【群星Stellaris】20201217开发日志
大家好!
2020即将结束,我们群星团队在这里祝大家节日快乐。今年无疑是一个充满挑战的一年,但在这种情况下,我们仍然幸运地在一个相对未受世界事务影响的行业工作。我们所能做的就是感激我们所拥有的,并努力帮助我们周围的人。
感谢所有支持着我们的粉丝。
回到正题。《联邦》的主要内容是关于合作和秩序,而我们下一个要加入《群星》的内容会提供不同的体验。银河系的命运掌握在你手中,你会引导它到什么目的?
虽然这些暗示可能很微妙,但我可以揭示的是我们将开始新的一年的开发日志的主题。你们中的许多人已经敏锐地注意到,我们在上一篇日志的插图中已经显示出明显的迹象表明间谍活动正在加入游戏,这将是我们在2021年初谈论的。


意外捕获
我们的间谍主管负责监视着Enigmatic Cache,他报告说,我们意外地成功地收购了一项新“资产”——一位富有同情心的联系人,当我们需要时,他将为我们的业务提供服务。
我们已尽一切努力确保这一新的接触是真实的。例如已经制定了一些协议来尽量减少潜在的双重作用的风险。
丨 妙啊。丨

我不会透露太多有关间谍活动的信息,但是我可以说,它将与“情报”,信息收集以及其他方面紧密相关。与许多其他系统(如考古学)一起工作一样,将新的游戏系统与有趣的内容结合起来。我们不希望一个功能只是需要你点一下鼠标,然后等待得到一个结果——我们希望在过程中有随机事件。
我们将在新的一年讨论所有这些新功能,涵盖从间谍网络到运营,资产以及它们如何与“情报”绑定的所有内容。
为游戏制作新功能需要大量的团队合作,每种职业都会为不同的部分做出贡献。我们目前正在寻找大量的人才来增加我们的实力,这样我们就可以不断改进《群星》并制作更多新的酷内容。我们对未来有远大的抱负,我们需要加强我们的队伍!
资深制作人-你想帮助我们运作我们的游戏项目吗?
中/高级游戏程序员-你想帮助我们在游戏中实现酷炫的新功能吗? 你想在性能方面帮助我们?或者你的专长是人工智能?
美术指导-你想帮助我们领导我们的美工,并确保我们能够以所需的质量交付正确的成品吗?
技术美工-你想成为我们的美工和我们的程序员之间的接口吗?你是否希望帮助我们创建正确的工具,以便你的同事能够更轻松地完成任务?
资深概念美工-你想帮我们在游戏中添加更多炫酷的东西吗?我们需要更多的人来帮助我们画太空怪物或者酷酷的新飞船。
资深3D美工-你想了解你的同事们所描绘的概念,也许还能建造船只或大型建筑吗?
如果这些中的任何一个听起来很有趣并且很适合你,或者如果你认识可能是的人,请不要犹豫申请!

下一篇开发日志将在1月14日发布,但在此之前:节日快乐,在外面保持安全!新年快乐,让我们把2021年变成伟大的一年!

