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赛尔号历史回顾:2009—2012

2023-08-06 19:16 作者:求帝佛的小鸭  | 我要投稿

      【注:此文章为up主第一篇专栏,若有纰漏,请多谅解】

        前言:up主第一次入坑为2010,期间多次弃坑回坑,面对这个贯穿了我十几年岁月的游戏,我想要回顾一下这游戏这么多年的发展史,以及我们航行多年的失落与欢乐。

        【2009——2010:启航之年】

      2009,是赛尔号的第一年,至于所谓的“2008内测服”,我尚未得到确凿的消息,所以仅作为都市传说。(还看到过说2007年入坑的,咋入的,淘米你家的吗。)

       2000年,中国出现了中国网络史上第一款网游——《万王之王》,开启了中国网游的历史。2009年正是网游发展的高速时期,但是当时的电脑配置,根本不足以支撑一些大型网络游戏的运行(战地之王:勿cue)。此时此刻,要求配置较低、且无需下载的页游便是上佳之选。而淘米公司,可以说正好抓住了时代机遇。

       


         赛尔号以探险养成、精灵对战、社区交流为主要玩法,讲述AI机器人“赛尔”为人类寻找新能源和宜居地时,与各种精灵之间所发生的曲折离奇的故事。这款游戏宏大的世界观、新颖的玩法以及许多的探索与挑战都能够很好的吸引当时怀揣理想主义、好胜心强的00后,加上放在当时优质的制作,成为爆款可以说是理所应当。

         【2009——2010:精灵】

       早期的中国页游刚刚萌芽,尚未成熟。于是一些“借鉴”便不可避免地出现在了游戏里。赛尔号也不例外,比如新手的三主宠,在外形、技能、数值上便与宝可梦的三主宠有高度的相似性。不过也有很多参照现实、形象设计颇有特色的精灵。

           当时精灵的技能设计,也不像现在,没个五六个词条不敢叫技能。当时的技能,讲究的就是一个大道至简。一个威力足够高的技能,没有副作用就是“大大滴良民”,即使有效果,许多也并不稳定。在现在来看,当然是看不上眼的,但就是这些不完美的技能,陪我们走过了最初的岁月。

          【2009——2010:玩法】  

          赛尔号可以说是中国内地最早的一批回合类对战游戏,在当时玩法无疑是非常新颖的,不过在早期,PVP对战并非游戏主流。早期的赛尔号,主打的是一个星际探索、精灵捕捉与培养。玩家们为了获得更多的精灵、战胜更强的BOSS,废寝忘食的培养精灵、搜索攻略。一些最早期的赛尔号视频创作者如4399千叶、4399赛尔号等横空出世,他们的视频伴随着这艘小破船,一同镌刻在了我们的童年之上。

             【2009——2010:大事记】

            09年初,SPT挑战更新,作为最早的塞尔号挑战,SPT在早期的环境里一直都有举足轻重的地位。里面的BOSS,不仅是无数玩家挑战的目标,许多BOSS也是当时环境中的佼佼者。不论是PVP还是PVE,都有它们的身影(比如里奥斯、雷伊等等),这个时代的SPT多数成为了老玩家最初的记忆。虽然随着环境的变迁,SPT也在不断的洗牌中被逐渐“边缘化”。但他们仍然在利用其他的方式(如超进化、“转正”为周主打)去适应环境,在不同的时代留下属于SPT的印记(如2016的皮特萨拉罗、2022的潘克多斯等等。)


        7月17号,精灵太空站开始建设

           7月24号,精灵太空站建设完毕。此后,勇者之塔与精灵王之战等玩法使太空站成为了塞尔们的又一个圣地,激起了玩家们的极大热情。而官方也顺水推舟,有条不紊地推进着塞尔号的第一个赛事——精灵王争霸赛。玩家与官方合力,将这艘生机勃勃的飞船推向了2010。

           2010,塞尔号确定了自身回合制对战的游戏定位,并以这个定位为核心,开始了全面布局。这一定位,决定了塞尔号八年多的走向。

          1月22号,谱尼开始开放挑战。

       2月5号,融合精灵诞生,融合精灵的出现,进一步推动了赛尔号PVP与PVE机制的完善,赛尔号也从此开始走出了属于自己独有的一条道路。

          在PVP与PVE机制完善的同时,官方也开始顺应时势,将太空站打造成为一个PVP与PVE的聚集之地,不断丰富太空站的玩法。一时间,太空站可以说是人满为患,这也正是顺应了此类游戏的发展规律。

