欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

世界树迷宫3 职业分析:农民(日基atwiki搬运翻译)

2023-07-04 21:47 作者:小无存  | 我要投稿

写在前面:

由于兽王和弩炮有别的大佬在翻,所以这里先更农民(可能之后会更弩炮);

装备的行动顺序:靴>短剑>刺剑・服>刀・手套>剑・头盔・饰品・(拳)>枪械・书・轻铠・盾>弩・重铠>枪>钝器;

大长段文本警告;

搬运来自日基atwiki:https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/

「君はWikiを信じてもいいし、信じなくてもいい」

农民

概要

 

从能力和技能的贫弱程度来看,要当输出成员相当不靠谱。
STR/TEC在全Lv都总是最下位,某种意义上也算是牛了。因此极限技的火力也无法期待。
专用装备的农具性能意外地高,所以入手之后只是通常攻击的话努努力也还行……

 

由于HP有点靠不住所以耐久力并不高,但和看上去的印象相反实际上也就输武僧半步。
VIT是平均等级也能装备轻铠,所以在无前卫职业地队伍里是第二硬的。普通的队伍好好巩固好防御的话也能站到前卫去。
SPD也是平均等级(虽然稍微有点不太够)。而且再加上农具和短剑的速度补正所以比战士和兽王等要先动。

 

只有LUC是全职业中拔得头筹的顶级,所以让其担任异常要员之类的话意外地能好好做好。
除了用自身的“神秘的种子”来放封印以外,还可以拿上まどろみの絵本(委托报酬,睡眠书)等等异常特化装备、或者通过锻冶打上复数异常/封印的武器。
除此之外想让农民在战斗中活跃的话就用副职弥补吧。
与石化和即死地相性尤其拔群。

 

农民足以被称为探索的专家,在场地技能上的优秀能甩开其他职业一大截。
而且在树海内会发生的小事件中,关于树果和蘑菇这种自然产物的事件里,
农民会指出毒草,带大家吃好吃的芋头,很能招致有用的结果。
想着重填地图的时候带上1名,会注定是场舒适的旅途吧。

 

育成指南

想做个5农民的收获特化PT的场合,或者学一知半解的经验,
或者让他们吃委托完成时的经验,这样能在养成时比较轻松。

 

技能构成上,可以让1人学收获大师+归宅大师、另1人学安全歩行+TP提升。
其他人学收获大师+一年两熟+野生的嗅觉。有野生的嗅觉的话不用承担战斗的风险就能获得稀有素材。
最终让3人学满收获+一年两熟,2人收获+归宅+安全歩行,进一次迷宫最大可以采集55个。
大多数情况会常备消耗道具所以不太能收集那么多素材,所以把一年两熟往后推推问题也不大。
另外,要完全特化素材采集的场合,最终可以通过提升收获大师和通用技能的各种采集技能,
这样的话即便没有一年两熟,也可以让采集、砍伐、采掘各自的次数都到60回以上,这时可以让一年两熟这边休养换成归宅・安全歩行。

 

如果要加进主队的话,可以在初期放到后卫用摇篮曲当睡眠要员。即便之后要放到前卫,由于摇篮曲是其他技能的前置条件所以点了也不亏。
前卫火力不足的话,可以在得到ジャイルズのクワ(大航海任务报酬)之后放到前卫看看。
专用最强武器的備中(6阶杂鱼通常掉落)和最强短剑ダンダ・チャクラ(后期委托FOE条件掉落)有着同等攻击力,给4个空槽填满属性的话也有相当的威力。
虽然兼具这个等级攻击力和4个以上空槽的武器还有一些其他的,但基本都是FOE或者boss的掉落素材做的。備中的素材是21F杂鱼掉落,所以优点在于比起那些要好入手。
(另外要填属性的装备话,有空槽*6的短剑布都御魂(上古龙通常掉落),而且还不需要副职的武器专精全职业能用,这边才是最强装备。缺点就是收集素材很麻烦)


由于LUC和AGI以外的参数都低过头了,所以中期以后也想继续放到主队伍里的话就需要别的途径补强。
就算用副职拿了专精装备上强力武器,由于STR・TEC都在本职的1/2以下,所以很难作为攻击手运作。
即便这么说,农民真正的弱点与其说是参数低,不如说是技能的贫弱。所以从副职那边拿好技能作为辅助担当的话就能十足地战斗了。

 

……顺带一提,倾注十足的爱意(引退、磕法典)不习得副职业的纯农民也能打倒六层boss(niconico上有视频)。就算是农民认真了还是能打的。

 

