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手控超多炮的一些陈年旧事

2021-01-09 17:50 作者:携月望雪枕清风  | 我要投稿

part0 食用须知:

  本专栏最后编辑的时间是2021年2月27日,仅记录游戏发行以来到该天的历史,主要记录人们对于手控(鼠标)操作植物大战僵尸1代电脑原版超多炮方面的探索,全文共计9000多字,请慢慢食用

part1 引言

    其实写引言真的是好难啊,又不能扯太多又要把写文的目的说清楚。

    逝者如斯,不舍昼夜。不知不觉,pvz已经走过十一年了...十一年前,我们还是生存小白,面对着来之不尽的僵尸束手无策,查着网上的攻略在尸潮中苟且偷生。随着科技慢慢发展,生存问题已经得到了解决,阵型越来越美,越来越奇,越来越极限,操作也越来越精确。不得不说,键控这一操作方式对于EL研究功不可没。因为键控,屋顶核弹随便放,发玉米炮,垫,冰,代奏种种操作都变得简单起来。然而,在游戏体验上,键控的体验早已与手控相差甚远。所以,在手控操作体验的追求上,也有许许多多的玩家去进行尝试,去突破,着两种玩法并无高低之分,只不过是不同的理念罢了。
    如果说解决生存问题,那随随便便摆个经典八经典四经典十操作简单又稳,如果把生存放在第一视角,这就是最好的选择了吧。但是,有些人并不满于生存,毕竟帅是一辈子的事情,就那么简简单单放炮看起来可是无聊极了。于是他尝试去秀操作,炮越摆越多,炮的位置越摆越危险,而他再用自己的操作去完美运转阵型,光标满屏乱飞天花乱坠,让观众直呼一声NB...在无数的前辈的实践中,手控超多炮已经被证明了拥有极高的上限,极强的观赏性,以及极其舒适的操作体验,这一切离不开众多手控玩家做出的实践。

    于是我写下这篇文章,尝试去对手控超多炮将近十一年的发展进行一下概括,取其精华,为后人指引一二。历史久远,物是人非,一些相关的记录贴早被吞的不成样子了,视频链接大多数也点不开,只能尽力还原手控超多炮的发展历史,如有谬误,欢迎指正。

至于手控无炮少炮,那就是另一个领域的问题了,本贴不会去阐述。

 

 

part2 手控历史概述

2.120092019

    2.1.1 0开始,到PE24炮的手控

    200955日,植物大战僵尸诞生,同一天,植物大战僵尸吧建立。
    在最开始的几个月里,第一批玩家还在为冒险,小游戏,金向日葵等等努力,EL还没有进入大众的眼中。

    随着吧友们一步步探索,传统八炮传统四炮构型的成熟,EL的生存问题得到解决。后来,科技逐渐进步,冰消珊瑚,P6自然上限EL阵型百花齐放,炮的位置也不再止局限在传统八炮的那16个格子里。

    但是,随着炮数增加,要保护的格子也变得更多。因为炮是没法放南瓜的,更没办法搭梯子,所以说,有炮的位置一定要保证基本无伤。把炮摆到水路前四列,那就要冰消珊瑚,完收海豚;把炮摆到前置炮位,那就需要收舞王和伴舞,摆到底线,就要处理矿工篮球车,摆到超前置炮,就需要在一格之内杀死红眼,每波都要收掉各种快速还要小心撑杆,摆到小鬼的位置,那就要拦截或者尾炸,摆到九列...那你自己看着办吧。总之,炮的位置越危险,保护炮所需要的操作也就越多。因此,在早期,超多炮基本上都是在键控的,不过,即使拥有键控这一工具,把炮完美地摆到超前置,鬼位依然用了较长一段时间,这里不再详细去说。

    不过,键控与手控的游戏体验当然完全不一样,所以也有人对手控超多炮进行探索。为了摆更多的炮,除经典十炮的炮位外,水路前二列,陆地的底线是其次考虑的炮位。水路前二列需要小心海豚,陆地底线需要小心矿工和投石车,这里就需要用到预判炸的技巧。虽然现在看来预判炸是最基操的操作了,在当时看来,场上还没出僵尸呢你就两炮下去这种操作其实是非常难以接被接受的,凭手感去预判僵尸的刷新令当时的人感到不可思议。最早的手控超多炮可以追溯到2009年龙#的手控十四炮:https://tieba.baidu.com/p/676613510。