          太空站建设的如火如荼之时,剧情之上也没闲着。2009年末的剧情至2010年的《龙族传奇》为我们塑造了许多经典形象,雷伊、盖亚、哈莫雷特等一众精灵的出现,不论在剧情中还是在游戏中都影响深远。正是在他们的帮助下,塞尔号才走入了一个高速发展的新时期。

          6月25号,时值赛尔号一周年之际,官方进行了又一个大胆的尝试——组队系统,这种系统可以有效地加强玩家之间的羁绊,以此间接增加玩家对游戏的重视。重要的不是游戏,而是一起作战的朋友们。这种思路,在十几年后的今天,仍然是正确的。可惜的是,随着赛尔号玩家的流失,组队成功的成本越来越高,加之赛尔号的对战体系愈加复杂,组队的游戏难度也越来越高。这个系统也就只能被雪藏起来。 
              

        在赛尔号不断丰富自身游戏内容的时候,赛尔号的另一条路线——氪金系统也悄然开始运行。2010年,赛尔号的第一只年费——猛虎王登场。虽说在当时的环境里,猛虎王因为较高的价格、自身的稳定性等因素,基本只是氪佬的玩具、身份的象征,并未对当时的环境造成太大的影响。但他的意义在与宣告了赛尔号氪金系统的逐渐构建。在当时,一款定位为儿童游戏的游戏加入了氪金的成分,在当时那个游戏氪金还不那么被广泛接受的时代,自然会引起诸多非议。不过在我看来,游戏氪金无可厚非,网络游戏本身也是游戏开发者的劳动成果,人家也有指标、也有家庭、也有生活,也要挣钱养家。重点是在挣钱这方面,游戏公司的吃相是否好看,我给了你钱,你就应该为我提供更好的服务,天经地义。在这点上,淘米近几年来最多只能算差强人意。

         9月30号,谱尼开放真身挑战。从此,赛尔号的玩家出现了最早的“内卷”。PVP与PVE的胜利开始属于那些更肝/更氪的玩家,这也顺应了这类游戏的规律。而谱尼挑战本身,也与神兽挑战一起,成为了几年中无数塞尔们的终极目标,直到14年之后,随着圣灵系的“逼格不再”,加之精灵强度的总体提升,谱尼的挑战才如履平地 。(当时up主回归时,定的目标是:打完谱尼就退游。本来以为吸一口不会怎么样的......)

           2011年,赛尔号的人气前所未有的暴涨,无数的小塞尔加入了这场奇幻的航行。赛尔号的玩法也进一步发展。在PVP方面,巅峰之战无疑是最为耀眼的。(虽然巅峰之战是去年9月30号上线的)当时的精灵,虽说机制原始、玩法也比较简单,但在此期间,也总是有一些“狠活”。一部分PVP玩家开始研究出了一些最早期的精灵联动,如吉米丽娅传承加炎魔“超车”式强化推队,或斯特尔自爆拉回合差+拥有称手强化的主力强化推队(简直就是最早期的轮椅,霍光的老前辈)。同时,官方也更新了一批能力/技能刻印,去增加精灵的数值和玩法。这些东西,丰富了赛尔号PVP的内容,增加了游戏的可玩性,未必是功在当代,但一定是利在千秋。

            同时,在剧情上,随着进入了裂空星系,两位重量级的人物——卡修斯和布莱克,也双双登场。不论是“诅咒之子”卡修斯的“屌丝逆袭”,还是“光明守护者”布莱克的韬光养晦,都可以说是看得让人大呼过瘾,卡修斯和布莱克的地位,也由此确立。

            另外一边,异能星的出现,不仅带来了一个至今未填完的坑——光暗异能王的纠葛,也带来了另一个东西——特质,算是魂印的先行测试(不过赛尔号第一个魂印是盖亚的特训魂印)。

            2011,赛尔号大电影上映,也为赛尔号的引流做出了巨大贡献。

            赛尔号在此时也在不断更新氪金精灵。如托鲁克、萨瑞卡等氪金精灵的强度都比2010年的氪金精灵高了一个档次,氪金精灵开始真正站在了赛尔号对战的高峰上。不过当时的赛尔号,玩法多样,PVP并非塞尔们的唯一选择,加之当时赛尔号的定位仍是“儿童游戏”。真正氪的起精灵的还是少数。所以,当时大部分人没有意识到氪金精灵强度的提升意味着什么......

