泽丽猫13.12版本胜率垫底,设计师对英雄机制持乐观态度
随着周末的到来,我们已经得到了英雄联盟13.12版本的一些早期数据,以大家熟悉的OP.GG为例。泽丽的胜率从50.42%降低到45.38%,出场率从15.02降低到6.84%,她目前的胜率排名所有下路英雄倒数第一,祖安花火在一夜之间掉落谷底。悠米的情况也没有好到哪里,胜率从49.78%降低到44.38%,出场率从14.63%降低到10.79%,这个数据自然也是垫底。

可以说,泽丽猫组合双双奔赴泥泞,在新版本的表现非常差。娜美虽然不再适合卢锡安,好歹也有47.75%的胜率,和47.85%的卢锡安排在T3行列,米利欧被削弱后依然有49.46%的胜率。虽然泽丽和悠米的胜率很低,但她们的禁用率已经很高,大家暂时还没有解除Ban位。对于泽丽猫组合的削弱,几乎所有职业选手都是拍手称快,毕竟这个组合统治赛场很久。
Gumayusi在本周的采访中直言,泽丽在13.11版本没有什么对手,对线和团战能力依然很强。鉴于泽丽和悠米在夏季赛中依然统治赛场,设计师决定在13.12版本中进行削弱,平衡补丁是英雄联盟运营了将近14年的重要因素,但有些角色注定是很难平衡。大部分时候,平衡团队会让多数英雄和战术保持在合理的可玩状态,但某些英雄总是路人局为赛场表现买单。
在2023赛季中,职业赛场的平衡看起来有些不对劲,尤其是泽丽和悠米这两个英雄,从去年就火到现在,她们在调整玩法甚至小幅重做后,依然未能改变统治峡谷的情况。观众们已经受够了这种情况,从春季赛到MSI再到夏季赛,随着玩家们在网络上不断吐槽这个组合,召唤师峡谷团队的负责人Riot Phroxzon,本周在推特上作出回应,解释了为什么泽丽猫依然很强。

他表示泽丽和悠米在13.12版本遭到巨大削弱,因为设计师对于这两个英雄在职业赛场的表现并不满意,他们通过削弱这些英雄和米利欧,希望后续版本的职业赛场不再是软辅版本。Riot
Phroxzon提到13.10和13.11版本的部分改动,让泽丽和悠米得到间接加强,三相之力泽丽和海力亚的回响悠米,本身就是很强的新出装玩法,两人在一起还有出色的协同配合。
Riot
Phroxzon继续谈论了这两个英雄的未来,表示他们正在努力平衡两者。他提到装备的改动让这两个英雄的个人表现过于出色,一起搭档更是势不可挡,他们需要单独削弱泽丽和悠米的强度。设计师对于两者的未来和机制持有乐观态度,但他们也认为低于50%的胜率,对于这两个英雄而言是一个更好的长期目标。毕竟路人局达到50%胜率,比赛就会变成OP级别。
看起来,设计师将泽丽和悠米定义为阿兹尔级别的角色,这种英雄很难在路人局保持较高的胜率。Riot Phroxzon表示13.10版本对路人局的影响已经逐渐稳定,他们目前的注意力是修复赛场问题,季中更新的目标之一是让辅助和ADC的装备系统更令人满意,可以选择更有意义的出装,让辅助位置在游戏结束前能买2件左右的成装,他认为这个目标已经实现了。

他还在推特上补充提到,如果这些改动没有起到作用,他们愿意采取更加激进的改动。在这条推文下方,依然有很多人抱怨泽丽和悠米的机制太强,呼吁设计师删除或者重做两者。类似的发言在过去一年多次看到,设计师一般不会回应,毕竟泽丽的机动性和悠米的附身机制,是这两个英雄的核心玩法。有些玩家则认为,与其削弱泽丽本身,不如削弱三相之力。
关于泽丽和悠米的争议,已经成为英雄联盟社区的日经话题,在未来可能还会持续下去,短期内不适合用来上分。希望这两个英雄的重大削弱,能暂时削减泽丽猫在职业赛场的热度,并且让她们在排位赛中恢复到正常状态。然而,考虑到这两个英雄在过往历史都有严重的问题,要么强到爆炸要么选出来掉分,只有时间才能证明设计师能否让她们进入更健康的状态。
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