关于我打算开始从零做游戏的,游戏的各种基本设定(2)

那么好,欢迎回来,可能有些话唠啊!如果觉得设定已经无所谓了,点一个关注,可以放进收藏夹里哦,闲的无聊,可以拿出来瞅一眼2333
额,接下来我们说最后一层,这一层是真真正正的与上方隔离,是一个直通双方复活点的地铁隧道,在游戏开始中,隧道内会生成大量的丧尸,就是密密麻麻的那种,但是这些丧尸并不像上边的,他们的速度更快,攻击力更强,并且会有大量的特殊丧尸,最重要的一点是他们掉落,补给和战争币的概率极低,但是一旦打通,就可以双方互偷对面的家,而且那些重型载具根本就进不来,即使进来而也挪不开身,就是个活靶子,双方的隧道入口都是正常的两个地铁大厅,两侧的玻璃已经彻底碎裂,左右两边有两条隔离的地铁通道,但是有一条会有塌陷,没办法通过,并且没有灯光,特别暗,路程有一点远,可以骑一些轻型载具到达对面,并且,隧道过程中几乎没有掩体,也就是说,这里是步战圣地,但是在地铁内复活,就意味着不能在地图上的便捷,部署点进行部署,虽然可以直接碰到敌人,但是步行时间较长,这样也防止了大量步兵在地下没人在地上战斗的情况,那么,这个游戏地图的全长是1km左右,最大宽度大约150-200m,主要作战路径就是中间那条道,但是因为分为四层,所以更加立体化,并且会后续制作其他的地图,这些地图实际上都是可以互相贯通的,为了平衡,我会把它尽量裁成,可以顾及到双方的类型划分几个区域,在以后有需求时可以直接把几张地图连在一起,作为一个超大地图实验,但是别想多了,我是不会出吃鸡模式的,这个超大地图有可能是12人的生存模式,3到6个人一组分为6-2组,这些组织间也可以选择大家一起合队,也可以选择击杀敌对,游戏结束时会来足够撤离两队的直升机,至于其他的奖励,各方面再说。
紧接着重点来了,这就是我们的武器设定,为了规避版权和其它政治问题,游戏中几乎不会出现现代的制式武器,即使出现了,大多数也都是改进过的样式,但是游戏中还会出现大量的各种奇葩的原创武器,每个兵种都会有应对平衡性的一些武器,当然,如果你在某些方面有特殊的技术,你也能找到合适你的奇葩武器,最重要的并不是武器种类,因为前期出现的武器种类肯定不会太多,因为制作速度的问题,但是这不代表就会很单调,你可以通过完成某些任务,或者如武器刷积分人头数,就可以解锁各式各样的特殊配件,你甚至可以更换不同的发射管,甚至可以改变成不同口径的弹药,甚至是直接更改武器的发射模式,以及各种的外装装配件,一个小小的改动,甚至可能让你的整个武器都有不同的玩法,举个例子就好比威尔洛德点四五消音手枪,这把手枪在多人模式中的基础型号是普通的旋转后拉式手枪,连消音器都没有,但是你可以通过更换加长枪管,鱼鹰消音器,扩容弹匣,镜桥,带有放大倍率的光学瞄具(顺带一提,所有倍镜都是镜内放大),手枪枪托,栓动套件,点四五增量装药重头弹,把它从一个20米内可以爆头一枪死的低射速手枪变成上膛速度略微提升,55m爆头秒杀的近战消音狙,你甚至可以给他装上九毫米半自动套件,牺牲了它原有的爆头秒杀距离设定,变成一个射速较快,精度较高的半自动手枪,只需要杀几个人,轻轻的点几个配件,你就可以获得一个与众不同的武器,当然,我会仔细平衡,不会让某些武器改装或过于强势,同时里面也不缺一些特别厉害的武器,也会增加一些地图武器这些武器只是在某些方面特别强,但在很多情况下甚至不如常规武器,当然,打掉那些地图特殊僵尸也不一定只会给你抢,或者是战争币,外骨骼了解一下?当然,为了游戏平衡性,我估计会把窗外骨骼的人每过一段时间都在地图上标记一下位置23333 总的来说就是我设计的游戏,您尽管放心,武器系统绝对给你玩出花来,即使现在没有处,你想到的一些武器,并不代表以后就不会有
关于兵种
首先,这是一个多人的大战场游戏,增加团队协调性的最好方式还是配合,目前暂定的兵种有五种,使用栓动狙击枪和半自动狙击枪的狙击手,使用各种轻重型机枪和支援型步枪的机枪手,使用自动步枪与突击步枪,还有短突的步枪兵,使用霰弹枪,冲锋枪等近距离优势武器的冲锋兵,以及使用各式卡宾枪,半自动步枪,射手步枪的医疗兵,当然,这些武器不会绝对专属,每一类武器都会抽一些比较平均的武器放在公用武器栏,手枪的话是通用的,同样,每个兵种我都会设计一个专属的彩蛋武器,不要抱有希望,这些东西都很菜,就是让你杀人装叉用的,同时,无需改装系统,就连战术装备,甚至近战武器上都有,想不想手雷下面接手雷啊?弹簧刀?匕首枪?不只有这些口径都能改,说不定心情好,再给你加个两脚架和瞄具???其实每个兵种还有自己的专属优点,并且,除了战术装备槽,还有兵种专属特种装备槽
载具设定
游戏中出现的载具种类不会特别多,但是载具的泛用性很强,可以自定义安装什么样的武器,甚至这下安装在车体上的武器都可以加装战术配件,总之就是可玩性巨高
那么初期游戏的设定就这样了,如果喜欢还请点个关注,电脑到手后直播建模?