【奈亚拉老师的文章】230624——街机厅战记与Techno

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我读了《街机厅战记》。这本书由是对于一部分格斗游戏迷来说很有名的,高田马场ミカド的店长撰写的,记录了经营游戏厅的苦恼和乐趣,还有街机游戏的历史,非常珍贵。
游戏玩家和狂热爱好者写的书有很多,但游戏厅经营者写的书很少见。我在高中时代主要沉迷的是高达VS系列,偶尔会玩拳皇2002(在冲绳,《街霸4》时代02也很受欢迎)和《红莲之王》(因为和《浪漫沙加》和FF4合作过),特别是VS系列,听到强大的玩家的传闻,就越是想远征,越是着迷。在国际大道尽头的小游戏厅里,每天和不知名的高达宅男们展开热战。由于游戏的系统,那些竞争对手有时会成为自己的伙伴,这一点也让人热血沸腾。我的青春期就这样被EXVS杀死了。非常开心。
现在完全是在家玩在线对战的时代。就连大受欢迎的《街霸6》大家也都在PC上玩。但是,在网络上不断与陌生人对弈的乐趣和只与特定人物面对面对战的乐趣是完全不同的。实际上,我有个朋友非常喜欢《街霸6》,他特意参加了现实对战活动。之后在我家也开了对战会。通过操作角色拳与拳碰撞的快乐,就在这里。
就是这样的感觉,本书讲述了受新冠的影响,除了大公司以外每年都在溃败的游戏厅文化的实际情况,举办那个游戏厅的名物的比赛,特意引入大家喜爱的怀旧基板等,大型企业做不到的小规模活动。讲述了他们发挥自己的个性,好不容易战胜了新冠,至今还能顺利营业的轨迹。
在《VR战士2》迎来全盛期之后,大型卡片游戏机的流行,UFO捕手稳定收益,奖牌游戏机依旧奋斗,意外的是《上海2》的收入也非常厉害,现在只要放着就能赚到钱。等等,制造商和店家的试错很有趣。大型游戏中心完全变成了UFO捕手的地带。虽说如此,除了ミカド外,中野百老汇的中野TRF等也有依靠小众对战会的需求而成立的店,确实存在着只能在那昏暗的游戏厅里对战的需求。我偶尔也会在中野TRF暗中观看《梦幻小妖精》的对局。

本书最喜欢的描写,是店长所说的“游戏厅特有的昏暗、声音、画面反射的荧光灯很不错”的场面。没错。游戏厅里有很多热闹的游戏的背景音乐、SE、操作音和玩家的喊叫声,很混乱,所以很好。就算是在Switch上发售的CAPCOM街机合集,也是完全把壳体和游戏厅的样子都包含在画面里,让人大吃一惊。能让我慢慢地玩着《出击飞龙》。X也是,贴在墙上的画非常酷。

换个话题,我觉得游戏厅的咔哒咔哒感才是“Techno”。细野晴臣的专辑《video game music》中,不仅包含了《铁板阵》和《猫鼠大战》的主题,还包含了游戏中操作的声音和SE的“音乐”。我非常喜欢这张专辑。光是听就有一种误入游戏厅的感觉。
kraftwork也将计算器和PC的操作音升华为音乐。包括“游玩时的声音”的才是曲子。包含了这些本质,从kraftwork到YMO(细野晴臣),再到ZUN的系谱就能看出来了。顺便一提,坂本龙一也推荐了《b - 2unit》这张专辑。
我觉得Techno的极意就在这里,所以我个人也希望有复古风的店永远存在下去。希望只有这里才有的幽暗的青春和电子的环境音乐能永远持续下去。