◆装备可能武具
农具・轻铠・服・其他共通武具
农具指的是在各武器种类中农民专用的一部分,武器种类本身并不存在。
速度补正无关武器种类都是±0,习得副职对应的武器专精的场合就算是农民以外的职业也可以装备。
但主职业就算习得武器专精也无法装备。
(比如战士习得了锤专精想装备速度补正±0的備中→不可能
重装/战士习得锤专精想装备速度补正±0的備中→可能)
另外,就算副职选农民也不能装备农具。


技能详细

 


大自然的恩惠

自己是生存状态全员获得的经验值会上升,是农民专用技能

 

● 被动技能(固有技能)

● Lv1提升10%,之后直到Lv8都是1级2%地上升,Lv9,10是1级3%,合计增加经验值30%(经验值1.3倍)。

● 效果会累加,5农民都习得Lv10的场合就是30×5=150%,最大增加到2.5倍。

    o 由于经验值会按人数平分,在不考虑一知半解的经验地前提下少人数战斗的话平均经验值要分的多。

● 原本就是少人数PT的话每个人分到的经验值很多,由于此技能增加的部分也会被平分,所以只是加到队里的话和减少PT人数差别没那么大。要说的话把它想成是能同时维持经验值量和增加人数的技能比较好。

    o 由于入手经验值总量增加了,所以虽然不多但“一知半解的经验”吃到的福利也增加了。

● 任务和委托得到的报酬固定经验值不适用。

● 除去作为育成用农民使用此技能。主队的农民的话点些别的比较好。

    o 虽然只点Lv1就有相当的效果,但可以的话还是尽早点满10比较好。

● 大航海任务登场的NPC农民也习得了一定等级的此技能。在刷经验的时候去找他们叨扰会稍微轻松一点。

    o 另一方面,如果是执着于PT5人的经验值齐平的场合此技能会很碍事。

 


无畏之心

自己是前卫且HP满的场合,回合结束时回复自己TP

● 被动技能

● 独自就能进行TP补给,还是挺有稀少价值的性能。点满的话需要SP16。

● 由于将农民放到前卫的话需要做些别的对策,所以作为其他职业副职选择的场合更能活用。

    o 本作中耐久高的角色会被优先选为目标,所以前卫农民的话即便是普通状态也意外地容易维持满血。虽然这也要看具体对手。

● 如果不在“皇室面纱”这种回合结束时回复的技能发动前满血的话,这回合就不会发动了。

    o 极限技武息的场合,同一回合也可以发动。

● PT里有人会“埋伏”的话,只要先制就能确实发动。再有“国王进行曲”的话就更轻松了。

    o 极限技“武息”使用后能确实发动。

 


弱者的气魄

战斗中只有一次,回合结束时一定概率回复自己的战斗不能

● 被动技能

● 无关技能Lv,复活时HP固定为20。

● 虽然效果不错,但问题是算上前提的话SP有点略沉重。

● 复活的时机很重要,但最大也就40%,优先度不高。

 


拆解大师

上升战斗结束时道具掉落率的技能

● 被动技能

● 增加值并不是乘算而是按照人数加算。

● 5人Lv5的话,大刃这种稀有掉落(10%)掉率也能变成35%。

● 最难掉的掉率1%宝典系也能提到26%。甚至有26倍。

● 由于主农民缺乏战斗能力,所以可以让自身平衡性不错的5人(海重僧占弩等)来副职农民,
从而实现战斗・收获都行的采集队。

● 来到第6阶附近的话基本上掉率都不高,所以让一人点满也经常有什么都不掉的情况。但即便如此有无此技能还是能有相当大的差距的。

    o 不过就算这么说,都到这个进度了也应该有极限技“幸運のハンマー”了,所以习得价值微妙。

 


野生的嗅觉

上升采集点获得稀有的概率的技能

● 被动技能

● 砍伐、采掘、采集的稀有入手率UP。有这个技能的话,可以在出预感之前就采出稀有素材。

● 虽然点Lv1也能偶尔采出稀有,但提高等级的话能提高概率。

● 复数农民习得的场合,和拆解大师一样最终是全部加算。最大是10%×5=50%。

● 想要安全地获得稀有素材,想赚更多钱的时候有用。

    o 第6阶层的稀有一个就有4500en的破格卖价。所以逛一圈赚200,000en以上的事也会发生。

    o 由于通常素材的获得率也是有偏差的,所以超过30%的话三种素材中的一种就变得很难获得了。

● 想要非稀有素材(各2个之中概率比较低的那个)的时候这个技能就会碍事。

    o 所以干脆按照有无“野生的嗅觉”分出两个采集PT也不错。
稀有PT的话就特化AGI・LUC,提高“ !!哎呀!! ”的时候的逃走率,
通常队的话就特化TP来提高“一年两熟”的回数,能进行相应的装备特化就更好了。

