棱镜之光
渐变色是一种有规律性的颜色变化。渐变色能给人很强的节奏感和特殊的意境,是一种常见的视觉形象。在艺术创作中,运用渐变色能使画面更加丰富,给人更强的视觉冲击力。
说到键帽里的渐变,玩的晚的一般都是想到雪怪啊,胭云啊,高山啊,或者说dmk的relic这种。。。

不过老玩家们应该会想到以前那些神作,比如偏执狂,妄想家,禅师等等,那是一个群魔乱舞,神仙打架的年代。

今天带来的是一套OEM高度的渐变色设计——键帽馆的棱镜之光。我知道很多人特别看不起OEM高度,而且很多OEM的字符都很烂,其实我也一样。但是考虑到这个是浸染制作的正刻透光和侧刻透光键帽,同时拥有正侧刻透光加上可以浸染的常见素材的确不多,再加上成本控制,似乎OEM高度的确也是无奈之举。
所以,我们把时钟调回到五年前吧。

正刻透光123键 ,侧刻透光134键,一共108个颜色。至于为什么键位数目不一样,我观察了下,那是因为染色前素材本身正刻和侧刻的键数就不一样吧。







正刻和侧刻放在一起对比下:



这种渐变色的一定要上机看看效果,可惜第一次没注意,ctrl和alt左右位置放反了,看起来不够连续。







于是我吸取教训,更换了左右ctrl和alt的位置,顺便更换了正刻键帽。




不得不说真的好看,像调色盘一样。那就把num区也凑齐看看。



既然说了透光,那肯定要开灯看看效果的,可惜这个rgb有点暗。



那就拉窗帘关灯。





棱镜之光,真是名副其实。想到了英国艺术家Chris Wood用玻璃片交叉重叠做成的棱镜之光了。

美无处不在啊,就等你去发现了。
