怪,史诗野怪或敌方小兵造成800真实伤害,
可对敌方英雄造成38-184真实伤害,并偷取敌方20%移动速度 持续2秒
(减速目标为自己加速)
※每45秒充能1层 最多可叠至2层 如已充能2层则10秒内才可再次施放

《携带惩戒的被动效果》
【打野专精】
击败野怪时获得20%额外金币/经验,
从小兵身上获得的金币和经验减少60%(7分前)
对野怪造成15%额外普攻伤害和30%额外技能伤害
对野怪造成伤害时,在5秒内持续为自己恢复40生命值
处于野区或河道时,每秒恢复4法力。

【生态保护BUFF】
每5秒充能6层 击败大型野怪或史诗野怪时消耗充能层数获得额外金币
※只有携带惩戒的玩家生效,同阵营多个惩戒 只有处于经济最高的玩家才能获得充能
(搭配7分前的打野补兵机制 直接封锁了双惩戒套路)
劣势状态:
团队经济低于敌方队伍10%以上并且自身经济低于己方团队平均经济的5%以上时
每5秒充能12层(让劣势方打野更好追经济)

《打法选用说明》
【中单&射手】
以1/2技能为核心 主打范围伤害
【打野】
以1/2技能范围伤害以及被动附带魔伤的效果 有不错的清野能力
比起闪现 带疾跑收益更高 所以舍弃掉闪现
【辅助位】
以电刑补伤害 弱点帮队友附加伤害(让对手额外承受伤害)

《技能加点》
【中单】
主2副1(1级1 2级学3 打双直线伤害推线
【2级】支援游走则学2技能
【5级】时学3级2不学大(具体原因下面会分析)
【6级】学1级大配合队友(没机会配合则学2级1打压制)
【7级】点满2(能打出10级的伤害)
【8级】这个节点会打龙团 在学大招 此时加点 2级1/4级2/1级3/1级大
※1技能主要控魔偶的位置 让其他技能更好命中 所以等级需要先提上去
2技能才是主要伤害来源 范围AOE等(加速可以提供机动性) 优先点满
3技能 可以增加伤害跟护盾量 让13级时搭配护佑灵阵可以达到千盾
大招 只为了打控制跟限制对手

【射手位】
同中路加点 以2技能清线为主 如需配合辅助打控制则5级学大招

【辅助】
主2副1(1级学3技能加抗性套盾摸工资装)
【5级】如有需配合射手或打野才学大 不然3级2技能打压制
(当副C打 伤害不会比射手低)

【打野位】
【1级】学2(比1技能快0.5秒 伤害比1技能高 配合被动拉野无伤)
【2级】学1(1/2技能清野 打4鸟很快)
【3级】学2级2 (如野区对拼才学3技能)
(2技能伤害不会像1技能那样打多个目标递减伤害 并且抓人2技能AOE更容易命中)
【4级】学3
【5级】学3级2(打野的情况抓人学大招就是站在原地控自己 不如多1级小技能的实在)
(后续加点如上述中单位加点 仅在需打断对手技能或配合己方控制才学1级大)

【舍弃大招的理由】
手游里大招强度不高1-3级 只差了150点伤害(比端游基础伤害还低 而且容易空
(这里的容易空指的不是操作问题 而是设定上
如剑圣的阿尔法突袭无法选定 如果3技能在剑圣身上 他用1技能,魔偶会返回发条身上
魔偶超出距离 也会返回来 并且会有接近2秒的CD无法使用大招 导致错过时机等)
所以手游发条主靠小技能输出,只学大招1级打控制就行)
※学大招加点 如果出的觉醒窃魂书 (可以刷新大招CD)对手如果有破盾同理
【12级】学2级大 【13级】点满大招,在【11级】学2级3技能

《装备介绍》

《蓝耗问题》
先了解各个位置上 对蓝耗的需求 在决定出装
【中射位】中射发条是必出水滴的(即使有蓝BUFF CD起来依旧缺蓝)所以就不带卢登
【辅助位】没有清线问题 卢登+流系带足够支撑蓝耗
【打野位】能稳定控蓝BUFF+野区恢复BUFF 卢登+流系带600额外法力值能确保不缺蓝

