到底是谁没脑子??“爆炸性思维”迪克进阶使用说明书!
同学们好,我是柯尔特老师,荒野乱斗第二主题季“怪兽盛夏”目前打得火热,新英雄瑟奇和刚在平衡性调整得到加强的格尔两位新星胜率在各模式中屠榜,格尔也总算出了一口刚登场时不温不火被玩家吐槽“高开低走”尴尬局面的恶气。但今天柯尔特老师为大家带来的教程不是这两位超新星,而是登场已久表现稳定的投弹手迪克。

提到迪克,柯尔特老师想到一个有意思的问题,迪克的名字是“Tick”,呼应迪克脑袋的发条上链时“滴答滴答”的声音,因此繁体中文版的荒野乱斗把迪克翻译成“滴答”契合度非常高。与其叫“迪克”不如说是“提克”,再加上“迪克”真的非常容易让人想到英文中某个器官,尴尬至极。

还有一个冷知识,迪克是目前游戏内所有英雄血量最少的,比倒数第二名的黑鸦(没错,血量倒数第二少的是黑鸦)足足少了280点。因此迪克在竞技场上的首要目标绝对不是进攻,而是猥琐地拉开距离保命。
1. 游戏模式推荐
在柯尔特老师前两期的“进阶英雄使用说明书”里面,始终没有多少同学注意到下图的指导意义。今天柯尔特老师决定来详细讲解一下。

图中八边形每个角分别对应游戏内八个不同模式,左方八边形为迪克在各分段各游戏模式的胜率,右方为迪克在各分段各游戏模式中的被选率。蓝色圆圈表示单英雄300杯分段的数值,可以直接忽略,重点来看黄色和绿色的圆圈。左图中显示900杯以上迪克在“赏金猎人”、“机甲攻坚”、“热区争夺”三个模式中胜率较高,而在右图中可以明显看到,600杯分段以上乃至900杯分段以上的玩家清一色选择了“赏金猎人”中派出迪克上阵。
因此,同学们在以后的游戏里同样可以效仿此法在“赏金猎人”,尤以较多横向掩体的地图中选择迪克登场效果更佳。其次推荐在“机甲攻坚”中使用,其余模式迪克表现并没有想象中的好。
等等,刚才不是说迪克在“热区争夺”胜率也很高吗?为什么不推荐“热区争夺”选择迪克呢?柯尔特老师强调,评价一个英雄需要讲求全面性或全能型。迪克不但非常吃地图,横向障碍物越多时迪克越强,而且迪克非常吃队友。在“热区争夺”中,迪克因为身板脆自身缺乏占点的能力,只能在我方半场远远地猥琐扔炸弹骚扰,900杯以上的玩家大部分为多排,能合理选出搭配迪克占点的前排肉盾阵容。而野排的队伍阵容随机性较大,因此迪克在“热区争夺”的真实胜率不高,勉强达到中等偏下的水平。同理“乱斗足球”,迪克同样吃地图和依赖队友,自身缺乏带球破门和防守能力极度疲软。
(详细请看单英雄600杯以上国际服英雄胜率,不要怀疑,莫提斯足球确实是胜率倒数第二)

2. 迪克操作方法
迪克在团队中定位进攻、骚扰、封路(延时)和提供视野。如果玩迪克你仍然不愿意离开舒适区,使用或者偶尔使用再或者情急之下忍不住使用自动攻击,那柯尔特老师建议你还是先练练莫提斯。与莫提斯同理,真正的迪克玩家在一局游戏里永远也不会使用自动瞄准攻击。
迪克需要始终与敌人保持中远距离,甚至距离越远越好;

迪克的炸弹无论远近,落地都需要1秒,因此永远朝预判到敌人即将移动的位置投掷;

迪克的大招(脑袋)落地后不会马上攻击(脑袋显示问号),除非被敌人近身为了挡伤害保命,所以迪克尽量把脑袋放置在与敌人保持一定距离的位置,为脑袋争取部署时间;

在“赏金猎人”中明确开局时敌人绝大概率会聚在一起,试图争夺地图中央的星星以求占得先机,迪克可以选择开局时快速三连发。其余情况下,除非已明确知晓敌人位置,否则迪克尽量不要一次性投出一发以上位置重叠的炸弹;

大招放在草丛和弹簧上偶尔会有奇效;
迪克保护胜利果实的能力超群,倒计时阶段可以边后退便拼命扔炸弹封路,不要吝啬任何一颗子弹。

3. 星辉之力推荐
两个星辉之力与迪克及其技能契合度都非常高,强度区分也不太明显。柯尔特老师较为喜欢二星辉“快速装填”,用不断投出分散的炸弹持续压制对手令对方喘不过气。
同学们如果有不同的意见欢迎在评论区给柯尔特老师留言!也欢迎同学们到腾讯心悦俱乐部关注柯尔特老师观看更多荒野乱斗的精彩视频和攻略。我们下一期再见!