    由于水路前列相对于别的位置还是要安全许多,这之后不久的2010年初,手控PE16炮也被证明可行,具体史料可见名字是什麼的帖子:http://tieba.baidu.com/p/714230988

街市木马王子的帖子:https://tieba.baidu.com/p/753145934

(传统16炮)


    炮数再加?那就超前置炮了,炮顶到八列,MJ威胁变得巨大,巨人稍不注意就要砸炮,还有后排杀出的撑杆。值得一提的是,人们开始对有超前置炮的阵型进行手控探索时,如何处理撑杆这个问题并没有一个明确的答案。当时的手控解决撑杆更多的时靠意识而非明确的操作节奏。对临场反应,随机应变的要求相当高,与现在的手控P6u操作区别非常大。不过,在手控实践中,人们还是把炮摆到8列,手速帝rwtiqz应该是其中最有名的手控实践者,如   

NE14炮的手控:http://tieba.baidu.com/p/777445496

DE15炮的手控:http://tieba.baidu.com/p/832938392

PE20炮的手控:http://tieba.baidu.com/p/789294149

风花镜月PE20炮的手控:https://tieba.baidu.com/p/816310399

(新20炮)

    在手控的一次次探索中,PD以及ICE1被总结运用,成为了20炮走向成熟的关键,这两大操作构成了“新20炮”,是手控超多炮从模糊走向精准的第一步。

    再往上加,那就得往鬼位炮加了...怎么处理小鬼是最大的问题,最早的鬼位炮实践还要算尾炸十八炮,当时名字又称为找抽十八炮手抽十八炮,尾炸是最早的处理小鬼方式,手控来讲尾炸精度也比拦截低了很多。具体找到了风花镜月的手控贴:https://tieba.baidu.com/p/1024777729

不过,尾炸不能代替拦截,第一个真正意义上的拦截超多炮应该是PE22炮,龙啸九天手控贴是我能找到的最早的PE22炮手控:http://tieba.baidu.com/p/1000525600
再往上加...那不就摆满了么。拦截还要双边,无论是速度还是精度还是难度都加了不止一个档次。吧友风花镜月提出了PE24炮除了P6-2I以外的两种节奏:Change6  P6-3I,也有许多肝帝去练习。最终2011年末,手控PE24炮成为现实。

    随尘归海的Change6首发:http://tieba.baidu.com/p/1293803461

    龙啸九天的P6-3I首发:http://tieba.baidu.com/p/1301866198

(PE24炮)

    光标飞舞,眼花缭乱,静则精准拦截,动则摧枯拉朽,节气周转,刚柔相济...当时对于Ch6手控24炮节奏赞叹大概如此。与Change6相比,P6-3I则是至刚至猛,至性至极,指尖日月,俯仰乾坤。ICE2与更多的PSD意味着容错更低,手速要求更高更稳定更持久,难度更高,而节奏的观赏性也更强。由于Ch6P6-3I难度低一些,现在手控24炮的诸多玩家中,Change6节奏仍是主流。

    对于当年,这是极限,是天花板;对于今日,这却是历史,是起始,是基础,不禁令人感叹。

    值得一提的是,P6-3I的首发视频中,w19w20由于无冰可用,用修改器改成了领带,后来龙啸九天又打了半场P6-3I与半场Change6的混合节奏。P6-3I这个节奏2012年FreezedIce以陆地临时存冰的方式优化为完整的2F节奏,并且仍然是手控较难节奏之一。

 

2.1.2 PE24到后来的冰心灯

    2011年过后,手控超多炮的发展变得非常缓慢。虽然科技仍然处于快速增长的阶段,但是手控操作却基本一直停滞在PE24炮的阶段。

    也许当时所有人都觉得,手控PE24炮,已经是极限了吧。

那个时候,PE24炮就是手控超多炮的天花板,能达到这个水平的人寥寥无几,有限史料记载,直到2015年初,也仅有五人成功完成手控PE242f的成就。手控超多炮玩家们将研究方向放到了“全场地手控最多炮命题”,主要成果有RE16、DE17、DE18、FE22、NE16。这些在难度上没有超过手控24,但丰满了手控超多炮的游戏体系。

