《新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期》简单玩后感

最近这几天花了一些时间把弹丸论破V3玩完了,于是写了一些玩后感。
一样用列点的方式来写,其中1-4不含剧透,5含重剧透,6为对主题的理解,7为简单的总结。
1. 人物:如果单论人物的话,本作的人物应该是游戏几个作品下来最单薄的,主要的问题点在于对于人物挖掘得不够透彻所导致,很多行动也都不多解释就草草带过,导致很多角色无法打从心底喜欢上来。 当然这个问题主要发生在配角上,主角们的刻画还是相当出色,只是就我而言本作会喜欢的角色明显比前两作来得少一些。 而以人物塑造为强项的弹丸论破系列在这次发挥的不如我的预期,是让我小小失望的一个点。
2. 每章案件和故事性:这里先说每一章的支线案件,我还是得说凶手和被害人真的不好猜啊。 每次必须要到故事进程到很后期才能够推断出凶手,被害人更是摸不着头绪,直到事件真的发生了才会知道。 也就是说,故事的转折感制作的如以往一样优秀。 而案件的推理也相当出色,虽然自己认为部分细节还是有待加强,整体已经算是让人满意。
3. 整体制作:美术和配乐依旧非常出色,可以算是弹丸论破所有氛围塑造的核心所在,虽说不是我自己特别喜欢的风格,但却是弄出一个它独有的特色,一看这个美术一听这个配乐,这就是弹丸论破,没什么好挑剔的。 但是对于制作有一点我认为不够好,那就是场景设计;这次的场景我认为有太多没有用处的场景了,好几个只是看了一眼之后就再也不会进去第二次,而这也导致地图大得很没有意义,这比起前作算是明显的缺点之一。
4. 游戏性:这是弹丸论破系列我一直不喜欢的部分,日常时间攻略其他角色和案件时间为了解谜的各种小游戏,在我看来都是破坏故事节奏和氛围渲染的东西。 当然另一方面增强了可玩性,但是对一个更喜欢沉浸在故事当中的我来说,真的不算是优点。 另外很可能是因为我电脑硬件有些吃力,玩本作有卡顿之感,有些部分操作不顺畅,让我对本作的游戏性的印象更低了。
5. 故事结局(含严重剧透):不得不说这个后设结局真的让我大吃一惊,虽说一早就有猜想角色们的记忆都被大幅改动,也早就意料到他们很可能是虚拟人物,但是却意料不到他们本来是自愿参加,甚至到最后会引导出这是游戏世界的事实。 能够把后设完美的融入故事,真的是让身为玩家的我吃惊,同时也表达了和前作不同的主题,是一个大大的加分点。
6. 主题:游戏第一代表达的是绝望和希望之间的对立从而突显出希望的重要性;第二代表达的是极端的意愿只会促使悲惨的诞生,唯有保持客观期许未来才能够走上正轨;而本作所要表现出的,却是真实与虚假之间的对立,核心在表现即便形体是虚拟的,感受可能是真实的,而只有真真切切感受到了,才能够真正的有所改变。 全作的一个核心就在于“假”和“谎”这一点上,直到最后的结局将这个主题升华,非常出色。
7. 总结:以一个不算是弹丸论破的粉丝的我来看,本作的故事算是精彩的,虽然整体而言不如前作,结局却是几个系列里面算是最出乎人意料的。 整体风格也承袭前作,游戏性、氛围、制作还是角色(虽然角色刻画我认为有瑕疵),因此如果喜欢这个系列,本作绝对不容错过;如果是新玩家想入坑,依旧建议先从前作开始试试水温,如果前作已经不适合你那么就更不用说本作了。 (而且玩过前作才会知道本作的诸多彩蛋,这里就不细说了)
以上就是对这个游戏的简单玩后感,对于系列我之前就有做过视频评价过,感兴趣的朋友也可以去看看哦(虽然自认为没有做的很好):

以后要是还有类似的短篇的观后感,我可能都会发布专栏,希望大家喜欢以及关注哦!
ps: 话说弹丸论破的声优阵容真的是豪华啊。 尤其最后一章所有前作的角色都算是悉数登场,那一堆声优每个人就算只说了两句话,要花的钱应该也不少吧... 不知道作品花了多少钱在请声优上面... 啧啧啧~