游戏进度汇报2023.9.11-9.17
9.11:没写
9.12:没写
9.13:啃插件中,也太多东西。。。。
9.14:折腾菜单ui,还是挺有成果的
9.15:依然是在改ui。今天优化了昨天做的主菜单并新做了存档/读档界面。
9.16:做完了物品菜单。给主菜单添加了人物生命值(顺带一提,以后会有多种菜单样式)。技能菜单的美化被搁置了,因为技能在游戏中的“现实”里似乎不存在。
9.17:制作了装备菜单。突然发现好像没有更改菜单贴图的插件指令,于是多种菜单样式计划被废弃了。

这是我从开始学rpgmaker mv的第二周。这一周主要是在设计和制作游戏内菜单。尽管不会有多种菜单贴图,但背景和人物在未来还是可以随着剧情的推进和改变的。
以下是图片报告




而在这一周之前,我主要是对rm引擎的使用方式有了大概的理解,以及做了一些杂活——游戏的第一个场景+剧情(但因为做的太烂所以我接下来会重置)、寻找游戏音效(也不算很满意,之后可能会自制一套)、画主角的行走图及立绘(计划中会有好几套衣服)



大纲只写了几段,下一周应该能写到一半或者写完。。。顺带一提,从看到这行文字开始,请你们忘记我以前写的任何oc故事。理由就是,虽然整体剧情走向没变,但各种细节甚至支撑着剧情走向的事物都变了许多,如果还保留着以前的印象可能会影响之后的剧情体验(?)虽然现在这么说有点早了,我连demo都还没做出来。。。
目前最担心的是作曲,游戏制作技术倒不怎么担心,毕竟我只追求叙事和艺术呈现效果,不追求很牛逼的画面和游戏机制,rm傻瓜式引擎(?)应该是够用了;而作曲,我到现在还没碰过任何编曲软件,很难想象我要为整个游戏作曲。。。之后试试再说吧,游戏bgm的技术要求应该不算很高(?
想说很多却又不知道说什么。。。我尽量在半年内把demo肝出来。讲述世界观的整个故事是我一直以来的梦想,很期待游戏最终完成的那一天。
2023.9.18