【自创】王国保卫战—联合警局 1—6
最近很忙,我抽时间整理了一下资料和稿子,kr圈的大家都来看看吧!
首先是第一章大地图,GS总部的设计参考了英语必修三上给出的卢浮宫图示,而卢浮宫具体什么样我也不清楚,第一关就是从总部训练场发出的。

我前几期的专栏里已经写到了第6关,那我们就从第6关开始写。
第6关:世纪银行
引子—威格森:“你做的很不错,那些毒品原材料果然不简单,它们本不可能被运进曙光城的……调查似乎一筹莫展了呢……不过,还有一件事需要我们注意,世纪银行打来电话,最近一名黑衣男子频繁取钱,每次数额巨大,男子称自己是星驰娱乐城的经理……但,我们最近也在星驰娱乐城盯上了一些疑似贩毒的逃犯,会不会太巧合了……总而言之,我们得去调查一下!”

新敌人
1—劫匪
令人害怕的黑手党,抢银行前特别练习了单手压ak
特殊—全自动开火*
血量200
攻击4—8/秒,开火2/0.1秒
护甲无,魔抗40%
移速中,代价1
中规中矩的全自动敌人,毕竟作为第一个全自动敌人强度过高不好。

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2—绑匪
抢银行后顺手抓了人质,敢冷锋行为(战狼1冷锋不顾人质被杀的风险隔墙狙击劫匪,后来被关禁闭了)就等着掉饭碗吧!
血量30
开火7~10/0.5秒
双抗无,移速慢,代价2
特殊—劫持*全自动开火*
绑匪持有人质,受到伤害或拦截会击杀人质导致我方金币-40,如果成功救下人质你会获得40金币作为奖励
绑匪是一种难缠的敌人,不论受到什么伤害如果没将其一击杀死你都会被扣除40金币,这个时候是需要注意火炮塔的,如果肆意让绑匪混入敌群,你会发现自己的钱越打越少。

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3—无人机
匪徒侦查地形的小工具,射下来就行,别放跑一个!
血量70
攻击无,双抗无
移速中,代价1
特殊—飞行*

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4—友好的礼物
匪徒们改造的废旧汽车,满车的炸弹总能给警察惊喜,被誉为地面追踪导弹
血量480
攻击无,双抗45%
移速极快,代价1
特殊—自毁*
受到拦截自爆造成300范围伤害,能直接摧毁4级一下的突击战车。
这个敌人虽然速度很快,但一波援兵就能拦下,如果援兵的CD在冷却,那我推荐的解决方法是在终点留下一个空塔位随时补充一级兵营。要小心突击战车别被它撞上了。

收尾
威格森:“您没受伤吧!可恶……我们也没料到会有恐怖袭击,当我们查到要点时一辆载满炸弹的汽车就冲了过来,匪徒们洗劫了银行,还留下挑衅信,这次是我们错了,这件事情不简单,总的来说,辛苦了,如果用上正规的装备也许不会这么踉跄吧,我已经给总指挥报告了,正规装备的调用许可已经下发,这件事,我们GS必要死磕到底!”
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天赋解锁
防御塔天赋(图中有对应标号)
1:指挥大气,升级3星
效果:初始经济增加10%
2:装备升级,升级1星
效果:所有防御塔伤害提升5%
3:原子碰撞,升级1星
效果:爆炸伤害提升10%
4:能量加聚,升级1星
效果:魔法伤害提升10%
5:政府补贴,升级2星
效果:防御塔建造费用-10%
6:动能子弹,升级2星
效果:物理伤害增加5点
7:我在土地开发局有关系,升级3星
效果:防御塔场地扩建费用-50%
8:超级生产线,升级3星
效果:载具重生时间-15%
9:超速齿轮,升级3星
部分防御塔射速变快20%
10:持续充能,升级3星
部分魔法塔射速变快20%
11:穿甲射击,升级6星
箭塔攻击忽视10%护甲
12:全息扫描,升级6星
火炮攻击伤害增加30%
13:探测声纳,升级6星
防御塔攻击范围增加10%
14:加厚装甲,升级6星
所有兵营护甲提升10%,最高95%
15:视力训练,升级4星
提升士兵警戒范围(PS:多少玩家的梦啊)
16:威格森带的老兵班,升级4星
士兵血量增加25%
17:军备改装,升级6星
开启防御塔军备图组(重要)

英雄天赋
1:领导者,升级3星
英雄血量提升20%
2:速度训练,升级3星
英雄速度增加10%
3:静心训练,升级3星
英雄脱战回血效果增加20%
4:敏捷训练,升级6星
英雄有10%概率闪避近战攻击
5:重返战场,升级3星
英雄重生时间-10%
6:终极时刻,升级6星
英雄大招CD-15%(PS:我个人比较喜欢这个天赋,直接搬了你们没意见吧#(滑稽) )
7:格挡训练,升级3星
英雄受到的近战伤害-10%
8:力量训练,升级3星
英雄普攻伤害增加10%
9:欧气训练#(滑稽) ,升级3星
英雄阵亡有“微小概率”原地复活
10:愤怒,升级6星
英雄血量低于50伤害提升120%持续12秒
11:武器改良,升级3星
开启英雄武器军备图组(重要)
12:配合,升级6星
每局游戏允许玩家携带两面英雄,激活英雄羁绊系统(目前正在制作)