    再后来,贴吧衰落,植物大战僵尸的讨论热度也远不如之前,手控的发展基本停滞。

直到2017年,手控PE24炮第一人随尘归海偶然间回坑,发现了冰心灯这个阵,然后完成了手控。http://tieba.baidu.com/p/5004983888BV17x41117shB站视频比帖子发的还要早一点。

(PE冰心灯)

    不得不说这是一个突破,ch5u的节奏,精准拦截双边PD,也许看着好像空间很大容错很大,实际难度比PE24炮的ch6难很多。难在哪里?精度。原先的拦截超多炮虽然精度达到了0.2s的级别,但是落点的位置其实是很随意的,只要不是炸到别的路一般都不会出什么问题,但是冰心灯却不同,冰心灯需要同时确保时间和空间的精度,16秒的波长,让长冰波的拦截本来就很精确,还要再加上加速波PD,由于手控时与平常预判炸要稍晚,拦截炮的落点与时机更是卡的死死的,差一丝一毫都会漏鬼,而且冰心灯本来炮都靠后,拉炮距离还远...在难度上,冰心灯的手控无疑是20122019年来最大的突破,这也意味着人手精度的显著提高

随后,随尘归海又进行了一系列的探索,虽然难度上始终没有越过冰心灯,但是阵型五花八门,操作也是多种多样,从原来的PE超多炮一家独大走向了各个场地,从ch6P6两个节奏打天下到ch5ch4ch9的开发等等。操作上诸如PPSSDd尾炸双色小鬼的DE14炮,FEch9探索的FE22炮,手动无冰分离豚的PE斜十炮,第一个运用连续拦截的DE14炮,都是非常亮眼的阵型。

DE14:BV17x411Q7bj

FE22:BV1Gx411k7HT

ME15:BV1sx411Q7Ma

PE10:BV1dx41187mY

DE连续拦截14:BV1gx411z7Pw

    可惜的是,随尘归海在2017年之后便退坑了,一代传奇就此落幕(说不定以后还会诈尸吧)

2.2 2020,从PE24走向FE24

    2020年发生的事,具体概括一下就是一只可爱的小蝙蝠竟然是手控超多炮发展年度MVP...

由于疫情,全国各大中小学生全都在家里上网课(划水),这也让植物大战僵尸这个将近11年从未更新的单机小游戏重新有了新的玩家。许许多多的手控玩家在这个时段入坑,学习进步,手控科技又一次迎来发展。

    202016日,一名名叫JuanDnieperup主发了一个名为B站新人前来报道的视频,谁都想不到这个人能在2020年干些什么...

    202037日,JuanDnieper利用九列临时存冰,樱桃保护,第一个打出PE24炮完整2fP6-3I节奏:BV1QE411p7vf,时隔8年多,P6-3I第一次以完美地姿态展现在大家面前。

    2020311日,JuanDnieper发布手控PE对称16炮改,这是第一个手控双边连拦的阵型:BV1QE411T7Pv,也是目前少有的需要运用双边连续拦截的阵型

    2020313日,JuanDnieper发布手控PE变奏22炮改(新变奏22):BV1kE411V7ww,首次实践了不同于传统的PSDPD操作。下上上下上的发炮顺序,PD间夹杂PS的操作一时间令所有的人瞠目结舌。在之前,PSDPD手控一般是传统的上下上下上,如果PD要衔接之前的连拦则上半场PS的时机非常难把握,也就难以和冰波衔接,而且PD还没法处理撑杆,单独用来做加速波又非常尴尬。改进后的PSDPD操作好处其一是手速足够则会非常稳定,其二则是与冰波兼容性更佳,其三则是观赏性更强。这一操作也让许多原来不可能的阵成为了可能。