※图片上传问题 后续会更新补上
【大天使之杖】2950金币 20技能急速 对蓝耗需求 或劣势补CD的情况可以第二件去选用
【冬之降临】2600金币 15技能急速 对手阵容爆发高的情况 可以支撑血量
【卢登的回声】3000金币 20技能急速 对手阵容有出巨蛇之牙的情况可替代
在第三大件合成够钱的时候 可以卖掉蓝水晶换卢登增加爆发伤害
蓝水晶+法力流系带 满层有650的额外法力值
(卢登3000金币 大天使2950金币)
尤其在敌方有出巨蛇之牙的时候大天使收益更低 不如转装
在7分后有共享BUFF的情况基本600的额外法力值足够消耗
水龙地形的情况有蜜果也能确保状态


《核心散件》
【中单/射手位 主要核心出装】

500金币升级(根据对手推线情况/第二波兵线速推回城可以补出)
能弥补发条伤害的装备 前期无视对手12魔抗
搭配被动在前期能打出压制力 提升线杀几率

《核心装备》

三项属性都是发条需求的
【移速】提升没位移英雄的操作上限
【法术穿透】前期无视对手魔抗,造成更高伤害
【技能暴击】35%血以下技能或强化普攻会造成暴击

(发条的被动判定是强化普攻 所以可以触发暴击)
法爆能让发条伤害高非常多 增加收拾残局的能力
也不会出现打完一套爆发却拿不到人头的情况
※卢登/大面具无法触发法爆的效果
帝国指令的额外伤害可以触发暴击
(配合娜美3技能 法爆可以对塔暴击)

【根据阵容搭配出装】
※图片问题 后续会更新补上
【女妖面纱】2800金币 75法强 15技能急速 40魔抗
35秒生成一个可抵挡敌方技能的法术护盾
(针对强开阵容 作为第二件代替帽子的位置可以选择做出)

【视界专注】2800金币 150血 80法强 15技能急速
非指向性技能 击中500范围外的敌方英雄 会对目标施加1层印记
禁锢目标时 为其标记2层 达到3层时 标记会被引爆 并在留下1层印记
爆炸会对目标造成90+25%法术加成 魔法伤害
【发条可触发的层数】
1层:1/2/3技能 在范围外均可以标记1层(可以1/2/3连招秒爆)
2层:大招可以标记2层
装备附魔:炼金罐/磁爪 可以标记2层
(磁爪保人 打单体连控爆发)
一般单体触发是配合相位/星界等 打移速拉扯去触发(近距离除控制无法触发)
※印记是共享的 其他出相同装备的队友也能叠印记引爆
如果是下路双排 推荐搭配洛 打强控跟高额爆发

《推荐出装顺序》
打法可依照上个攻略的出装 此套出装是更能c 容错率更高的打法
但对技术需求会比较高(蓝耗等)
※图片问题 后续会更新补上
《前期》
中射:优先往法爆做 回家有钱优先吊坠+蓝水晶加伤害减CD跟蓝耗
辅助:往卢登去做 回家有钱 先遗失章节(减CD速刷工资装)4/8分钟可以叠完
【工资装】1级学3技能套盾上去触发工资装 3级后1/2直接摸2层 很快就能叠满
【减疗】辅助的情况 对手下路是德莱文/莎弥拉 明确会出饮血的英雄
或是对手辅助是娜美/悠米/索拉卡/赛娜 就优先做出重伤
打野:优先往卢登做 这样打野就不会太缺蓝 跟提升刷野效率

《中期》
中射:法爆成型后 先做大棒支撑输出(如果劣势则在出个吊坠补伤害)
对手如果有强开团(泰坦/锤石/鱼人/蔚/石头人等)大棒升级女妖
蓝耗问题 靠流系带跟蓝水晶足够 如觉蓝耗过高 则先升级水滴
辅助:卢登成型后 先出大棒补伤害 如走的是湮灭宝珠的 就先把护佑灵阵出了保人
(如果对手有破盾或是突进/刺客等 选择磁爪去保队友)
打野:卢登成型后 往帽子去做追求瞬间爆发(如控多阵容就选择女妖)
蓝耗问题 有卢登的情况不容易缺蓝 真觉得缺蓝可以补个蓝水晶垫着

《后期》
中射:法爆帽子(女妖)成型后 就在补小法穿装 后续在补CD装
蓝耗问题 7分后有共享BUFF基本能确保蓝BUFF 可以把蓝水晶换卢登补爆发
辅助:卢登帽子成型后
根据阵容选择法穿打输出或是在补帝国等功能装都可以
打野:卢登帽子成型后 追求高爆发可以选择窃魂书+法穿 打真实伤害
蓝耗问题 能稳定控蓝的情况 蓝水晶卖了换卢登打输出

