[半安利半总结向]A社《夏娃年代记1&2》有感
作为本人第一篇的游戏专栏,其实我也不知道写什么。暂且把这篇文章当作饭后闲谈吧(x)



Evenicle,
又称夏娃年代记。由日本老牌厂商Alicesoft开发的日式rpg游戏。这里就不用过多笔墨介绍Alicesoft的其他作品,该公司旗下作品以游戏性为主,虽然游戏中会出现少量的恶趣味,但还是有许多稀奇古怪的创意要素融入到游戏中(例如玩梗以及奇奇怪怪的道具),大部分玩家能在游玩的过程中感受到主编们的脑洞大开,游戏流程也不再是无脑的刷刷刷(除了兰斯8)。
游戏的大概剧情为:世界中圣母夏娃创造出生灵后,设计了一定的规则让人类遵守。遵守规则的人结婚的时候能收到圣母的祝福,获得金戒指。而违反戒律的人们则会赋予黑色戒指,受到负面状态的影响。(简单理解成buff和debuff)。之后规则的总结以及夏娃的行为被龙族记录,名为夏娃年代纪。游戏中有邪恶组织想破坏世界的平衡,打破圣母夏娃的戒律,潜伏在世界各个国家及教会内。刚好此刻,我们的男主,由于自身的繁殖基因过于强大(想和更多漂亮女主发展关系),在与女主们的冒险生活中,不小心阻止了组织的计划。之后就是老套的正邪大战,男主与女主角们不断活跃在世界各处,最后齐心协力打倒了组织及幕后boss。世界恢复了和平,男主得到了幸福(各种意义上的)。可喜可贺,可喜可贺。
二代在一代大框架的基础上补充了新设定:如战士或魔法师使用技能时会患上《英雄病》,投病组织伊斯塔布,外来物种荷鲁斯,圣骑士与圣女,以及多元宇宙和创世神与QD大战等。总的来说,是标准的勇者龙傲天型成长的剧情,附带了许多无脑秀逗情节罢了。
战斗及地图设计:
Evenicle是典型的5v5 回合制战斗的rpg。其中人物的属性及技能种类这里不多描述,详情可以查看这位先辈写的专栏介绍

地图设计上,玩家可以探索山川、海洋、洞穴等场所,场所里有宝箱、奇点(类似其他游戏的收集要素,共100个)、红点boss、陷阱、超级boss等。同时玩家在探索过程中有极低几率遇到幸福兔兔(打败后全队获得等级up1的经验)和宝箱怪(掉落稀有物品及装备,后期剧情的肝点)。不同的地图移动方式也千奇百怪,如一代的热气球上天,二代的泡泡水上天等(没错就是公园小孩子玩的那种泡泡机)。只能说,玩的时候确实能被逗笑吧。

剧情流程体感:
作为一个A社老玩家,这里不得不来“锐评”一下evenicle系列优缺点了:
优点
较为多元的战斗系统
大多数技能无限制使用次数(点名兰斯8,平A都有次数限制)
比较合理的队伍分配:1.魔法师(魔法输出及奶)2.刺客(暗杀清怪,规避陷阱,降低遇怪率,毒、昏厥、减防等debuff赋予)3.军师(全队buff提供者,驱散敌方buff)4.魔法剑士(主要物理输出,可对单对群)5.盾士(嘲讽角,负责扛伤,也负责捕获野生怪物娘和男主的初始scene赠送)
音乐动听,配音生动,氛围感强。这里bgm推荐1代op 、1&2代最终boss战曲
2代剧情比1代更合理了些,角色塑造更好
2代cg崩坏数比1代少,八重画的立绘都挺好看,谁知道cg蹦脸蹦身材......2代则是有其他A社画师参与,减少了崩的百分比(x)
其他优点例如什么特殊服装、属性点分配等其他rpg也会有,这里就不多说了。
(但是尤兰服装是真的好看啊!属性给的也好!!这里推荐1代的莉秀和2代的枫乃)

缺点
较为简单的对战风格(evenicle1比较明显)除了大怪兽,其他boss在强大的装备及高等级支配下只能闻风而逃。
evenicle2代剧情推进没有一代那么爽快。这主要是因为2代的主角团需要重复来回跑来推进任务进度,2代的经验及金钱需求量大,可能需要刷刷等级。其次是英雄病的设定,各个章节中女主角们战斗过多会患上各式各样的英雄病,英雄病还需要治理,治好后才会发“病历卡”,用来触发其他女主的剧情情节。而1代只需要打一定数量的野怪就可以直接触发事件了(推图中简单拉满)而且一路上都在四处跑,打怪刷钱的同时还必须跑来跑去处理几个女主的英雄病。2代设计了很多深而弯弯曲曲的地图,绕来绕去也是推进度慢的重要原因。


奶量限制:1代的奶是bp回复(战斗每回合回复1bp)和药物,而二代的奶只能男主奶,而且奶消耗的MP,治病要mp,奶要mp ,但是mp在战斗中不会自动回复,只能靠特定手段回复(例如捡地图上的mp果子)难度上比1代上高不少。2代商店不卖血瓶实在是有点离谱了
男主职业:一代男主是魔法剑士,物魔双修。而二代男主是纯魔法师,游戏中有一种免疫魔法伤害的野怪哈尼(A社传统吉祥物了属于是)地图上还不少这种哈尼怪(红绿蓝黑超级双子哈尼王),男主作为第一个角色,前期在只有盾兵和刺客的时候面对哈尼会比较头疼。(特别是新手村的哈尼,虽然能打死,但是慢啊)
奇奇怪怪的恶趣味 (1代的大公主和2代的海卡拉)
不知道算不算缺点:2代把怪物娘作为装备品装备及解锁尤兰服装配件的强制要求。导致玩家游玩的时候必须要带盾兵技能去捕获。相比之下1代的钓鱼神中神,可以钓尤兰服装,更可以免费刷装备。可能对于全收集刷子玩家是个中性点或者是优点?
人设模板化:1代的盾兵≈2代盾兵
1代的魔法师+1代的军师傲娇属性≈2代的刺客
1代的刺客≈2代的勇者(魔法剑士)
没办法,谁让1代出得比2代早(什么弱智吧发言)


总结:虽然说了很多缺点,但是evenicle2还是比1代有一定的改进,在空闲的时候可以当做时间杀手,一边跑地图一边体验最传统的主角剧本(低情商:下头)对于普通玩家,你想用Evenicle系列来作为A社游戏的起点,那我建议你可以先玩1再完2;而对于追求战斗难度、收集要素、剧情合理性的玩家,可以先2后1。

在此附上我本人心目中的top1女主列表(top1有3个不也挺合理的):



最后的最后:一开始也没怎么想过写游戏的回忆录,写的时候不清楚要往什么方向具体分析,甚至还感觉自己的写作水平已经回到初中和小学了。作为第一篇“回忆录”,希望能帮助到即将游玩的新人们,亦或者是给每个看到这篇专栏的老玩家们一个回忆的机会罢。最后,希望A社早日出兰斯4复刻,evenicle3也早点出世吧。(老玩家的碎碎念)