    后来得知,其实2019年6月就有PSDPD的实践了,不过只有6w还没撑杆视频还被删了......你这让我怎么写嘛,现在基本上可以认为新变奏22炮是PSDPD的2f首发。

(PE新变奏22炮)

    2020330日,JuanDnieper发布FE双边拦截十八炮,是第一个手控FE双边拦截的阵型:BV1tp411A7Z2,在此之后,又对FE的双边拦截阵型做出一系列探索。
后来,JuanDnieper对超多炮造型阵做出了一些探索,FE灯笼十六炮与PE心十六炮是其代表作:

FE灯笼十六炮:BV1Q5411x7fX

PE心十六炮:BV1Le41147uf

(FE灯笼16炮)

    2020年4月26日,JuanDnieper发布FE双边拦截20炮。2020年4月28日,JuanDnieper发布双边拦截22炮(无撑杆,后来才被优化)。2020430日,JuanDnieper发布无撑杆FE242f视频。一步一步突破,FE24炮有了第一个手控可行解。利用ch9FE24炮完成了对巨人以及除了撑杆以外所有僵尸的碾压,而且撑杆也并非无解,只是手控难以解决而已。然而撑杆一直以来都是FE24炮的遗憾

(FE 24炮)

    2020年6月3日,自挂东南枝(阿水)首发PSDPDcc操作,为手控PE变奏22炮奠定了科技基础:BV1ep4y1D7JB

    2020615日,自挂东南枝(阿水)发布了双边PND16炮,白天先PP再点核再DD的操作把目前人类手速发挥到极致,电光石火,一瞬而成,PPNDD的操作在1.5秒左右的时间内全部完成,至今仍然是手速操作的天花板。

PND16炮:BV1jZ4y1H7PN

(PE PND16炮)

    20206月到7月左右(ek-z本人视频删光了,所以只能大概去推测),ek-z发布了一个PE16炮的视频,这个阵在当时已经算是超多炮最基础的阵型了,然而这却是首个PDcc的2f成品。在之后的几天,ek-z发布了变奏22炮原阵的PSDPD节奏手控视频,对于撑杆则是预设垫材然后冰住撑杆热过渡收掉,对于衔接冰波的加速波垫材的手控潜力深入挖掘。最开始这种方法一直被认为是有炮损的,然而经过大量的实践,现在普遍认为只要冰的准就可以达成无伤。

(PE变奏22炮)

    2020811(应该是)ek-z发布了FE24炮全难度的7w视频,虽然只有7w,但是C8u的操作细节被完整的展现出来。冰后双垫,核波收撑杆,在此基础上,JuanDnieper第一个打出C8u

    FE24炮全难度视频:BV1Mp4y1v7ZQ

    其实,C8u并不是最完美的解,为了收尾的复用,冰波不得不拉到很长很长,梯子蹭炮,小丑炸炮在所难免,而且ekz核波3路核会漏掉6路撑杆,需要补辣椒,时机的话肯定已经啃炮了,它只是第一个能完美应对撑杆的解而已,这也意味着其不可能手控完美无伤。完美无伤要么是运气太好,要么是高科技选手,不再细说。

    2020819日,JuanDnieper首次实践了由自挂东南枝提出的PE24C6u节奏,不过打的并不完美,但也证明了PE24炮的第三个手控节奏C6u,这个节奏虽然难,但是连续加速波的复杂性令这个节奏赏心悦目,高速的操作让人看得酣畅淋漓,观赏性极高,后来由自挂东南枝和EsKer-digitiZed打出完美无伤的视频,至今来看仍是手控超多炮的精品

JuanDnieper的首次实践:BV1Q54y1U7za

自挂东南枝完美无伤:BV1fK411N7Df

EsKer-digitiZed完美无伤:BV1sK4y177gv

    20208月末,ek-z首次发布PE204w操作,证明了手动四垫的可行性。然而阵型操作难度过大,至今连个1f成品都没有...然而四垫却进入了玩家眼中,这个操作几乎不可能无伤,但是运用较少炮损还是可以接受,因此少量的四垫可以节省运算量,为后续一些阵型打下基础。

