我的世界基岩破坏方法(漏洞,修复不负责)
基岩是一种在生存模式下无法破坏的方块。即使如此,在没有作弊的生存模式下仍然能另辟蹊径。本文使用游戏的特性和漏洞来实现这一点,一旦漏洞在新版本中被修复,这些方法将在新版本中失效。破坏基岩也逐渐比穿过基岩更困难,本文对这两种情况都有介绍。注意,这些方法也可以用来破坏其他任何不可破坏方块(不过破坏基岩是最常用的)和常规的可破坏方块(玩家将无法收集到任何使用此方法而被破坏的方块,况且使用工具可以更容易地破坏它们)
1.此特性为Java版独有。(不是所有方法,往下看)
这个方法需要在进入下界的传送门正上方的基岩顶部有一个一格深、1×4大小的洞。这种方法只适用于下界的上层基岩,并且要求在主世界上的128个方块或下界16个方块的范围之内没有其他的下界传送门。这些是你需要的材料:
大量材料不是固体的方块(火把、线等)
在这个下界传送门水平距离16个方块以内,所有上方为空气的方块的上方都要放置上准备的方块。
破坏把玩家带到下界的这个传送门。
在至少16个方块之外建造另一个新传送门,然后用它返回到主世界。
回到最开始的传送门,用它回到下界。下界传送门会在下界的顶部生成,并且会替换掉一些基岩。重复这个操作,以破坏更多的基岩。
这个方法是通过删除下界传送门的所有有效位置来实现的。它迫使传送门在基岩上生成,从而黑曜石会替换掉一些基岩。
优点:
此方法非常容易做到,且速度很快。
缺点:
它需要在周围做很多准备。
它要求玩家已经使用以下方法的其中一种来破坏基岩并得到所需的洞。
2.此特性为Java版独有。
可以快速破坏并替换掉将要收回但没有收回的活塞,来破除基岩。这种方法通常被中文玩家戏称为“铁头功”。
需要的材料:
至少1个TNT
至少2个普通活塞
电源,或者配合打火石
在基岩旁放置一个被激活而伸出的普通活塞,点燃一个TNT,确保TNT的爆炸可以把活塞的信号源以及活塞本身同时破坏。活塞被炸掉的那一瞬间,在原活塞基部的位置放上另一个普通活塞,且新放置的普通活塞面朝基岩。这样基岩就被破坏了。
这个方法需要确保在爆炸的一瞬间放置活塞,如有必要,可以使用鼠标连点器以提高成功率,但要确保连点器频率远大于20次/秒(推荐在100次/秒以上)。
这种方法的原理是,活塞的信号源被TNT炸毁后,活塞计划收回,但紧接着活塞就被替换为了另一个普通活塞。新放置的活塞继承了这个收回的计划,却把朝向的基岩误当作活塞臂,从而使基岩消失。因此成功的前提是信号源的炸毁时间先于活塞,而游戏中爆炸的破坏顺序是随机的,因此这个方法并不是百分之百成功,可能需要进行多次尝试。
这个方法最早由Myren Eario发现,可以参考他发布的视频[1](或者[2])。
优点:
可以在游戏初期完成,因为这并不需要太多的材料。
在一些练习之后,可以很快完成。
可以破坏任意方向的基岩。
缺点:
成功率低,难以把握时机,即使把握了时机也不是百分之百成功。
易被TNT炸伤,甚至死亡
3.此特性为基岩版独有。
在基岩版中,雪受重力影响,可以利用雪层来破坏基岩。
制作图中的装置,触发侦测器即可破除上方的基岩。要求:左侧的雪层不多于3片,左右两个雪层之和大于8片。中继器的延迟总共为5刻。

这种装置可以扩展,从而一次性破除多个基岩,如下图所示。

还有如下图的装置,拉下拉杆后即可破坏基岩。要求:左侧的雪层不多于3片,左右两个雪层之和大于8片。

这些装置的原理是,下落的雪是一个实体,可以被活塞推动。低于4层的雪没有碰撞箱,从而可以把“下落的雪”实体推入其中,之后转化为雪层方块并堆叠其上,从而可以破坏掉基岩。
(资料来源Minecraft Wiki)