 


野营大师

野营时能回复战斗不能和石化,并上升我方全体的HP·TP回复量

● 被动技能

● 在通常使用帐篷时的回复量(HP100、TP50)上,加上上述数值以及苏生・和解除石化的效果。

也就是说Lv1的话能回复HP140、TP60,Lv10的话能回复HP600、TP175。

    o 习得者复数存在的话,会加算。比如2人习得Lv3的场合,回复量是HP340、TP110。

● 就算农民自己死亡・中了石化,也能发动苏生・石化解除的效果。

● 即便只点“拆解大师”前提的Lv3,用2、3个以上帐篷的话也几乎能全回复了。
由于Lv10效果会急剧增加,所以在意野营的耗费时间的话最好点满。

● 帐篷一个100en,所以中期以后想节省旅馆钱、治疗钱的节衣缩食冒险者也可以给后备的农民学个。

    o 不过,这种玩法的话,直接去低等级的大航海任务就能解决问题了,而且还更便宜……

 


摇篮曲

唱摇篮曲诱敌睡眠的技能,对敌全体和自己赋予睡眠效果

● 头技能

● 对敌全体和自己催眠。对自己的催眠率无关Lv几乎是100%。

● 初期能让农民在战斗中活跃的唯一技能。

● 由于有自己睡过去的代价,所以成功率比“忍法 含针”和“催眠枭招来(没有兽王专精)”要略高,但不一定程度提高技能等级的话成功率相对风险不是很值。
提到Lv10的话能基础成功率能达到6成,对没有耐性的对手基本上都能睡得了。

● 如果中了毒或者诅咒这种比睡眠的优先级高的状态异常的时候可以无视自我睡眠的风险连发。

    o 虽然由于优先级姑且可以用自我睡眠来治疗盲目・麻痺,但由于睡眠了就无法行动了所以还是直接治比较快。

● 全体睡眠能派上用场主要是在杂鱼战,只要上好睡眠的话之后农民睡了也没什么太大问题。

● 对无法速攻处理掉的强敌使用的场合实在还是得叫醒要不就危险了。与极限技“介護陣形”配合能很快地解决。

● 通过与“忍法 分身”组合可以想用多少次极限技就用多少次。(分身→本体摇篮曲分身放极限技→因为本体睡了,极限槽只消耗分身的)

    o 不过用“摇篮曲”睡了之后如果在发动极限技之前由于什么理由醒了的话,会像通常一样消耗全员的极限槽。
    而且需要下功夫带着担当“分担守护”职责的角色。

    o 不要忘记,用回合开始时发动的极限技的场合需要在前一回合睡。

    o 战斗结束分身统合的时候,极限槽会继承本体(分身时,位于原本位置的角色)的量,所以这种场合攻击系极限技要由本体以外的分身使用。

    o 要注意可以用这个方法使用单体极限技的只有农民/忍者、忍者/农民。

 


明哲保身

屏息,在3回合间会很难成为敌人的目标的技能

● 头技能

● 重装的“挑衅”的反向版本。和挑衅有着一样的弱点。

● 有HP满的场合才会触发的机能的话能有效活用。

● 对全体攻击无可奈何,而且由于原本耐久力的关系本来就不太容易被选为攻击对象,所以优先度不高。

● 全体攻击通过护符或者扔雾弥补缺点的话,此技能作为自卫手段还是有效的。

    o 即便对有复数全体攻击的对手,只要不超过2属性就能用护符+雾+此技能来创造出几乎不会受伤的状况。

    o 就算全员使用“明哲保身”,敌人也不会因此只用全体攻击
    所以用法不过是让1人在危急时刻能不死。

● 如果有想“反击”的队友或者兽王的剑虎的话,让其他全员使用此技能
姑且是可以不用“忍法 招鸟”或“挑衅”就能让攻击集中在1个人身上。

    o 虽然可以让本来要留给“挑衅”的强化格子腾出来上别的强化,但实在是不太现实。

 


神秘的种子

播撒不可思议的种子,在回合结束时封印敌全体的头·腕·脚的技能

● 腕技能

● 撒种。在回合最后发芽(也可能不发)。

● 由于会对每1体敌人进行三种效果判定,所以1理论上可以给敌人全员全上上三封。

● 但该说是理所当然吗,封印的成功率并不太高。也会经常出现一个地方都没封住的情况所以不要过度期待。

● 由于技能不会给伤害所以冲着条件掉落的话会很便利。

● 低SP就能习得,所以初期想要拿条件掉落的场合会很活跃。

 