    2020926日,携月望雪枕清风发布心十六炮全难度节奏,改ch5u的节奏为冰波先长后短,不但解决了漏撑杆的问题,而且还降低了难度,为ch5u的运用提供新的思路

心十六炮:BV1HK411P7ix(自己的视频越看越菜)

魄天较完美的版本:BV1KK4y1j72K


(PE心16炮)

    20201023日,EsKer-digitiZed发布了FE24Ch9新解,利用卡片凑运算量然后凑出加速波一个双边PSD,这也是目前FE24炮最稳定的解,11月20日左右,ek-z发布PE纯24炮0冰开C6u解。1128日,EsKer-digitiZed发现这个解能直接搬到FE,发布FE24C6u解。(首发视频被删了,不过时间基本正确)

FE24炮新ch9:BV15y4y1n7JJ

FE24C6u:BV1To4y1d7DZ

    2020年10月27日,JuanDnieper成功手控PE9列24炮,这是第一个PSDPD与双边连拦结合的成品2f,也是手控第一个有九列炮的双边拦截阵型,将PSDPD的潜力再一次挖掘,上半场对僵尸的压制简直惨无尸道露头就死...是当时的手控最难阵型,不过目前看来其实是不严谨的,但运用双边连拦,视频的观赏性还是相当不错。

    PE9列24炮:BV11A411L7qe

(PE9列24炮)

    20201113日,携月望雪枕清风发布PE冰魄18Ch4解手控,首次运用PDIPS操作,1219日,携月望雪枕清风发布PE蜗牛19炮,对ch5u的使用进行探索,运用PD—IPS操作解决连续冰波热过度以及黄油干扰拦截问题,是非常新颖的操作。

冰魄18Ch4:BV1wp4y1r7eg

蜗牛19: BV1Yi4y1c7HX

(PE蜗牛19炮)

    2020年是手控超多炮蓬勃发展的一年,从速度到精度,这一年迎来了许许多多技术的突破,厚积薄发,登峰造极。手控超多炮的追求也不单单是能过2f,而且开始了对节奏之稳,节奏之美,节奏之极的探索。当然,2020年最宝贵的财富是许许多多逐渐成长的新人,正是这些新人的涌入,手控超多炮的发展才会如此迅速,昔日的PE24炮早已不是传奇,冰心灯也日渐国民化,手控超多炮这一玩法被越来越多的玩家体会到它的美妙。


  2.3 2021年前两个月的一些探索总结

    我是真没想到这些人居然能在两个月时间里把原来的那些概念阵基本打完了...什么人啊这都是......

    2021年1月5日,携月望雪枕清风利用高坚果及辣椒还有BD操作成功把NE手控上限提升到了17炮,虽然说不是特别严谨,辣椒烧的时机撑杆会啃一点点,但是好歹NE17炮可以活在全难度出怪之下了。

    手控NE17炮:BV1BU4y1x7bP

(NE17炮)

    2021年1月14日,EsKer-digitiZed发布PE神之16炮手控新解,2021年2月6日,携月望雪枕清风打出手控PE神之16炮2f视频。

    EsKer-digitiZed的手控解首发视频:BV1yK4y1W7qt

    携月望雪枕清风的第一个2f:BV1WV411B7hi

(PE神之十六炮)

    2021年1月24日,携月望雪枕清风发布FE23炮,FE炮数至此基本补全

    FE23炮:BV1Ay4y1176G

    2021年1月30日,EsKer-digitiZed发布FE24炮双核P6解。这个解BAN掉了撑杆,原因是手控无法严谨完成双边精准之舞这个操作,如果键控的话可以直接双边精舞,就可以解决撑杆的问题。这个解难点在于PPDDDD以及核波操作,首发双边原速连续拦截,精准拦截让人叹为观止。

    EsKer-digitiZed FE24炮双核P6:BV1zA411u7Hs

(FE24炮P6)


    2021年1月30日,阳光几十万发布了RE16炮P6解2f,完美公式在天台展现在大家眼前,这个解操作流畅明快并且充满细节,在RE这个场景使用核弹应该还是超多炮的首次尝试。

