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刚从火星回来,给大家讲讲火星上的见闻

2023-06-11 06:01 作者:Mr_Toad  | 我要投稿

关于gl_max_size这个指令,我以前是没注意过的,这两天直播有小伙伴说我这贴图质量也改过,我就看了一下
首先,这个指令跟去黑雾的gl_fog一样也是被锁了的,不让改,可以看见你在控制台打这玩意儿没有任何效用的

然后这指令效果是什么呢,其实就是贴图指令,主要是人物模型枪模型这些,你把这个值改的很低,人物和枪就会很模糊,质量非常糟糕。
比如下面这张是256的:

A卡登游戏256纸量效果

你们看霖大腿上这两个系带,放大了看其实是挺模糊的,而下面这张512的,上面的卡扣都可以看得很清楚:

N卡登游戏512质量效果

你们可能会笑话我说这有什么影响,其实我不知道你在截图上看这感觉怎么样,其实在游戏里特别明显,尤其是你手上拿的东西,手臂,还有别人的人物身上贴图这些,都挺糊的,看着十分难受,有的那种像什么裙子那种一张贴图特别大的,256渲染出来上面花纹全都糊成一团简直没法看

好了你可能会问了,既然这个指令改不了我这怎么又两个截图的
这就是我今天为什么要发这个贴了

因为翻封包我查了一下,这个指令被设置成256是因为我用了一张A卡,而如果用N卡则游戏会将这个值改为512

geforce.cfg
这个文件代表如果游戏检测到你是N卡,则会将这个文件里的内容都在你登陆游戏的一瞬间更改为你的默认值,因此实际上说不止是A卡,只要你独显不是N卡都会是低质量贴图

这个文件里含有的几个值如下:
gl_polyoffset 0.1
gl_ztrick 0
gl_max_size 512
gl_d3dflip 1

所以说如果你们玩游戏没有独显,或者用的独显是I卡或者A卡的,就会出现这个问题,而这个设置甚至是半条命继承下来的,甚至不是棒子改的,我也是服了

但是比较奇怪的是,我用的A卡,有的时候玩着玩着游戏也会突然一下变清晰,目测也是变回512的质量,我也是搞不清楚为什么

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