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后吃鸡时代,谁能成功吃鸡?

2019-10-05 21:45 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

本文首发于微信公众号——游戏故事汇,本人为文章作者及公众号运营者,请勿转载,谢谢。

对比前两年,今年吃鸡热度逐渐下降,很多人都戏谑的说吃鸡凉了,但是你我都心知肚明,凉的是贸然跟风的小厂商,真正的大厂依旧稳如泰山,在这个后吃鸡时代,厂商该怎么苟到最后吃鸡呢?

大逃杀原指2000年的日本电影,后来因为其残酷的风格很有趣味,于是就被嫁接到电子游戏上,成为了风靡一时的游戏风格。虽然《武装突袭3》是最先加入大逃杀游戏方式的游戏,但是真正把大逃杀这一有趣的游戏方式展示给大众的,还是《h1z1》。

2016年,《h1z1》带着大逃杀玩法裹挟着steam杀入中国市场,风头一时,甚至把《英雄联盟》都给压了下去,一时无二。红衫军,China no.1,八国语言都成为网络热词,火爆程度堪称一绝。

这种恶意挑动玩家之间矛盾的行为,虽然可以为游戏带来一时的热度,但是这份热度终究会为游戏带来毁灭

然而成也萧何,败也萧何,《h1z1》通过中国人和外国人之间的对抗获得了热度,但是这样早已失去了大逃杀的本质,每局游戏更像是集团式的对抗,而且在不断挑动的玩家对立之间,玩家的对立也加剧了外挂的销售,事已至此无法控制,《h1z1》才后知后觉的嗅到了一丝危险,于是他们做出了一个愚蠢的决定,葬送了《h1z1》的未来——他们直接把国内玩家给锁区了。

哪怕今天h1z1早已经凉了,但是它仍旧因为自己愚蠢的行为被反复鞭尸

秦失其鹿,天下逐之。《h1z1》终究为了自己的愚蠢和短见付出了代价,但那是后来的故事。2017年,蓝洞带着他们新的大逃杀网游杀入了这片混乱的领域,并且一局定鼎。原因无他,《绝地求生》画面更精良,人物更好看,主播乐意玩。一时之间,大吉大利,今晚吃鸡成为了网络热词,一个新的时代到来了。

然而,熟悉蓝洞的朋友都知道,蓝洞作为一家很泡菜的韩国公司,本身的能力有限,《绝地求生》的成功有太多巧合,蓝洞本身的实力难以驾驭这个市场

现在三年过去了,吃鸡已经形成了一个较为稳固的市场,pc端steam的《绝地求生》国内独大,手机端网易的《荒野行动》,腾讯的《和平精英》分庭抗礼,国外则是《堡垒之夜》一家独大,《APEX英雄》则是流星一般,来得快却得也快。剩下一些小厂商宛若扑火的飞蛾,一头扎进吃鸡里面,试图在资本的洪流里,寻得一些利益。

早期中小型厂商的思路是快动手,抢先机,于是在steam上就出现了一批参差不齐的吃鸡游戏,不管效果怎么样,先机确实被抢到了,但是在大厂介入之后,这些劣质的游戏很快的被淘汰了。

但是后来《武侠乂》的崛起又给了国内一些中小型游戏开发商一个新的思路,既然我们无法和大厂抢夺市场,那么就试试差异化竞争从大厂口里扣一点口粮出来。《利刃》《江湖求生》《九劫曲》就是这个思路下的产物。

既然我们做不了好的射击手感,那么我们就不射击,我们舞刀弄剑,玩家要是腻了,我们还有火铳,实在不行就地飞升,玄幻吃鸡。差异化的思路是没错的,但是市场摆在那了,对于一款多人游戏,人多就是最大的优势,但是偏偏这些做差异化的小公司,往往没有足够的精力去宣传,这就导致了一个尴尬的情况,小公司的产品上架steam,满心欢喜的定价50多,60多,发现没人玩,不得不降价,乃至于免费,但是因为缺乏宣发,到最后还是没人玩,只能赔钱。

《武侠乂》的成功与其说是差异化,不如说是宣发

而且这些小厂商也忽视了《武侠乂》为了宣发,到底付出了多少钱。想想2018年那段日子,一打开各大网站,直播的游戏都是《武侠乂》,无论是斗鱼还是虎牙,甚至是b站,大量的主播,up主为它站台宣传,这么大的力度,才成功从大厂资本口里扣出了一些口粮,但是即便如此,到了现在这款游戏玩的人也不多了。

当然了国内也有不跟着这个思路走的吃鸡游戏,比如《灵魂之火》主打2D冷兵器吃鸡,《黑色幸存者》主打AVG策略,虽然都很有新意,但是也受限于宣发,日渐落寞。

《黑色幸存者》这类游戏就是单纯输给了宣发

手机端的战斗相比起pc端就要简单,直接的多,许多游戏公司都试图在手机市场上捞一波,甚至小米都要靠《小米枪战》来捞上一把,但是当腾讯和网易这两尊大神,裹挟着资本入场的时候,那些小厂商瞬间作鸟兽散,乃至于到了今天,你甚至在手机上找不到除了腾讯,网易之外的活的滋润的吃鸡游戏,资本的交锋就是这样的简单直接干脆。

现在看来可能是荒野暖暖略占上风

对比国内的吃鸡厂商,国外的吃鸡游戏很明显就有趣的多,虽然国外也是《堡垒之夜》碾压式的存在,但是这并不妨碍各种中小型厂商玩弄差异化,比如《潮汐之王》主打的深海吃鸡,《咒语破碎》主打的魔法吃鸡,甚至是《小动物大逃杀》主打的萌系吃鸡,一时间百花齐放,看上去似乎比国内市场生命力旺盛,但是实际上呢?不管是深海吃鸡也好,魔法吃鸡也罢,没有宣传的吃鸡就是死吃鸡,我们这些玩家想要的未必是一款好玩的吃鸡,我们想要的只是一款很多人玩的吃鸡。

现在想来颇为无奈,因为EPIC独占,这么一款优秀的类魔能的吃鸡游戏就这样一点声势没有

说回来,为什么那么多厂家明知道这个市场鱼龙混杂仍愿意投进去呢?原因无他,太简单太赚钱了!几个人物建模,几个场景建模,这些很简单的东西就能搭出一个吃鸡的框架,而这么一个框架在稍作修改就能堂而皇之的割韭菜,卖卖皮肤,卖卖枪械,就能轻松回本,甚至赚到,何乐而不为呢?

但是说到底,盘子就那么大,你也想吃蛋糕,我也想吃蛋糕,最后还是看谁强,谁吃得到蛋糕,在资本面前这些小厂商很明显不怎么强。

《九劫曲》就是这场资本游戏的受害者

那么最后说回来,后吃鸡时代该怎么吃鸡呢?答案很简单——VR吃鸡。我并不看好某些人看衰吃鸡游戏的观点,事实上吃鸡游戏陷入的瓶颈与其说是游戏的瓶颈,不如说是技术的瓶颈,吃鸡更适合未来,适合VR。2019年8月8日,steam上线的《绝命战场》就是吃鸡未来的发展方向,虽然这款游戏很糙,各方面都做得并不出色,反响也不温不火,但是VR吃鸡这个噱头,确实有吸引了,而且进入游戏之后确实有不一样的体验,只是以目前的VR发展能力来看,要到什么时候才能真正展示吃鸡的魅力呢,这确实要打个问号?


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