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网易狼人杀新手入坑保姆级攻略——第一期:狼人杀基本介绍

2022-12-23 07:45 作者:农夫三拳825  | 我要投稿

       我是一名狼人杀爱好者,接触狼人杀有了不短的时间,颇有一些自己的见解,想把自己的心得分享给大家。

       该系列内容主要面向零基础入门的小白玩家,我将梳理狼人杀中的游戏规则、一些重要的概念以及游戏技巧等,带新手玩家有逻辑性地了解狼人杀的玩法,再在自己的练习下,成长为一名大神玩家。同时,我也很欢迎其他玩家来阅读,与大家一同分享自己的游戏理解。

       此外,本人不擅长面杀,该系列内容主要针对网杀的入门方式。

声明:此文章为原创文章,未经允许请勿转载,引用请标明文章出处。

       新手攻略的第一期,在介绍游戏规则和玩法之前,我想先和大家详细介绍一下狼人杀这款游戏本身,包括狼人杀的起源、狼人杀的发展过程与狼人杀的一些游戏特点。

       虽然本期内容对游玩游戏本身不那么重要,但我还是希望大家能够仔细阅读。我相信,在阅读本期内容后,新手玩家们能够对这个游戏本身有一个深入的理解,能够更好地理解后续讲到的一些概念,并能够更好的融入狼人杀的游戏环境。

在本期内容中,您将看到:

・狼人杀是什么?

・狼人杀的起源与在国内的发展

・狼人杀的游戏特点

・狼人杀是什么?

       参考百度百科的说法,再加上我个人对狼人杀的理解,我给狼人杀这款游戏下了一个这样的定义:这是一款以发言为基础的,较量玩家口才、考验玩家分析能力的互动型策略类游戏。

       请注意:狼人杀是一款策略类游戏。所谓策略类游戏,我给的解释是:这款游戏更加看重玩家在游戏过程中做出的一些决策以及发言的内容。有很多人会将狼人杀当成一款推理类游戏,这其实是一个很大的误区。狼人杀这款游戏中,基本是没有什么推理性的。这个游戏主要考验的是分析能力,与推理有很大的区别。关于这点,我会在下文狼人杀的游戏特点处详细说明。

       同时,我认为狼人杀是一款互动性很强的游戏。这个游戏很看重玩家之间的互相配合。这种配合包括策略上的制定,也包括玩家之间发言的互相理解。你自己一个人希望制定怎么样的策略,是没有用的,必须要让其他人接纳;你自己认为自己的发言再好,别人无法理解,不能接受,也是没有用的。因此,去进行发言,制定策略时,首先要置于别人的视角思考。

       以上两点是我认为决定狼人杀游戏性质的最核心的两点。在下文的游戏特点方面,我会进一步进行说明。不过,我希望新手玩家能借这个定义对狼人杀有一个清晰的认识。如果对狼人杀的这两个性质有误解的话,一定会在之后的游戏过程中持续地带给你困扰。

・狼人杀的起源与在国内的发展

*声明:此板块内容部分为查阅网上资料后,自己进行整合与梳理后呈现,并非完全原创,如有错误,欢迎及时指出。

       狼人杀的原型是一款名叫“杀人游戏”的游戏,在上世纪八十年代末被发明后被流传。这款“杀人游戏”的大致规则是将人们分为杀手、警察、平民三种身份,大家通过交谈与分析,互相猜测身份并达成自己的胜利目标。之后,在1997年,一位美国人在“杀人游戏”的基础上,将其与“狼人传说”这一民间故事进行了联系,同时依据该传说增添了更多的角色,使其更富有游戏性。这就是狼人杀的雏形。

       之后,在种种原因下,该游戏被引进国内,受当时“三国杀”这一大火的桌游影响,这个游戏被冠以了“狼人杀”的名字。不过,当时的狼人杀还是一个很小众的桌游。

         狼人杀真正在国内开始流行,始于2015年狼人杀类型综艺节目《Lying man》的播出。这一综艺节目使更多人开始了解到了狼人杀这一游戏,该游戏逐渐被传播开来。有意思的是,也就是从这时开始,国内的狼人杀与国外的“狼人游戏”的发展开始走向了迥然不同的两条道路。