祸不单行

4回合间,降低敌全体的攻击力,敌人处于状态异常中效果会增大

● 腕技能

● 也就是战士的“野狼嚎啸”的攻击力版。

即便上了这个技能之后再中状态异常,效果也会上升(上好此技能之后状态异常消失的话效果也会下降)等等,基本特征是一样的。

● 由于各种号令、野兽怒号、守护技能等等都只减轻物理属性,所以此技能作为能全属性对应的防御手段非常的珍贵。

    o 虽然此技能单体也能发挥某种程度的防御效果,但上好毒或麻痺这种相对好上的状态异常的话能发挥强力的debuff效果,所以和兽王或忍者连携的话很强力。

        § 不过由于状态异常的效果大多都与减轻伤害挂的上钩,所以就算不用此技能上保险也足够了的场合也很多。
        由于强化格子/弱化格子都只各有3个,所以使用要做好计划。

● 由于能打消敌人的攻击力强化,所以等级1也能用得上的情况很多。

● 对于大王企鹅的忍耐之类的固定伤害的攻击实在还是没有效果的。

● 在偏难用的农民的战斗技能当中,算是没什么风险用起来有顺手的技能,SP够的话还是点些比较好。

    o 与极限技“守護陣形”和兽王的“野兽怒号”(虽然这个是斩突坏限定)配合的话,能让打击全变成挠痒痒的级别。

 


歪打正着

自己处于异常状态的时候,将那异常状态推给敌1体的技能

● 腕技能

● Lv10的话只要耐性不是无效(完全耐性)就能100%把异常推过去。

● 不过真正麻烦的异常,还是需要更确实的治疗,所以这技能稍微有点麻烦。

● 理所当然,行动不能系(石化、睡眠等)没法推给敌人。

● 所以实际上也就能对麻痺、诅咒、毒、腐败、盲目5种使用。

● 农民的LUC很高,异常的患病率很低,所以要说的话更偏向让战士这种LUC低的职业的副职技能。

 


应急复苏

回复我方战斗不能的技能,只能在野营菜单里使用

● 探索技能

● 只能在营地菜单里用,回复战斗不能的我方。

● 由于ネクタル(复活药)在很早的阶段就能很便宜地入手所以其实没什么太大必要。
即便如此花TP5就能苏生,点1点关键的时候还是很便利的。

● 对于不想带太多道具地收获特化PT来说,还是挺用得上的。

● 在住宿费和帐篷钱都需要大出血消费的初期习得也不会亏吧。

 


收获大师

能在所有砍伐·采掘·采集点进行采集的技能

● 探索技能

● 同时增加3种采集的回数,非常划算的技能。

    o 但相对,最大只能增加到5回。
    即便5农民也就增加到各25回,所以虽然便利但只靠此技能还是会感觉有些不太够。

● 和通用技能组合的话,就可以1人进行采集・砍伐・采掘各15回的采集行动。如果没学“野生的嗅觉”的话或许也行。

    o 想要对上所持道具上限:60个的话,准备“收获大师:Lv5”加上“砍伐/采掘/采集:各Lv7”的5人就OK了。

● 采集回数再怎么说也是队伍全体管理的。因此1就算学会这个技能的队员动不了,也对采集回数没有任何影响。

 


一年两熟

回复砍伐·采掘·采集点的采集次数的技能

● 探索技能

● 消耗TP对3种采集回数进行回复。不必特意在树海采集点和街道间来来回回,能剩下很大的时间精力。

1个人能凑齐的采集回数就算拉到最大也就彼此各15回,再加上要拉到这种程度需要庞大的SP,所以此技能在初期很重要。

    o 采集要员4人的话,每种都可以无回复采集到达到所持道具上限,也就是各60回。
如果对最终采集要员也要占4个位置这点不抵触的话,那基本就是没用的技能了。

● 提升等级的话一次回复的采集回数会增加,但相对的消耗TP也会骤增。所以初期使用稍微会有些难用。

    o 当然,因为是『回复技能』,所以采集最大值不到10的话,提升等级不在中途停下的话TP和SP都会浪费。

● 配合主忍者的烟雾之后Lv10会非常便利。这时候停在Lv1可以消耗TP1使用。由于“烟雾之后”的效果是固定值,所以升到Lv2以上的话反而效率会变差。

    o 要是TP充裕了之后嫌连按“一年两熟”麻烦的话也可以提升Lv。
    毕竟无论TP再怎么充裕一次能带的道具数量都是有上限的。
    最后所持道具装满的时候,再不济只要留一人的TP能用“归宅大师”就行了,要是太过纠结一时的TP效率而浪费了必要之上的时间和精力的话就本末倒置了。

