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moba新英雄设计草案427

2023-08-07 19:26 作者:四月情塚  | 我要投稿

本期英雄都是刚才补觉前后想到的——睡醒有1个技能最终也没想起来……只能重新做一个——灵感大多来自街头霸王。 而下面这堆新机制、新物品是几天前的,跟街霸没关系。 —————————— 场地机制/新的法术类型-♨✪★★【场地法术】:在地图上划分很多大面积的圆形区域,“场地法术”在不同的“场地”中能触发不同的效果。比如在“萨满场地”中“踩地板技能能同时晕眩场地内所有敌人”,而在“竞技场”中施放任何“场地法术”都将嘲讽场地中攻击力最高的敌方单位…… (我知道这机制不适合moba类游戏,更适合自走棋、暗黑破坏神那种确认敌人会进入目标区域的游戏。) 【与我的“遗迹法术”的区别在于“遗迹法术”获得的额外效果基本在于强化自身,而“场地法术”主要在于改变法术作用范围。】 ✪★★★场地法术专属物品:原地施法,主动光环,效果持续几秒,在此期间持有者施放“场地法术”时直接对“光环范围内”的敌人触发相应效果。(理论上应该设计多件“场地物品”,因不同的场地触发效果不同。) 新场地机制-♨✪★【负能量场】:在地图左上和右下这种偏远区域各设置一个圆形区域,所有单位在该区域内施法不但不消耗法力,还回复“原本应该消耗量”的法力。周边加上一两组野或者风暴英雄那种“练习施法用的假人”,因为某些英雄没有敌人根本没法刷技能。 (人送外号“蓝猫快乐场”……但这个不等同于war3魔法泉,很明显它有俩条代价,其一,你原本至少需要有施放1个法术的蓝。其二,施法将消耗技能cd!即大部分英雄大部分情况下只能用小技能刷,回复没那么自由。) 新法术类型-♨✪★★【二阶法术】:一个法术假定原本cd为x,则若其连续2x的时间内都没有施放该法术,则该法术伤害翻倍(当然理论上也可像dota神杖附加额外效果),仅维持1次施法,之后重置积累。 比如“火球术,单体伤害200,cd6秒”,则等12秒伤害升至400。 【理论上也可有“三阶”、“四阶”……的法术,比如“单根的蛇棒”三阶时可以一次插3根。】 新法术类型-♨✪★鲜血法术:这类法术在该单位剩余法力不足时依旧可以施放该法术时,且获得法术吸血。 (比如死骑死亡缠绕、屠夫钩子之类的技能就很适合划分为鲜血法术。) 新物品-♨✪★★超导魔导杖:被动,持有者施放原法力消耗低于200点的法术时将不再消耗法力。(数值可调整。) —————————— ♨✪✪★★★★炎斗士-青龙(近战、行动力3) 灵感来源:《街头霸王》jp 暂定种族:人 推荐职业:拥兵/游侠 ♂✪★1、双星:此技能分为两个小技能,共享cd。 ①原地施法,此英雄在前方600码的位置召唤1朵蓝焰,效果参考3技能。 ②原地施法,此英雄在前方900码的位置召唤1朵蓝焰,效果参考3技能。 ♀♨✪2、蓝色空间:近身对另一友方英雄施放,此英雄召唤一团紫焰将目标吞噬(目标消失无敌),效果最多持续2秒。在此期间若此英雄召唤1技能或3技能的蓝焰,则目标将自动传送至蓝焰位置,触发3技能后续效果。 ♀♨✪★3、蓝焰:被动,此英雄普攻有一定概率在自己周围随机区域空中召唤1朵蓝焰,效果最多持续2秒(在此期间解锁主动效果),时间到蓝焰自动射向周围一随机敌方单位(优先英雄),对其造成魔法伤害。 ♂主动效果为:原地施法,此英雄瞬移至蓝焰位置(取代蓝焰),然后飞向周围一随机敌方单位身边(优先英雄),对其造成暴击和短暂减速。 (若同一时间存在多朵蓝焰,则优先瞬移至最早召唤的蓝焰位置。) ♀♨✪★4、四方之首:近身对一敌方英雄施放,此英雄消失(无敌),然后在目标身旁召唤2个自己的残影(美术效果),从目标前后左右4个方向之中的随机2个方向各对目标造成1次此英雄的普攻(然后残影移除),1秒后再次召唤2个残影从剩下的两个方向对目标普攻,之后此英雄从目标身后变回。 