20201127-冰与火之歌新闻:2021年重大更新开启!

译者:狂人

忠诚的封臣们,让我们来看看预言之火里展示了什么未来的信息吧...
我是Michael Shinall,冰与火之歌模型战棋的设计师。这篇文章是未来一年即将席卷而来的众多更新相关文章的第一篇。
你或许还记得今年年初的1.5版本更新,多个单位与阵营进行了加强与调整。我们的官网,War Council APP(如果你还未安装,那么强烈推荐下载安装)都进行了这些更新。
很多玩家表示他们需要更新后的实体卡牌,我们确实在做……直到2020年这些不可预料的情况发生前。这使得我们的生产时间线后延也很不可靠。影响很大的便是这些更新卡包,本应当包含全部阵营所有更新后的卡牌(由于单个阵营的卡牌不足单独打包)。
在这些产品准备发售的时候,我们开始准备搞一个...大计划。由于已经过去了很久,我们打算重新评估我们的计划。我们之前提到过,这个游戏将以年度为单位进行重审,然后发售更新卡包。但是前面提到的全球延误使得我们停滞了一整年。但是我们还是要发售更新卡包的。所以我们计划对游戏产生一些更大规模的影响。这个游戏从发售至今已有3年,我们对目前的核心系统与机制非常满意。我们在整个过程中学到很多,逐渐雕琢游戏系统,看到了哪些有用,哪些没有,以及发售到现在是什么催生了我们的现状。大多数都是我们了遇见到的,但是我们也知道我们有改进空间。
以下是我们新的宏大计划
2021年将会为每一个军队发售完整的阵营卡包。这不仅为玩家提供阵营中全部的实体卡牌(直到发售时的全部卡牌),还会为我们提供一个梳理全部单位,附属升级与战术卡的机会。如同我们提起的那样,我们对核心机制与系统很满意,所以首先我们不希望被任何人理解为这是游戏的新一个版本,这只是重新对全部内容做一次平衡和梳理。这是很重大的一项工作,但是我们对结果十分满意。我们会花时间评估游戏内的每一个细节。每一个附属升级,每一个单位,每一个。
现在,有的人可能会害怕:'现在全部都要改我的天啊!'。但是我们这里希望管理好大家的期望:大多数不会改的。就像我们所说,我们对大多数的项目都很满意,我们的梳理集中在一些数值,尤其是整理很多规则内容。这是很大的一部分工作,所以我们希望用更多的文章来探讨分值,我们进行修改的理由,以及对游戏的影响。每篇文章将聚焦一个主题,以及一些对应的示例,更多是修改的原因。再次说明,这些主要是次要的一些数值变化,但是如果发生已有设计与未来方向冲突的情况,就会需要“重做”了。这会很罕见,但是我们将会把更多的细节在未来更新。
以下是未来我们将给出的一些文章课题:
-阵营的风格与角色(让一个阵营很赞的原因是什么,怎么变得更好?)
-战术卡的影响与额外行动(你需要这些!)
-NCU,附属升级以及战斗单位(战力的分级)
-战斗的数学(多强才算强?)
-控制的要素(你想做什么,什么时候想做…或不想做?)
-梳理(对游戏用语的在定义)
以上是我们未来要覆盖的课题。另一些需要注意的是你也将看到多个葛雷乔伊家族的预览。机敏的读者会发现这些课题会与这个阵营有关,所以你也可以把葛雷乔伊家族的更新视为大更的一部分!当然,我们我们在下一次预览前也不会什么都不透露,我们来看看重做的雄鹿骑士。在后面的战斗文章中我们会讨论更多细节。
下次见!

雄鹿骑士
号令:忍耐
当一个敌军对此单位执行一次攻击时,在投攻击骰后:
对每2个未阻挡的命中,此单位遭受1点伤害。
雄鹿之怒
基于游戏轮数获得以下(效果累计):
2+:暴击
3+:凶残
4+:破甲
5+:此单位每有一个剩余的排,造成+1个命中
原文:https://asoiaf.cmon.com/news/visions-in-the-flames-what-the-future-holds