● 也可以根据到达采集点的时间带用“打发时间”改变日期来回复采集回数。

 


探知大师

一定步数期间,让楼层的FOE位置在地图上显示的技能

● 探索技能

● 占星的“星体观测”的扩大版。很适合狩猎棉毛。

● 如果到了新的一层之后立刻用此技能确认FoE的位置,然后在地图上放上标记的话,会变得相当轻松。
走几步确认好行动方式和范围就更好了。

    o 虽然只看初期配置的话中期以后店里卖的简易望远镜可不错,但那边会断货而且素材还是掉落道具,所以想积攒数量的话非常麻烦。

    o 本作和之前的作品不同,没有踩过的地板上的FOE不会在地图上显示,所以此技能相当便利。

● 对B17F以后出现的不可视区域没有效果。
(进入了之后会在全体MAP上消失。出去之后就能再看到了)

    o 因此对于本篇通关后的B22F效果很小。
    虽然对有与之联动的B23F能有些不错的效果……。

 


归宅大师

能回到街上的技能

● 探索技能

● 换句话说就是只要有TP就能无限用的“アリアドネの糸(回城道具)”。

队伍里有一个人会的话,回来的时候就可以从重新买丝的烦恼中解放了。

● 能尽快取得的话,是从初期到终期都能经常使用的便利技能。
特别是初期丝的价格相当压迫钱包,有了此技能可以加快充实装备从而间接大幅强化战力。

    o 在丝开卖之前就能用此技能紧急脱出也是个很大的优势。
    虽然只是最初期限定,但足够有价值往队里加个农民了。

● 不过当然,习得者死了就用不了了。所以最好不要陷入丝、ネクタル(复活药)都没有,也没有“复苏”用的TP……这样的局面。

● 糊涂鬼玩家带上丝和此技能来进行二度保险也是个方法。至少比hage(团灭)要好多了。

 


不惧风雨

一定步数期间,让伤害地板和黏着地板的效果无效的技能

● 探索技能

● 不只是无效伤害地板,连黏着地板都能回避的探索技能。

    o 因此,可以毫无困难地在初次到达时就回收到第一层的宝箱,对于初期的筹备相当有用。

● 这次的伤害地板1歩10伤害相当痛,所以在点安全歩行时顺带点1点也能相当轻松。

    o 伤害地板对策还有武僧“渡火的行进”以及王子公主的“国王进行曲:Lv10”。
    “渡火的行进”是没有前提技能的下位互换,“国王进行曲”点到满所需的SP是相当的难点。

● 虽然TP效率会提升,但长距离的特殊地板不多所以LV1或许就足够了。

● 有此技能的话就不用让武僧分出SP点渡火的行进了,这也是个优点。

    o 农民和武僧的能力和职责完全不同,所以综合考量也很难一口咬定就是上位互换。
    当作采集用或者填MAP用的话,这边更能派上用场吧。

● 其他机制的地板(旋转地板・落穴等等)完全无法回避。请不要过度期待。

● 过了10F之后就暂时不会有出场机会了。

    o 伤害地板不致死(会停在HP:1)。
    因此如果能用“安全歩行”或者操作来回避战斗的话,此技能也没到必须得那种程度。

 


安全歩行

一定步数期间,让遇敌率变为0的技能

● 探索技能

● 让遇敌100%不会发生的便利探索技能。

用了这个技能的话就完全不会遭遇暗雷御敌了,但FoE和事件战斗上完全不会生效所以不能大意。

    o 御敌雷达的増加还会花费一些时间。
    所以稍微移动一会再使用此技能的话也会有『虽然技能效果生效了但御敌雷达在增加』的情况。
    不过完全的青状态使用的话,效果时间中也不会增加就是了。

● 收获专用PT非常想要的技能。即便是通常探索PT在想要先避免战斗有限探索的场合非常有用。

    o 一个小技巧,先用重装的“警戒行进”,等遇敌表红了再用此技能,能省出相当的步数。

● 多周目游玩的时候也能发挥极大效果。

● 还有,在躲避F.O.E的时候,也不用再为遇敌而担惊受怕了。

● 虽然可能会有人觉得效果时间短,但活用隐藏近路的话20~30歩就能到楼梯了所以也没什么问题吧。

● 想维持极限槽MAX的状态到boss房的场合此技能也能活跃。

● 要注意消耗意外地重。小心别一不注意就连“归宅大师”TP都用掉了。

● 消耗TP上升对应的歩数増加度很高。所以SP充裕的话点满也不亏。

    o 忍者/农民的场合或许停在Lv2(烟雾之后10消耗TP:3)比较合适。

        § 但不过只有15~20歩程度,所以就算燃耗再怎么好对于B15~16F这样的长途跋涉来说TP消耗&操作量都会难受。
        像上述所说和重装“警戒行进”并用来分散/减轻负担或许比较好。

