游戏区论战卡牌!话语权决定胜负的桌游GNO

突然来了点灵感,设计了一些新的功能卡(类似于不是这种)
替换:在当前回合玩家指定了元素卡,在宣言游戏名之前可以发动。选定被指定的一张元素卡丢弃,然后从共用牌堆·你的手卡·牌组顶部的第一张卡中选择一项加入选定范围。在那之后,你抽一张卡,并向公用牌堆补充一张卡。
语境重构:将公用牌堆中所有卡牌丢弃,然后从牌组中抽出那个数量的卡加入公用牌堆。在那之后,你抽一张卡。
发散性思维:从牌组抽出场上玩家+1张卡并公开展示。从你开始,每个人选一张公开的卡加入手卡。在那之后,你获得最后一张卡。
插科打诨:质疑开始时才能发动,终止那次质疑。被质疑的玩家需要收回那张卡,发起质疑的玩家需要抽一张卡,你需要抽两张卡。
回旋镖:发动后指定一张元素卡的卡名。下一个打出这张元素卡的玩家和你均需要抽一张卡。
原神启动:这张卡可以在跟牌阶段作为跟牌使用。在那个场合下,你改为宣言一款包含回合玩家指定的所有元素的,与回合玩家宣言游戏不同的一款游戏。