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丽人行,但透明人

2023-06-27 18:49 作者:赛博裁缝MIRAIDA  | 我要投稿

【Q&A区】

Q:制作过程用了哪些软件?

A:动捕 vicon shogun live和shogun post

动画映射修复 motion builder

服装建模与解算 clo3d

贴图 substance painter

渲染 blender cycles


Q:动捕数据修了为什么像没修?

A:我是因为这次动捕需要现学的motion builder,在弄出几个奇行种舞蹈之后开始对动画人肃然起敬。最后我只把影响服装解算最严重的地方,比如映射后穿模的帧修了一下。(求动画大佬教我K帧QAQ)


Q:动捕数据可以分享吗?

A:可以分享原始动捕数据(我自己修的动画层实在是拿不出手就不给了),如果你想修复数据的话,修完之后或许大概可能maybe你也愿意分享给我重新解算一遍服装舞蹈?(三体人都听见我打算盘的声音了2333)


Q:服装的舞蹈效果有些生硬?

A:被我拉来动捕的姐妹是我身边唯一认识的会跳舞的朋友(非专业),非常感谢她的友情援助。另外因为我的动画技术实在是还没入门,没能展现出雪老师原本的身韵。但我觉得不完美也没关系,第一次做到这个程度我自认为可以及格,希望下一次会做得更好


Q:为什么用blender渲染?渲染了多久?

A:因为sp贴图在blender cycles渲染出来的效果比较好,sp-ue我还在尝试,做成材质之后效果还是有点不太满意。为了看效果和修改用blender渲染过很多轮,最大采样200-600,大概是10-20秒/帧


Q:为什么不先展示效果再制作过程?

A:主要是根据音乐的结构安排的剪辑顺序,基于当前的bgm,把舞蹈效果放前面会比较奇怪。另外这个视频有其他的私人用途,主要目的是展示一下完整的工作流程,让人大概知道效果是怎么实现的,也因为有点赶时间所以并没有做的很完美,之后有时间可能会重制一版,重制版可以是舞蹈独享


Q:在哪里可以买到实体裙子?

A:同问


Q:服装的袖子能做长一点吗?

A:因为手指和脚趾处非常容易穿模和粘连,为了解算方便就把袖子设置在手腕处。但我很赞同大家提出的“手是身体的延伸”,之后我也会想办法在解算和手部之间找到一个比较舒适的平衡


Q:裙子为什么感觉比实际重?

A:试过不同的物理属性,从轻到裙摆糊脸太空漫游,到重得原地化身伏尔加河上纤夫的都有,这个是我觉得比较合适的属性。感觉有必要去布料批发市场进修一下


Q:未来会加鞋袜或面具吗?

A:不一定,一切以服装为主,如果是与服装主题契合就可以加,不会单纯因为要体现人体形态而加。这次加的帏帽我觉得比较符合丽人行的设定


Q:视频放外网了吗?水印打了吗?

A:目前发布的视频作品基本都有同步到YouTube上。水印我还没来得及做一个既不破坏画面又可读性强的样式,让我先学习一下别人是怎么做的吧。有好的建议也可以告诉我喔


Q:可以做教程吗?

A:等技术再好一点可以分享一下,剪视频有点嫌麻烦。而且我的技术都是在b站大学学的,作为一个3D学酥,我只挑需要的功能学,要认真学还是得跟真大佬们学哦


Q:如果把视频给古人看引发了对方的恐怖谷效应怎么办?

A:祝你能够活着回来,不能的话也可以来我这当衣服架子

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