【FF14 6.0赤魔法师】GCD选择与使用

本文针对赤魔常用2.48-2.50 GCD进行讨论,并给出一些使用的参考意见,如果想看总结可以直接转到结论部分。
1 GCD选择带来的延后威力损失
由于考虑的是2.48-2.50 GCD,因此以2.48 GCD作为参照进行威力损失计算,时间采用两套完整倍增:220 s作为参考(包含7套魔连击)。
GCD选择一共主要带来两种延后损失:GCD延后损失和能力技延后损失。
GCD延后损失很好理解,2.48比2.49和2.50更早进入下次GCD使用,这个GCD时间差带来了2.49和2.50的GCD威力损失,即:GCD时间差×理论GCD读条PPS=GCD延后损失。
由于赤魔法师前魔三连时间为5.2 s,因此每次使用魔连击存在0.2 s的GCD窗口延后,GCD窗口延后随之带来的是能力技的一同延后(主要以飞刺、六分反击),而GCD的选择可以抵消一部分魔连击带来的延后,故能力技延后威力损失来自于每次魔连击延后和GCD提前量的叠加,即:(魔连击延后量-GCD提前量)×能力技PPS=能力技延后损失。
通过计算得到220 s内2.48和2.49的GCD提前量,可以看到2.49抵消了一半左右的魔连击延后量,而2.48甚至在抵消了延后量后还有一点GCD提前。和GCD延后损失类似,GCD整体提前也会带来损失,而由于副本时间通常在8-18 min左右,2.48带来的额外GCD提前损失可以忽略不计。
相较于2.48,2.50带来了247的威力损失,也就是每秒带来约1威力的损失。对比整个220 s内的损失情况可以看到,GCD延后威力损失在整个损失中占主要地位,2.50仅GCD威力损失就有0.37%,计算能力技延后损失达到了0.45%,2.49则是居于2.48和2.50之间。

2 GCD选择对当前6.0版本的伤害影响
技能威力根据个人属性情况转化成最后的输出伤害,因此除了威力差异,也需要考虑到对应版本的伤害差异。
对于6.0零式万魔殿边狱篇(P1S-P4S),根据2.48-2.50 GCD的毕业装进行计算,威力转化为伤害使用期望值。
可以看到,在本次零式中,2.48的理论伤害高于2.50,而2.49在威力转化为伤害后有所下降,处于所有GCD中最低。
需要明确的是,2.48的优势在于多出来的一个GCD威力,因此对于木桩副本(如:P1S,P4S),可以采用2.48 GCD。
在一些具有强制静止和转场的副本(如:P2S喷水,P3S转小鸟),如果2.48能在静止/上天前刚好多一个GCD威力,那么也是建议采用2.48 GCD。
相反的,如果副本上天情况较多,且2.48不能比2.50在每7分钟多一个读条,那么还是建议采用2.50 GCD。




3 结论
总的来说,对于当前6.0万魔殿边狱篇版本,主要结论如下:
1. 对于木桩副本(如:P1S,P4S),建议采用2.48 GCD。
2. 在一些具有强制静止和转场的副本(如:P2S喷水,P3S转小鸟),如果2.48能在静止/上天前刚好多一个GCD威力,也建议采用2.48 GCD。
3. 如果副本上天情况较多,且2.48不能比2.50在每7分钟多一个读条,那么还是建议采用2.50 GCD。