    RE16炮P6解完美公式:BV16v411s78k

    2021年2月5日,EsKer-digitiZed利用单边连拦打出PE9列24炮,2月6日,EsKer-digitiZed打出FE9列24炮。经过讨论,现在认为手控状态下的九列炮是无法严谨无伤的,除非铲种,具体可以参见CV9708812。这么一想,反正都要铲种了不如直接把炮整到8列......于是,FE9列24炮就这样产生了。

    PE9列24炮:BV1vz4y1U7Jd

    FE9列24炮:BV1op4y1H7sk

    2021年2月8日ek-z发布前院五垫演示,虽然实际可能很难用上这个操作,而且操作门槛很高,不过还是为垫撑杆的操作填补了理论空白。

    前院5垫操作:BV1kN411R7we

    2021年2月18日,吸水泵在群里发了一个DE19炮,携月望雪枕清风给出了一个手控可行解,2月19日,吸水泵发布了一个循环的证明视频,ek-z当天打出1f,后来经过精确安排白冰CD,2月22日,携月望雪枕清风打出了2f视频,至此,DE手控上限来到了19炮。

    吸水泵的一个循环:BV1gV411q7eZ

    ek-z第一个1f:BV19o4y197kH

    携月望雪枕清风第一个2f:BV1CV411e7Tw

(DE19炮)

    2021年2月22日,EsKer-digitiZed发布手控DE20炮1f,DE20炮手控探索就此拉开帷幕。目前来看,DE20炮最大的问题依然是存冰,能否使用核弹以及能有多少格子临时存冰将是解决DE20炮最关键的问题。

    EsKer-digitiZed DE20炮手控探索:BV1Ph411k7SR

    2021年2月27日,兮子瑶发布PE真二炮新解,EsKer-digitiZed打出完整2f。真二炮探索这么久,最终是由最简单粗暴的PSD解决,不得不说做阵解要有创造力,不能总被之前的什么双边连拦什么PSDPD这种看着就打出来少十年阳寿的操作限制自己。

    兮子瑶手控解发布:CV10036721

    EsKer-DigitiZed真二炮2f:BV1iy4y177qJ

(PE真二炮)

于是,历史就这样走到了今天...未来怎么样,让我们期待这些拥有热情,拥有实力的玩家继续探索吧。

part3 对未来的展望

    不得不说,现在,手控超多炮已经有了非常丰硕的成果,在诸多前辈的探索研究下,一颗小树已经成长为一树繁花。不过,依然有一些领域探究较少,未来有很大的开发潜力。

    其一是天台炮阵。天台拥有上界之风,没有舞王和矿工,炮的拦截落点与时机都会有一定区别。目前来看,现在对于天台手控超多炮阵的研究可以说非常少,手控PDD等科技也只是有一个雏形,天台的双边拦截也比较少,这方面是非常有研究潜力的

    其二是精度阵型,现在的精度阵型涉及到精确波长的较少,操作误差一般在秒的量级,一些如13秒波长守7列炮,ch4守6列炮甚至普通植物的阵都比较少,精确操作上,加速波能否运用无冰分离,加速波能否拖到比6秒还长?我想,这要是得到了突破,手控超多炮将会更加百花齐放。

    其三是卡片潜力,目前对于冰,核,樱桃,辣椒运用的比较多,而倭瓜,地刺,高坚果,甚至土豆雷运用都比较少,这些卡片应该还会有很多可以开发的空间。

    实际上,手控超多炮也许还远远没有走到头,未来如何,皆不可知,但我愿意相信未来。


part4 结语

    时间如何,如白驹过隙,数十年日月,转瞬而来。江潭落月不待人,江畔人心常逐月。从0走向PE24炮,走向冰心灯,走向FE24炮,每一个时代都是一段佳话。贯穿整个PVZ研究史,人们对植物大战僵尸的热爱始如一.在数十年的时间里,随着一代一代人的辛勤付出,手控超多炮终于在我们的期待中萌发,扎根,绽放......

    感谢雪姐对于古代部分历史的修正,感谢各位手控前辈,各位探索者为手控超多炮付出的汗水,感谢每一位热爱植物大战僵尸的pvzer,感谢愿意听我唠叨到现在的你。

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