● 顺带一提无法与重装“警戒行进”、海盗の“诱敌近身”同时使用,后上的会覆盖先上的。

● 在不想与F.O.E战斗就通过的地方(9~11F・夜间等等),强行过伤害地板的来填地图的时候也用得上。
由于伤害地板不致死,所以只要不发生战斗,就算全员HP都减到1也几乎没有任何风险。

 


打发时间

开始打发时间,让时间经过1小时的技能

● 探索技能

● 原地渡过1小时的技能。

● 想和时间限定怪战斗的场合,或者为了弩炮、机器人想要入夜的场合,
以及想进将军的“明星”“祸时”的威力上升时间的时候能派上用场。

● 此时FOE不会移动。因此,也可以在躲避会因时间带而改变动作的敌人的时候使用。

● 由于日期改变采集回数会全回复,所以也可以用“采集”→连续使用“打发时间”度过一天→采集的方法。

    o PT的采集回数多的场合比“一年两熟”的TP效率要好。

    o 但要注意一次一次用“打发时间”耗时间根据当前时间的不同可能会比连按“一年两熟”要花费更多的时间和精力。可以用夜晚出发来省些时间精力。

● 使用时的提示信息意外地设定了很多种类。耗时间的同时也可以进行脑补。



关于副职

 

想要将无力的农民作为主职的场合,必然就是期待大自然的恩惠的效果了。因此基本主要职责基本就是辅助了。利用顶级的高运气,来当状态异常和封印要员来活用吧。
由于大自然的恩惠和战斗力没有直接联系,所以对于培养好的队伍和重视战斗力的队伍来说,几乎没有采用主农民的理由。

 

农民/王子公主

● 明哲保身可以更好触发皇室面纱。对上主用单体攻击的敌人的话可以一直自动回复。

● 号令不受面板影响,所以即便是农民也足够担任号令担当。

● 由于武器解放是不依赖自身能力的攻击,所以也能当攻击手。但由于TP低所以请只在关键时刻用。

● 和不消耗TP,也不受TEC影响的国王进行曲相性很好。

● 学会大自然的恩惠・拆解大师・应急复苏・归宅大师等+皇室面纱・王者凯歌・国王进行曲可以进行超安定的探索旅行。
掉落和经验值都会增加,也能对应忘带丝的情况。战斗时各个号令只点个1也有会用到的场面。

 

农民/战士

● 可以靠祸不单行和野狼嚎啸弱化敌人。活用高LUC的崩坏碎击也很容易上状态异常。
和物理限定的其他弱体技能不同,会影响所有攻击,所以专注的话会很强力。

● 基本上STR很低所以无法拿出火力。

● 比本职更能打出崩坏碎击、臂之破坏者以及晕眩攻击的辅助效果。

    o 冲着锤技能选的话装备ジャイルズのクワ或カブキリ这种农民专用锤可以若干改善攻击速度。
    用不考虑火力的まどろみの絵本(睡眠书)、ブラインドダガー(盲目小刀)等武器的话能再加上眩晕,能活用晕眩攻击。

 

农民/重装

● 对于没有攻击力也没有火力技能还没有TP但容易在战斗中没事干的农民来说,盾职很适合。
由于盾职队伍里有1人就好,所以可以空出重装的位置,加入其他职业,这也是一个很大的优点。

● 由于HP差以及不能装备重铠,所以两种格挡基本跑不掉。
虽然也想点HP提升但只要不是1击死的话就总能有办法所以最好和饰品分别使用。

● HP低,所以超限守护或许有比本职更好用的可能性……?

