欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【百闻牌】新人组卡思路分享

2022-11-19 16:37 作者:bili_39437671613  | 我要投稿

组卡,一般考虑的是三点,赢点、抗性和派系。

赢点就是获胜方式,一般是削减对手血量,也有通过特殊方式胜利的。如山兔的这把算我赢,百目鬼的诅咒之眼,孟婆撕牌利用黑晴明获胜。像书翁觉醒,三目30点伤害虽然本质上也是打脸打死,但也能算特殊胜利。大部分卡组还是靠常规方式获胜的。

抗性就是对抗其他卡组的防御能力。如快攻抗性,是大部分卡组都要考虑的,就算3勾再强,1勾2勾被打死也没用。当然,在事先知道对手卡组的情况下,可以不考虑抗快而是专门限制对手或启动自身。

派系不用说,只能组单色和双色的牌组。什么桃犬判草,琴青草书,灯狐桃青,四色面灵气,完全体入夜,完全体蓄力都是组不了的。

除此三点外,还有一些点,也可能是需要的。

节奏点:不可能所有式神都打3勾节奏,也不可能都打1勾节奏。可以谁来牌点谁上谁,不过一般都有优先启动的式神。假设一个式神是三勾启动的核心,三勾只要有牌一定点他。那么其他式神的三勾牌则要带的更谨慎,防止卡手。当一个式神的带牌不是固定的,要取舍一二三勾的牌时,往往要考虑队友的节奏。

顺发位:顺发一个回合只生效一次,用好顺发可以多打一张牌。如果卡组没顺发,可能不够灵活。全是顺发,可能会浪费顺发不耗火的效果。常见顺发牌有所有的顺发抽1,灯,三目委托,雪球,真天羽毛。

过牌:一般通过几张关键牌获胜的卡组中,过牌是必不可少的。过牌不限于拉开牌差式的抽2张,抽1也可以,主要是为了关键牌上手。

解场:很少有没解场能力的卡组,就算是快攻,也有那么一二张可以解后的,如落影,红焰,凤火,蛇形击,死亡之花。解场可以消除对面威胁比较大的式神,防止对面持续收益过大。还有就是在对面式神启动前一回合解掉,防止启动。也可以解前排来打脸。


体系配合:像烹饪,入夜都属于不好单走的体系。烹饪都是3带1,入夜除了红莲基本都是4入夜(牌局能组带红的4入夜卡组)。其他体系没那么严格,但是有配合的情况下,可能会提高卡组强度。

万金油和超模:可以无脑塞一些自己认为的万金油式神或超模卡看看效果。青岚有面灵气能过牌能解场,苍叶有云外镜能进攻能防御,紫岩有胡桃能复活能当c,当不知道带什么的时候可以带上试试。

组完卡后,最重要的是实战,看自己能否打出思路,如果能并且能取胜,就是不错的卡组。如果能但赢不了,那说明强度不够。如果不能,要考虑思路是否正确,是否要优化卡组,加扛快或过牌能力,替换非核心式神。


当然,也有可能怎么组也组不出强度达标的卡组,这时候参考主流卡组就行了。



【百闻牌】新人组卡思路分享的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律