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红警2小科普(101)——发电厂

2020-04-19 11:42 作者:Negi烈葱  | 我要投稿

hi,大家好,我马上去油炸开场白,这里是烈葱,今天将要介绍的是三方必不可少的基础建筑——发电厂

由于三者比较类似,所以就放在同一期写了。

发电厂(GAPOWR/NAPOWR/YAPOWR)

盟军发电厂/Allied Power Plant

苏联磁能反应炉/Soviet Tesla Reactor
尤里生化反应炉/Yuri Bio Reactor

发电厂(Power Plant)是几乎任何基地都不可缺少的重要建筑,三方阵营都拥有,并且各有不同的方式产生持续稳定的电力,为基地中的其他建筑源源不断的进行供电。盟军发电厂使用了一种高效且易于建造的燃气轮机发电,拥有三个热交换器,以便于及时排出过多的热量,避免对轮机造成损害。苏联的磁能反应炉没有使用盟军那种常规的发电方式,而是采用苏联特有的磁能科技,利用磁流体动力学(具体我也不太懂,日,苏联怎么发电这么高科技)产生放电,并激活电流。尤里的生化反应炉可以通过常规方式产生一些电流,但它最显著的特点还是可以把步兵作为辅助动力,当步兵被连接到它里面时,会暂时失去行动能力,并且使其产生更多电力,当然,生化反应炉被摧毁或者被卖掉后,里面的步兵会出来。这三者中,盟军的火力发电可以产生最多的电力(200);苏联的发电方式最清洁,不会产生任何污染,不过发电量低于盟军发电厂,且占地面积在三者当中是最大的(2×3);尤里生化反应炉没有装入步兵时发电量等同磁能反应炉,装入步兵后,每个步兵可以额外提供100电力,并且占地面积等同盟军发电厂(2×2)。

游戏数据:

盟军发电厂建造动画

苏联磁能反应炉正常和损坏
苏联磁能反应炉正常和损坏下的工作动画
苏联磁能反应炉的建造动画
尤里生化反应炉的正常和损坏
尤里生化反应炉进入步兵后的正常和损坏
尤里生化反应炉的建造动画

数据以尤里的复仇1.001为准

建造前提:各自的建造厂

耐久值:盟军750/苏联750/尤里700

护甲类型:木甲

科技等级:1

拓展范围:2

视野:4

造价:盟军800/苏联600/尤里600

提供电力:盟军200/苏联150/尤里150~650

可以被占领,不免疫心灵控制

被摧毁后有人员逃出

威胁值:0

可以被渗透,渗透后停电1000/900分钟(中等速度下15帧为1秒)

可以被镭射幽浮吸取电力,导致整个基地全部停电

生化反应炉可以进入5名步兵

请注意:

盟军发电厂

雪地里的盟军发电厂
苏联磁能反应炉
雪地中的磁能反应炉
尤里生化反应炉
雪地里的生化反应炉
雪地里的生化反应炉(进入步兵后)

被心灵控制的步兵是可以进入生化反应炉的,进入后,会解除心灵控制,如果释放或者发电厂被摧毁,里面的步兵会忠于原来的一方。如果原所属方战败,那么里面的步兵会死亡。

不只是步兵,动物也可以进入生化反应炉发电。

发电厂在原版中被摧毁后有特殊的动画,但是在尤里的复仇中却不显示了。不过,经过简单的修改就能使其重新显示,毕竟素材还在,没有删除。

画廊:

早期版本中的盟军发电厂
盟军发电厂中文图标
苏联磁能反应炉原稿
磁能反应炉中文图标
尤里生化反应炉废稿
生化反应炉废稿
生化反应炉废稿
生化反应炉废稿
生化反应炉原稿
尤里的复仇开场影片中南极洲的生化反应炉
生化反应炉的中文图标

END

如有错误,欢迎指正

这一期发电厂的小科普到这里就结束了呢,

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我是烈葱,咱们下期再见啦

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