● SP很富裕所以也可以把三色守护全点满。Lv10的话就变成无效了所以也不用在意身板脆。

    o TEC低所以受到属性攻击会造成大伤害,终期的话几乎必备了。

● 要是往长了说的话,反正最后肯定是要有3色守护的,所以也可以在拿副职之前只点大自然的恩惠和归宅大师来等其他队员养育成型。要是能带到3龙战的话会对PT以及吃一知半解的经验的板凳组给予很大恩恵

 

农民/海盗

● TP效率、攻击力都比不上本家,但用致盲突刺打盲目,绞首刑打封头的话能活用高LUC。

● 绞首刑本身攻击力也高,所以也能期待起码的火力。用致盲突刺可以自己准备用来给祸不单行的状态异常。

● 有无畏之心可以在使用追击系的时候回复TP,或许比起本职相性要好一些。

● 活用高LUC来用状态异常武器进行自成一派或许也不错。

● 可以用大自然的恩惠+拆解大师+诱敌近身来吭哧吭哧狩猎杂鱼。如果其他成员有埋伏就更好了。

 

农民/忍者

● 由于比本职LUC要高所以割首很容易实现。在杂鱼战中能相当活跃,但缺点是前提很重点满更是要花很长时间。

● 饭纲比割首成功率高(对杂鱼大概7~8成的程度),即便对FOE也相对有不错的概率,所以寻求安定感的话就点这边吧。也有威力所以在boss战力也能多少成为火力。(虽然鹰乃羽要更适合boss战吧…)

● 由于有很多含针、撒菱、影缝这种异常系技能,所以也能当不错的辅助职。但即便LUC很高也最好还是提高技能等级,所以习得要选好目标有计划。

● 阳炎和招鸟根据队伍构成有可能会很便利。充裕的话再点个遁走之术或许也不错。

● 由于LUC高所以习得潜伏的话能得到不输本职忍者的回避性能,而且由于比本职要硬,加上云隐和招鸟也能当作诱饵。
虽然和杂技并用的话还能回收TP,但boss战很容易余下很多。姑且是很难陷入击破boss后发现没丝了又用不了归宅大师的状况能获得安心感。

● 另外,由于分身在战斗结束前会被统合,所以大自然的恩惠和拆解大师的效果只能得到本人1个人的量。

● 可以通过将忍法 分身和摇篮曲组合实现复数次使用极限技。只要队伍有空位就能连发。

    o 应用例:在极限槽攒满之后分身→本体(分身时处在原本位置的角色)用摇篮曲,分身用幸運のハンマー→本体的极限槽不消耗→战斗结束分身解除,极限槽统合。
    用这样的步骤可以随便用幸運のハンマー。

    o 另外,2人以上的极限技的话,只要设置同一极限技的人里能有用“摇篮曲”的人和用“忍法 分身”的人各一人的话,就能最多2连发极限技。
    再多分身的话3连发以上也行,所以如果没有想多次连用幸運のハンマー这样的单人极限技的话,就没有必要局限于农民/忍者。

 

农民/武僧

● 农民的TEC致命的低,所以就算习得治愈系技能也无法期待回复量。要点的话就去点完全治愈+回复量固定的复苏。

    o 由于LUC高所以可以期待对状态异常・头封的回避性能,可以借此当作重振・捆缚解除要员来使用。

● 由于面板参数问题,战斗的话不能说比武僧/农民要优秀。适合用安全歩行来避免一切战斗的场合。

● 非要去战斗的话就要活用低燃耗全体睡眠的摇篮曲。
摇篮曲10+脉轮10以及农民唯一高的参数LUC集星辅助也还相对有效。

● 用气功拳和暗黒拳来撒状态异常也很好。麻痺和诅咒都是可以活用祸不单行的状态异常所以和农民相性很好。

    o 相反在拳技能的威力就令人绝望了。除非是想蹭无畏之心否则无视威力放到后排应该也没问题。

 

农民/占星

● 占星的技能以攻击技能和自我火力增强技能为主,从根本上和无力的农民相性不好。

● 暗黑以太要员。对于组了高消耗攻击手2人的构成之类的,需要常时黑以太供应者的场合可以说正合适。真的只点黑以太的话SP也很快会充裕,点满HP提升的话就有王子公主以上战士以下的耐久力了。由于能派到前卫的耐久和多余的SP,也可以早期就投入到无畏之心上。

    o 虽然燃耗劣于主忍者但也还在能用アムリタ(回蓝药)周转的范畴。但相对耐久上要赢一手,还能增加获得经验值从而提升队伍全员,场地技能也很充实,所以有足够的价值消耗アムリタ。

● 要当解放炮台的话也行。各阶层的农民专用武器攻击力不低,在农民5人采集PT里用解放会是相当高火力的技能。另外3人副王子公主,最后一人副占星来负责黑以太的话可以成为低燃耗高火力队。用迅捷指令压缩,上武装然后解放。