       在这之后,《Pandakill》、《Godlie》等狼人杀综艺节目相继开始播出。2017年,狼人杀真正迎来了它的高潮,在国内呈现井喷式发展。越来越多的人开始了解到狼人杀,各大桌游馆内都逐渐开始购置狼人杀,狼人杀逐渐成为了最受欢迎的聚会游戏。现在的网易狼人杀APP,则是在2018年1月完成了其商标注册并上市。

       正是因为国内狼人杀的流行起源于综艺,由于综艺节目的特点,国内的狼人杀逐渐带有了很强的竞技性。如果大家有机会了解到国外的狼人游戏就会知道,这款游戏在国外一直是一个休闲类型的派对游戏,大多是比较熟悉的人聚在一起玩的,谁赢谁输不重要,重要的是游戏过程中开心的感受。但到了国内,大家逐渐开始重视赢得游戏,一些村规逐渐被固定下来,大家也都着重开始去揣摩游戏过程中的平衡性,为了赢得游戏,也逐渐开始重视票型、轮次等等概念,而这些在国外的狼人游戏中都是被弱化的。

       去看《Lying man》的最早几期节目,你会发现,当时狼人杀的规则框架虽然与现在相同,但并没有固定的玩法。大家都不太注重分析票型,虽然有对跳预言家,但根本没有规定警长投票一定要在预言家当中投,很多时候,都是强神在警上跳出拿警徽,也更加不会有警徽流之类的东西。大家警上警下的发言格式更是五花八门。但去看后期的节目,明显就能感觉到游戏的玩法,发言的格式逐渐固定,慢慢变成了现在大家接触到的狼人杀的样子。

       通过以上的叙述,大家应该能够了解为什么国内的狼人杀会变成现在的这个样子,具有如此特别的游戏特点了。事实上,强把一个派对游戏改成一个竞技游戏产生了很多的问题,导致现在狼人杀的一些对局中,大家经常会高血压:“为什么一个好人发言能这么差?票型能这么匪?怎么看他都是狼!”又或者是:“拿一张神职牌,怎么能这样起跳,一点都不会玩!”在我看来,这都是将一个派对游戏转化成竞技类游戏导致的后果,狼人杀的这个游戏规则与框架原来就不适合进行竞技类型的对局。

       再举一个例子,大家或许能够更好的理解:国外的狼人游戏中,很久以来都有“新月事件卡”的存在。每个回合中,都会抽取不同的事件卡,这些事件卡会带来不同的效果。比如,在这个白天,说到某某词语的人会直接出局。(当然我本人也不是特别了解新月事件卡的规则,但大致类型是这样的)

       这样的机制引入,能够很好地起到活跃气氛的效果,增强整个游戏的娱乐性。但是,在国内,这种事件卡根本没有被推广开,甚至现在上网搜索都很难搜得到。对于国内的玩家来说,白天说了个词就要出局,不是会严重影响游戏的轮次吗?哪里还有平衡性可言?通过这个例子,大家应该能够很鲜明地感受到国内狼人杀游戏的特点。

       接着讲回国内狼人杀游戏的发展。在17年的爆火过后,国内的狼人杀环境慢慢走起了下坡路。当刚开始的那一波热情散去后,很多玩家逐渐开始退出狼人杀的圈子。加上国内网络环境的恶化,很多老玩家不愿意再继续游玩这个游戏。20年初的疫情,更是给了线下狼人杀产业一个沉重的打击。到现在,狼人杀虽不能算特别小众,但已然远远谈不上爆火。受到之前爆火的影响,不少人可能了解狼人杀的基本规则,但目前,真正会玩狼人杀且活跃的玩家正越来越少。

*作者的话:

       通过这个板块,我想来和大家说明如今国内的狼人杀环境,以及狼人杀的这种游戏性质与特点是如何形成的。这样,有助于新手玩家对狼人杀这个游戏本身有一个深入的理解。并且,在后面讲到预言家起跳以及警徽流等概念时,新手玩家就不会感到特别奇怪,为什么一定要这么操作;在后面讲到贴脸发言时,也可以更好地理解为什么那些行为是违规的。

       上述表述中用到了一些术语,比如轮次、警徽、票型、还有一些神职名等等,这些新手玩家可能会看不懂。不必担心,这些概念之后都会有详细的介绍,这里看不懂并不影响后续的学习。当了解了那些概念再回来看这段文字,我想你一定会有更好的理解,能够“知其然且知其所以然”。

・狼人杀的游戏特点

       在介绍游戏特点之前,我要先向新手玩家说明面杀和网杀的概念。狼人杀作为一款桌游类型的游戏,既可以在线上进行游戏,也可以在线下进行。在线下,大家使用实体卡牌,面对面发言进行游戏,我们一般称之为“面杀”;反之,在线上通过APP进行狼人杀游戏,我们则称之为“网杀”。面杀和网杀的整体感受有很大的差距,等到逐渐了解了狼人杀这款游戏后自然可以理解这种差异的存在。

       上文中已经提到,狼人杀原本其实是一个派对游戏。因此,虽然作为一款桌游类型的游戏,但狼人杀与其他绝大部分桌游都不同。狼人杀中,游戏只会给你制定基础的规则与玩法框架,游戏过程中的绝大部分信息,都要通过玩家们的发言去获取。当然游戏中会有死亡信息,票型等信息,但这些都是基于发言的基础上的。

       国内目前所有的游戏中,抛开谁是卧底等小型的游戏,拥有类似特点且比较流行的大型游戏,我了解的就只有阿瓦隆,还有22年年初刚刚流行起来的血染钟楼。因此,这算是个很与众不同的游戏类型。

       正因为绝大多数的信息都依靠玩家的发言来决定,而发言这个东西,又是会带有很强的主观色彩的。比如,同样的发言,在一个人的眼里可能很像好人,但在另一个人的眼里会很不做好。又比如,一个人的发言很差,逻辑千疮百孔全是漏洞,但他又偏偏是个好人阵营的玩家。这便导致,狼人杀中判断身份,界定好坏很难有一个明确的标准,多数时候只能去凭借自己的游戏经验与感觉去综合分析。

       在这里,我不妨举几个其他游戏的例子来与狼人杀进行对比。一是大家比较熟悉的王者荣耀,在那个游戏中,数据都是死的,一套技能,该打多少伤害就是多少伤害;一副装备,该加多少数据就是多少数据。虽然同为团队协作游戏,但明显与狼人杀不同,打得好与不好都是很清晰的,没打赢就是因为自己或者队友的技术不行。同样,想要在游戏中打出精彩的操作,制定合适的策略,不是什么难以实现的事情。

       再拿一个同为桌游,个人比较熟悉的日本麻将举例。麻将这种游戏,虽然带有不确定性,但场上的点数、排名都是实时公开的,这些信息是确定的,你完全可以根据这些信息去制定自己的战术安排与策略。

       反观狼人杀,就会很明显的发现,在一局游戏的进程中,几乎没有什么信息是确定的,而且,这种不确定不是因为玩家的能力而导致的。即使是狼人杀最顶尖的玩家,也不可能在游戏进程中将信息理得十分清晰,一定会有自己拿不准或判断错身份的玩家。能否判断准一个人的身份,不仅要靠自身的能力,还要考虑对方的发言能力,这在其他类型的游戏中是不会存在的。而这些判断,对后续的策略制定、发言方式,都会产生不同程度的影响。这也是我认为狼人杀最核心的一个特点。

       还记得我前面说过狼人杀不是推理游戏的观点吗?正是因为有以上这种特点,把狼人杀当做推理游戏玩的话,游戏过程中必然会玩得很痛苦。全部以他人的发言作为逻辑线索进行推理,不仅杂乱无章,推出来的结果还经常与实际情况不符。就算你认为自己的逻辑再正确、再严谨,也没有用,因为其他人表达时的逻辑可能会出问题。让所有好人玩家发出逻辑严密,毫无漏洞的言论,我相信没有玩家能够做到这一点。

