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有关心理战合作的一些感想

2022-01-19 09:32 作者:坏枪  | 我要投稿


心理战合作也发布好久了,我有很多想法想分享给大家,或许可以为后面收集这类合作的主催提供一些经验。

一、确保充足的存储空间

心理战合作不仅对参与者、观众会有惊喜,甚至有的时候主催也会被惊喜到。

由于收到的稿件数以及内容都是未知数,所以充足的存储空间是非常必要的。但并不是 1-2 G 就完全可以了,如果合作允许提交类似含 alpha 通道的 mov 等大体积文件的话,就至少要预留 20G 的存储空间。

比如这一次合作,总共收到了 91 段稿件,共计 39.9 G。而其中最重的一份文件就是“音MAD万岁”的 mov 文件,大小是 30 G 左右。

而也正是我没有预先估计好空间的问题,导致了我后期不得不删除了大量 Steam 游戏。

二、半透明单品的注意

半透明单品就是指用色键来抠除背景或者直接含有 alpha 通道的 mov 等单品。

而用色键抠除会出现很多问题,比如颜色冲突乃至不能完全消除。所以提交需要色键单品的创作者,一定要注意颜色是否有冲突,尽量减少素材在纯色背景上的淡出淡入。

而提交 mov 的创作者需要注意,您的 mov 文件是否包含了 alpha 通道。并非是 mov 就一定含有 alpha 通道,需要您选择导出 alpha 通道才能成为半透明视频。

例如在 AE 导出中,您需要选择“QuickTime”下的“RGB + alpha”才能导出半透明视频。

在这次合作中的 Haunted Dance 部分,出现了最顶层的视频是 mov 却不包含 alpha 通道的情况。所以这一段我用了 线性颜色键 进行了强行抠除,显得不大自然。

三、调式要一致

为了使得合作整体更加和谐,原本有两段调式和原组曲出现了偏差,我强行进行了音调变换。

不论是心理战还是其它组曲合作,保持相同的调式都是非常重要的。如果有偏差,对整体合作的衔接流畅度会造成一定的影响。所以不应该对原调式进行变动。

希望这些经验能够帮到大家。

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