引导射线(火雨)
初始:令卫星锁定一个目标,短暂延迟后以该目标为中心持续造成共计270点范有溅射衰减的范围真伤,射线引导速度较慢,可能被移速较快的敌人甩掉,CD110秒
1:能量集束,1星
射线伤害提升至320
2:能量爆破,1星
射线的半径范围增加10%
3:加大输出,2星
射线半径提升至30%
4:高能,3星
射线伤害增加至400
5:高能II,4星
射线伤害增加至550
6:电子灼伤,1星
被锁定的敌人射线引导期间减速30%
7:电磁辐射,2星
被锁定的敌人减速提升至40%,同时被波及的敌人减速25%
8:深度灼伤,3星
受到伤害的敌人被电子灼烧,每秒受到10~15真伤,持续5秒
9:深度灼伤II,4星
每秒受到伤害提升至13~20,持续时间提升至7秒
10:导电,3星
引导结束后在结束点留下一个和射线半径一样的电场,持续10秒,敌人位于电场上每秒受到7真伤。
11:导电II,4星
电场持续15秒,同时能瘫痪机械敌人,全自动射击的敌人位于电场上远程攻击失灵。
12:能量集束II,4星
射线定点追踪,不论目标移速多快都无法甩掉。
13:快速充能,6星
射线威力提升至600
CD-20秒
14:能量守恒,6星
CD-5秒,伤害提升至680
溅射不衰减
15:同步卫星,6星
CD-5秒,伤害提升至760
同时全场额外随机引导多束射线(额外引导的射线只能造成单体伤害,但享有之前的所有天赋)
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援兵天赋
来自GS后勤组的兵力支援
初始:
人数3
血量80
攻击3~5,攻速1秒
护甲无,魔抗无
CD20秒,作战30秒
1:体质强化,3星
血量提升至100攻击提升至3~6
护甲提升至5%
分支1(左):防爆手
2:防爆手,5星
援军变为防爆手,人数变为2人,
血量提升至150
护甲提升至25%
攻击使用手枪
伤害2~3,射速0.7秒
3:格挡,3星
受到近战攻击有40%几率抵消这次攻击,对BOSS攻击的格挡率下降为5%
4:反击,3星
将武器替换为冲锋枪,伤害提升至3~4,射速降低为0.5秒。
5:持盾防御,3星
更换更精良的盾牌,站立时受到全自动射击的伤害减少60%
6:阵线捍卫者,6星
特殊部队,凯撒斯阵线捍卫者
血量提升至200
攻击提升至4~6
护甲提升至50%
受到近战物理伤害减小80%
触发盾反时将本次伤害以真伤形式全额反弹给敌人,对BOSS无效
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分支2(右):火力手
12:火力手,5星
部队替换为2名火力手,使用机枪射击。每攻击10秒需要花费5秒换弹,期间无法攻击
血量提升至140
攻击提升至2~3,射速0.3秒
护甲提升至10%
13:冷却阀,3星
射速变快为0.2秒
14:防护屏障,3星
火力手每击杀2名敌人便会展开力场,为自己抵御5次远程伤害或抵御5秒全自动射击。
15:火力压制,3星
火力手使用双持磁能MG3射击,射速变快为0.15秒,伤害提升为2~4,同一目标被射击50次减速25%
16:兴奋装置,6星
火力手血量低于50%时布置兴奋装置,立刻回血40,同时直到本轮支援结束,火力手不再换弹
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分支3(中):突击手
7:突击手,4星
部队更换为突击手,人数-1
血量提升至115
使用步枪射击,射速0.6秒
攻击4~7,近战5~9,攻速1秒。
8:侦查,2星
提升突击手射程15%
9:战术枪托,2星
突击手近战攻击有30%概率击晕敌人2秒
10:磁轨枪,3星
血量提升至125
更换突击手武器为重型磁轨枪,
攻击提升至5~8,射速减少为0.5秒,
攻击造成真实伤害
11:电磁守卫者,3星
特殊部队,凯撒斯亲卫
血量提升至130
护甲提升至15%
配戴电磁守卫者光刃,
攻速0.6秒,伤害12~36
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特殊分支—凯撒斯战警
升级前需要获得80星,由突击手分支满级后继续升级。
17:凯撒斯战警,6星
将凯撒斯突击手替换终极镇压部队—凯撒斯战警
血量提升至190
远程攻击提升为4~8,射速0.4秒
近战攻击30~48,攻速1秒
使用时短暂延迟后由运输机空投,落地造成15范围真伤。
18:先驱者装甲,4星
累计获得120星方可升级
护甲飙升为80%,同时获得10点近战格挡
19:隔绝涂层,4星
累计获得100星方可升级
免疫脉冲伤害(战警以及部分载具防御塔和敌人为机械单位,受到脉冲伤害会瘫痪)
脉冲伤害举例:火雨科技—导电II
援兵多种多样,看自己喜欢
突击手是比较综合的援兵,可远程消耗也可近身作战,星星数量达到后升级为特殊分支更加强劲。
防爆手血厚甲高,近战能力优秀,盾反能和BOSS较量。
火力手站桩炮台,持续输出能力很强,适合攻击大批飞行敌人。
记得合理利用火雨的脉冲伤害!