       这个特点也导致,游戏的两级分化严重,新玩家的游戏体验不佳。老玩家自然不想与新玩家去进行游戏,因为新玩家不会发言,即使发言存在很多的问题,也没法确定其一定为狼人,这导致老玩家没有办法判断新玩家的身份;新玩家也没办法接受老玩家的发言格式,跟不上其所发言的内容。这加剧了新玩家融入游戏环境的难度,在后续的攻略中,我也会教新手玩家如何去避免发生这样的问题。

       此外,由于整局游戏由发言主导,这就引出了狼人杀的第二个特点:整场游戏时间较长。每位玩家想要表达清楚自己的观点,120秒的发言时间用满是很正常的。再加上狼人杀的游戏流程,导致10人局完成一局游戏一般需要20至30分钟,12人局一局游戏则平均需要进行一个小时左右,有些版型中甚至能进行到一个半小时。再加上发言的信息密度较低,整段发言中真正有用的信息并不多,这会很容易让玩家在游戏过程中感受到枯燥。

       狼人杀的第三个特点,也是由于第一个特点所导致的,也就是,玩家在游戏过程中,几乎无法接收到正向反馈。什么是正向反馈呢?拿上面的两个游戏举例:王者荣耀中,你完成了一次漂亮的击杀;麻将中,你胡到了一把大牌,点数遥遥领先,这都是在游戏过程中的正向反馈。

       狼人杀与上面那些游戏都不同,几乎所有的身份都只会留到对局结束后揭晓。这导致,游戏过程中玩家几乎无法获得正向的情绪感受。我击杀了一名玩家,可我却不确定有没有击杀正确;我带领大家放逐了一名玩家,但我也不太确定其是否一定为狼人。游戏过程中,玩家感受到的基本只有紧张感。只有游戏结束,玩家才能得知自己在游戏中的发挥如何。

        狼人杀还有一个在网杀中特有的特点,就是狼人杀的网杀对局里,除非全场游戏的所有玩家全部都互相认识,不然的话,与好友开黑,不仅自己体验不会很好,还会影响到其他玩家的体验,这是其他游戏不会具备的问题。

       导致这个特点的原因,还是因为整局游戏的信息是根据发言所决定的。好友之间一定会有额外的了解,这会导致发言变形,影响其他玩家对于身份的判断。有时候,这种变形是自己留意不到的,比如说,我听我好友的发言就像个好人,我虽然没有去说数据库或是场外信息,但其他玩家无法理解为什么会无理由保下另一名玩家,这就会影响到身份的判断。

       同时,由于互相间身份不确定,如何给自己的好友身份定义,就成了一个很大的问题,也会影响到自己对整局游戏的判断。

       总结一下,狼人杀最显著也是最核心的特点是,绝大部分信息都由玩家的发言决定,这会带来主观性与不确定性。由此引出了第二第三条特点,分别是游戏时间过长,以及游戏中很难获取正向反馈。同时,网杀中还会有第四个特点,即难以与自己的好友共同进行游戏。

       这些特点,虽然不能称为缺点,但不可否认的是,狼人杀的这套游戏模式与其他很多游戏都大为不同。对新手玩家来说,如果想要游玩狼人杀这一游戏,必须尽力接受这些特点并加以适应。这样,新手玩家才能够更好的融入网杀环境。

       通过上述介绍,相信你已经理解了狼人杀是一款怎样的游戏,拥有什么特点,以及导致这些特点存在的原因是什么。我相信你在明白了这些后,不仅对于狼人杀这款游戏本身的了解更加深刻,而且会更容易接纳后续的一些概念。

       从下一期开始,我会讲解狼人杀的一些基础游戏规则。希望大家持续关注!

       感谢你的观看!喜欢可以点赞收藏,顺便点个关注,该系列后续会持续更新!

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