若2个残影同时普攻目标时的方向为“相对的方向”,即左右或前后,则普攻对目标造成暴击和短暂晕眩。 ★★炎斗士-白虎(近战、行动力2) 灵感来源:《街头霸王》豪鬼 暂定种族:人 推荐职业:狂战士/赋魔者 ♀1、雷鬼:原地施法,此英雄往前翻滚跳跃400码,落地后全身带电,效果最多持续几秒。在此期间此英雄每次普攻,和每次被来自周围350范围内的敌人普攻,都会对目标敌人和攻击自己的敌人造成额外的魔法伤害和极短暂的晕眩。 ♀★2、白炎:原地施法,此英雄召唤一个在此英雄周围大范围区域内持续往随机区域跳跃的电球,最多跳跃数次。电球每次落地对周围小范围内的敌人造成伤害和极短暂的晕眩。 ♀3、臭鼬:被动,此英雄短期内累计所受伤害每达到600点,就自动对周围地面施加效果(往周围大范围区域内放出臭气),效果持续几秒。在此期间对进入此区域内的敌人持续造成沉默和伤害。 ♂★4、地鸣:原地施法,此英雄(原地跳跃,双手捶地),从前方300码位置地下召唤一道闪电持续射向天空,对(300范围)区域内一随机敌方单位持续造成伤害和强减速(优先英雄),效果最多持续几秒。 ✪★★炎斗士-朱雀(近战、行动力3) 灵感来源:《街头霸王》钉宫理惠 暂定种族:人 推荐职业:刺客/游侠 ♂1、血鹰:(周围视野内存在敌方英雄时解锁)原地施法,此英雄原地跳至空中变为一只鹰,然后飞向周围(一定范围内的)视野内剩余生命值最低的敌方英雄,靠近目标后(用鹰爪)对目标造成物理伤害和一定百分比的致盲(效果持续几秒),同时此英雄在目标身前变回原形。 ♂2、断绳铠衣:对一单位施放,此英雄降低目标5/10/15/20点护甲,若施法后目标护甲降至0(护甲不能降至负值),则提升其20/40/60/80点攻击力,效果持续几秒。 ♀✪3、红焰:被动,此英雄连续普攻同一敌方单位4次后解锁主动效果,解锁仅持续2秒。 主动效果为:对一友方单位施放,此英雄对其治疗,治疗量与此英雄前4次普攻累计造成的伤害之和成正比。(2秒内不施法自动对自己施放。) ♀♨✪★4、扫堂腿:原地施法,此英雄将周围敌人原地击飞,然后此英雄跃入空中,开始高速且随机的普攻这些击飞的单位,最多维持数次普攻,分担攻击次数。此英雄每次普攻都将延长目标的滞空时间。 施法过程中此英雄无敌,无法操作,效果结束单位落下,此英雄落在最后攻击的目标身旁。 ★★★炎斗士-玄武(近战、行动力2) 灵感来源:《街头霸王》 暂定种族:人 推荐职业:狂战士/督军 ♂★1、准备攻击:对一敌方单位持续施法,此英雄(大吼一声)先将周围敌人攻击力降至0,然后开始站定不动蓄力,最多持续2秒。中止施法瞬间此英雄将冲(飞)向目标,对其造成暴击,暴击倍率与蓄力时间正相关。 2、黑拳:对一敌方单位施放,此英雄沿半条椭圆弧线向目标抛投1个黑色火球,对其造成伤害。 施法距离700,但若实际施法距离小于350,则火球命中目标后将沿椭圆另一侧弧线飞回,刷新此技能,此技能无消耗。 ♀3、黑焰:被动,周围大范围内所有英雄短期内累计所受伤害每达到一定数值此技能积点1层,上限数层。 主动效果为:原地施法,此英雄为自己回复生命,回复量与积点成正比。 ♨✪★4、绝对防御:对一敌方英雄施放,此英雄强制目标普攻自己,效果最多持续几秒。在进入目标射程以前,两个英雄先将彼此靠近,进入目标射程后目标开始普攻,而此英雄一边向目标靠近一边(做动作)100%格挡来自目标的普攻,效果最多持续几秒。施法期间此英雄依旧可以施放2、3技能。 在目标也进入此英雄射程后,此英雄在一边格挡攻击的同时,一边(抽空)高速普攻目标。目标无法普攻的状态下此英雄对目标的攻速将加快。此英雄受到晕眩等控制时也将无法格挡普攻。

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