【一些基础对线技巧&调整】

奥莉安娜算是比较全面的英雄 (有盾/有加速/有团控/能探视野)
但是需要靠对的出装跟打法才能有强度
每个位置有各自的打法 需要先知道自己想打出什么样的效果
如【射手位】以拉扯持续伤害为主【辅助位】以保人 当副c法辅软辅打法
【打野位】以发育快速刷野加速支援为主

【实用连招技巧】
【1A2】带电刑的情况可以速爆电刑
【13A】把魔偶丢出去的瞬间 拉回
【123】1技能丢的稍微后面点2技能炸完 3技能立刻拉回来 可以远距离瞬爆电刑
【大(R)闪】魔偶在自己身上时大招闪现 可以调整大招的位置
【磁爪(R)大】魔偶在自己身上时磁爪队友嘲讽对手在大招能稳定命中

【前期对线思路】


【辅助发条】


辅助方面的细节打法 可以参考洛的攻略 里面有提到眼位等详细说明


【抢龙跟对应的处理等】

【抢龙对应处理等】


【打野发条】

【选择打野的理由】
在3.5版本增加野区生态保护效果后增加了打野的经济
打野位经济会比线上还快 让一些射手跟中路英雄可以去打野

发条的被动普攻附带魔法伤害 等于自带纳什 可以当AD打野看
1/2技能有不错的清野能力 所以在野区发育也不会逊色于其他打野英雄
【防反意识】
开局即可分析阵容 对手打野是否是会入侵野区的强势打野(如盲僧/蔚/赵信/奥拉夫)
或线上是否是游走英雄尤其中路能速推抢2的(阿克尚/鱼人/卡牌)
这些情况 就需要避开 开局去刷上半区(一般会入侵红BUFF)带扫描或真眼防蓝区
如果己方是弱势线上 则尽量避免野区打架 放一组野怪 影响不会太大的
(一些会死脑筋在那打 反而带崩队友 尤其是河蟹这个点)

【开野路线】
发条有被动普攻附带魔伤的存在 可以当做射手打野来看
刷野路线 红BUFF→蓝BUFF→魔沼蛙→河蟹
反开路线 蓝BUFF→魔沼蛙→红BUFF→河蟹
有野区生态保护BUFF的情况 不太需要埋头刷野
蓝开的情况 有15技能急速 所有技能会快1秒 实际不会刷的比较慢
(大多打野会3级抓单人路 所以 单人路在哪 就开双人路的野 如遇上述防反情况 则反开)

【打野方式】
1级学2技能(技能CD比1技能快 并且伤害更高 可以减速野怪加速自己更好无伤拉野)
2级学1技能搭配2技能刷单体野速度不比常规打野慢
3级根据情况学技能 抓人学2级2技能增加伤害 对拼学3技能打拉扯

《一些打野比较容易反的失误》
【蹲点】
反蹲的情况 可以刷边上的野 而不是站在草丛等 除明确看到对手位置
(一般可以 以自家野怪刷新时间 来判断敌方打野位置)
【刷一半的情况】
刷野到一半队友被抓了 需要看情况 选择支援与否
如果队友是有技能的自己野怪打一半了不要放野怪过去
(队友跑了 自己野怪耐心重置 又浪费时间白打)
【史诗野怪的抉择】
峡谷先锋:7分前 先锋收益高于第一条龙(拿到后直接撞镀层发育 )
小龙:做好视野防守 优先拿先锋 如已6分30后 镀层没了 则不考虑先锋
(打野需要会换资源 对手拿先锋 己方就拿龙/对手拿龙 己方就拿先锋)
【推进的判断】
如果能优先破1塔 那峡谷先锋可以不打 因为拿峡谷先锋的目的就是为了抢一塔
(这里指的1先锋)
大龙同理 如果能上高地 也是优先上高地 可以给到对手兵线压力
拿大龙是为了上高地的 拿了都不一定能推的上 能推的情况优先推※(除非没兵线)

《关于专栏修改》
专栏除大版本才会出新 不然都是同步更新当前专栏
(此专栏则更新打法跟数值 基础部分请查看上个攻略帖)
一些图片问题上传不上去 先等帖子审核后 在试试修改上传
可以先看看文字部分或是有不懂的在到直播间里询问