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小白与Blender

2021-09-16 10:18 作者:你要和蜜蜂一起玩呀  | 我要投稿

一、知识

在物体模式下修改size,将对编辑模式下进行的倒角不均匀。均匀需要“全部变换”,ctrl+a。

高光染色:局部亮的颜色从白色到表面颜色过度

清漆:镀膜效果

crtl+shift+B 对 “点” 向内缩,“点”在面内部时,分成均匀多边形,点是面顶点,被吃了一口。

crtl+B倒角,有些时候成功有些时候失败。尝试转换物体模式,crtl+a全部变换,移动一丢丢,尝试几次。对于中间线倒角会将1根线分裂两根线

M3工具 alt+a,将物体放在地面上

洞的构造:1:使用I键布线做边,E键收缩,再布线做边,再按e,再按i做边。细分时,显示有轮廓。2.圆的构成。首先是做一个“王”,保护形状。在中间“点”处,ctrl+shift+b构造多边形,再alt+shifet+s圆形化,注意此时注意选中的是圈,没有中间那个点。

3

手动布线:目的是消除三角面,得到相对正的四边面。有三角面转四边面,融点,融边,j键连接。

crtl+R:做一个循环边,通常保证轮廓,在物体模式下crtl+3细分时可以保持些轮廓。

关于镜像模式:降低工作量。在修改器中,点击应用会变成整体。s+x+0或x+y+0目的是让yz面与x垂直、让xz面与y垂直。加大合并线锯会是物体结合,减少多余的点。


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