[火柴人战争3]秩序帝国科技树预测?

《伊纳摩塔之王秩序战役科技树》(预测)(可能有些不对请知道的大佬指教)
1额外单位(玩家开局有额外的单位)
2飞行弩手(解锁飞行弩手其首领)
3近战单位攻击伤害
4近战单位攻击范围
5近战单位攻速
6背后攻击
7弩箭发射(改变飞行弩手的攻击方式)
8反射伤害
9城堡弓箭手射程
10充能箭矢(弓箭手拉弓越久造成的伤害越高?)
11减伤(减少受到伤害)
12高效率施法(提升法术持续时间)
13元素异常状态抗性
14强化矿工
15愤怒(2代剑士技能?)
16更快施法(减少法术冷却时间)
17驻守援军(雕像生命值很少时给我方的援军,会不会同遗产的机制?)
18巨人地震能力(遗产的皮肤巨人,格里芬大帝以及Boss的技能?)
19远程爆头伤害
20治愈气场(修道士的新技能?)
21强化屏障(泡泡盾?)
22强化矛士格挡
23强化爆炸术(关于法师)
24强化奴仆
25基础设施建设(雕像,矿工包,矿工墙?)
26魔法塔(与中心塔有关)
27修道士治疗
28增强控制矿工
29更多生命值
30更多更多生命值
31更多奴仆(与法师有关)
32被动收入(雕像收入)
33远程攻击穿透能力(听起来好厉害)
34提升总人口数(你们说总人口达到200是什么样子?)
35强大的城堡弓箭手(提升伤害和数量)
36强大法术(2代法师的电场和剧毒技能?)
37抛射物抗性(免疫一部分远程单位的伤害)
38自愈能力(秩序单位也能自愈?)
39复活(修道士的技能?)
40腐蚀(秩序的全员剧毒?)
41时间减缓(忍者的技能)
42投掷长矛(矛士投掷卡矛)
43快速回复(修道士的技能?)
44法术抗性(减免法术伤害)
45冲刺(与开膛骑手有关?)
46大将死亡移速
47雕像自愈
48减弱眩晕
49补给包(当我方难以发展时能获得额外的资源?)
50训练加快
51三重攻击(近战单位的技能)