为什么炸鸡和新小数点给我的感觉截然不同?
看了一早上的新小数点作实况,人已经麻了。同样是肉鸽STG为什么这游戏给我的感觉和炸鸡给我的感觉截然不同呢?我觉得是“该得到的东西太少了”的原因。

新小数点只能用魔理沙,开完一把之后玩家得到的是够买一张卡的钱(后面得到的钱多一点)。为了收集全场景里的boss你需要不停地打这个场景,即一次又一次的重复这个流程。这其中有两点是致命的:①道中的随机妖精很没意思。②关底的boss是随机刷的。细想一下,为了刷全场景里的boss你得一直品尝这无聊的道中,最后boss又给你刷一个见过的,血压直接上来了——我花了时间结果得到了重复的东西。一开始的新鲜感会因为付出了却得不到自己觉得应有的回报而消失,接下来会做的事就是把这游戏丢到一边玩别的去了。

炸鸡首先初始自机多达12个,全关有9个6面,路线比新小数点多不知道多少条;道中格子随机从30个部队和当前面数-1范围的boss里挑一个给你打,关底boss可控且随机性小。在新鲜感这方面炸鸡已经远远地超过了新小数点。一把流程虽然挺长,但是你能得到的是6组对话+6个角色的升级&技能解禁,以及一堆酒供你升级。并且,炸鸡可供收集的东西比新小数点的多不知道几条街:
①对话 5个自机组合与其他所有角色都有对话,所有的对话看下来得花八小时左右,而新小数点你对话呢.jpg
②BGM 炸鸡有13首道中曲+38首角色曲+1首staff曲+1首标题曲+1首ending曲合计64首,你新小数点的BGM两只手都能数过来吧。
③养成方面 炸鸡有39个技能(自机)+24个技能(其他)合计63个技能,且登场的38个角色每人都有自己特有的升级效果;而新小数点目测有60多张卡片。

总的来说,2un这次的诚意不足导致了我对新小数点的观感较差。希望2un下一作拿出点诚意出来做一部能让大家都满意的作品。
(另外,新小数点好像37rmb,炸鸡免费。质疑炸鸡质量方面的可以自己体验一下。)