● 能当预言术・道具要员。

● 通过属性附加武器可以打出带上属性专精・以太压缩・奇点定理的通常攻击,所以也不是不能强化火力,但由于原本很贫弱所以不能过度期待。

● 和副武僧的场合一样,由于TEC太低了所以星术的威力可以等同于无。顶多就是当属性追击的点火角色了。

 

农民/兽王

● 没有固有技能导致野兽的耐久力・攻击力都很低,只要对此事睁一只眼闭一只眼的话,由于比本职行动要快,所以作为封印・状态异常要员很优秀。

● 由于农民有全职业最高的LUC所以野兽的封印・状态异常概率也很高。
因此如果专做封印・状态异常要员的话无论杂鱼战还是boss战都能使用。
即便面板参数低用剑虎的即死的话就没有问题。
boss战中可以把封印交给野兽自己来用擂胸・野兽怒号・道具当PT的辅助进行操作。
由于擂胸・野兽怒号不占强化格子,不会和王子公主等辅助抢格子所以在boss战中容易使用。
如果对野兽的耐久力不安的话在后排叫出来就行。但,隐藏boss等级的话后列也会一击升天。

● STR过低所以伤害本身几乎无法期待。

    o 想封锁住敌人死的时候的行动或想打条件掉落的场合攻击力弱反而可能会成为优点。

● 后卫的场合,杂鱼战中容易闲得无聊。
重复召唤剑虎/归还的战法的话几乎不会受兽王固有技能的影响所以相性很好。

    o 就算如此兽王本身也有和农民匹敌的LUC。

● 由于TP不充裕所以要注意如果一直错过野兽回归时机的话很容易就缺蓝了。

● 用野兽的警戒能在辅助要员上更加发光发彩。

● 虽然具体要看召唤什么野兽,不过能触发祸不单行的增益也是个不起眼的魅力。

 

农民/弩炮

● 由于弩当后卫也不会降低伤害,所以可以考虑借此提高综合伤害。
不过,由于和本职不同没有巨人杀手STR也低所以不过是临阵磨枪程度。

● 用埋伏拿到先制的话第1回合能蹭到无畏之心,前阵Lv1和弹幕在杂鱼战力也能有效使用。
作为前列攻击手使用的话习得明哲保身就更好了。

    o 国王进行曲+埋伏+无畏之心,或照明弹+王家血统→转换+无畏等等,和王子公主的相乘效果很好。

● 提升我方命中的照明弹、活用LUC赋予盲目的烟雾弹,提升先制率UP的埋伏等支援技能也多。

● 充裕的话各种弹幕只点1当追击的启动要员的话可以不浪费容易余下的TP。

● 即便不拿弩也可以通过正射必中来一定程度上弥补スタンナイフ(眩晕小刀)等命中率低的状态异常武器的命中率。

● 埋伏对于!!哎呀!!也有效,所以也可以只基于这点选副弩炮。

 

农民/将军

● 虽然刀专精系由于STR低所以难用,但埋伏布阵・齐射・乱龙之阵等是参照我方其他人攻击力的,所以可以毫无问题地使用。

● 先锋名誉和后卫剩余也无关本人的面板参数用起来很方便。

● 由于农民比将军还能穿重装备,TP也多,所以支援特化的场合或许比将军/农民安定。
必要SP少也是魅力所在。

● 也可以利用速度用柄击打眩晕。

● 介错虽然有会妨碍条件掉落的弊端,但可以通过唱摇篮曲来一时封印介错所以稍微有点便利

 

作为其他职业副职需要注意的点

● 由于自然的恩惠只对养成中的队伍有效果,所以完成队里首先会考虑当副职。由于几乎没有攻击技能,所以基本是冲着辅助。

● 由于原本掉落率设定的不高,所以拆解大师有用。特别是开荒收集素材时能发挥效果。

● 不用弱体格子能削减全属性攻击力的“祸不单行”价值尤其高。

    o 召唤后闲下来的兽王或我方还没受伤害没事干的武僧,尅连发“神秘的种子”或者上“明哲保身”来有意义地打发时间。

● 忍者/农民的低消耗安全歩行&归宅大师&不惧风雨很有魅力。对于去远方采集,填地图很有效。
消耗1的一年两熟某种意义上用起来比本职要好。

● 应急复苏和野营大师只点1也非常有利于探索。

● 当前卫职业的副职的话无畏之心有点香。
但具体用起来会受PT的回复力左右。

● 虽然不是战斗技能,但3种采集1个技能就能搞定的收获大师对于经纪/充实装备/攻略委托都能有很高的贡献度。不过由于可以通过采集专用PT进行采集所以基本不需要。

 












世界树迷宫3 职业分析:农民(日基atwiki搬运翻译)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律