            2012,是赛尔号的鼎盛之年。在这一年里,赛尔号的人气达到了巅峰,即使是之后的数年中的多次“复兴”也无法与之相提并论。游戏、电影、动画的三管齐下,淘米离那构建以“赛尔号”ID为体系的产业圈的梦想似乎越来越接近。可是,盛极,就该衰了......

           2012能够兴盛,和一个长期活动可以说是密切相关——12轮挑战。 玩家需要在特定的时间内上线,获取资源和精灵。这样的一个近乎白给且耗时极短的的活动,对于当时的赛尔号主要受众群体——中小学生肯定是相当友好的。且在当时,12轮挑战产出的精灵普遍有不俗的强度,如圣光天马,在拥有较高种族的同时,还拥有一个相当强势的“伪全属性强化”——天马行空,配合上他140威力的本系技能和先制+2的先手,在当时的对战环境中绝对是一只标准的优秀平民主力。12轮挑战产出的优秀精灵很多,限于篇幅,不再列举更多。总之,12轮的出现,极大的提升了平民玩家的游戏体验,使赛的氪金玩家与平民的差距缩小,对赛尔号2012的发展起到了一个至关重要的作用。

           当然,12轮挑战也不是唯一产出高强度精灵的地方。随着异能星剧情的推进,异能精灵的首领——光明异能王就此登场,在当时也是极其炸裂的存在(虽说是2012,反正都提到了异能精灵,那就顺便一起讲了):和谱尼同一级别的高难挑战(甚至可能更难,因为当时神秘系的防御面比圣灵系要好,异能王本身的特性也更ex)、655的极高种族、以及那创飞巅峰大部分精灵的技能组,在PVP和PVE皆可有所作为,这些都宣告着这只精灵的不平凡。做为2012的“五非”之一,未来,异能王会接着以“巅峰贵物”的形式,让所有玩家感受到被异能王支配的恐惧。

           时间来到6月份,赛尔号第二部大电影——雷伊与迈尔斯正式上映。与此同时,赛尔号游戏的12轮挑战也顺时的开启了雷伊VS迈尔斯的活动。有了电影的加持,加上雷伊本身的高人气,这个活动注定不平凡。果不其然,那一天,赛尔号的同时在线人数达到了这个游戏有史以来的最多。虽说活动的主角——迈尔斯在当时的环境下,强度差强人意(主要是对标谱尼来讲),肉盾且没有稳定输出的设计并不是很适合当时那个强化互秒的时代(鬼知道“肉盾”这个定位直接就伴随迈尔斯一直走到现在......)。但这并不影响这次巅峰对决在老玩家心中的地位,这个活动也成为了赛尔号鼎盛时期的最为重要的标志和所有老玩家共同的记忆。(顺带一提,雷伊也在此次活动中获得了专属特性,这也是雷伊唯一一次开放获得特性。)

           除了电影,动画也是淘米官方吸引玩家入坑的重要手段,在这段时间的剧情里,赛尔号官方将动画三人组引进了剧情,本意是利用动画带动游戏、游戏推动动画,二者相辅相成。但是在接下来几年,因为动画三人组在剧情中的鸠占鹊桥以及有关他们剧情本身的质量越来越低,动画三人组引起了越来越多玩家的反感。加之他们的“生不逢时”,他们在剧情中最为活跃的一段时间,刚好是赛尔号开始衰落的2013——2015,他们也或多或少被打上了“黑暗时代”的标签。到了2016的“中兴之年”,随着赛尔号游戏世界观的扩大,三人组在剧情中的作用也越来越小,加之赛尔号游戏与动画的设定渐行渐远,赛尔号定位的变化也使赛尔号动画受众难以“变现”为游戏玩家,赛尔号游戏与动画的结果注定只能是分道扬镳。作为游戏和动画的枢纽,三人组也只能落得个雪藏的下场,不得不说是非常遗憾的。

            但是,在赛尔号游戏欣欣向荣时,危机也随之而来。2011,因为淘米公司对新老员工利益分配的不平衡,淘米官方内部迎来了非常严重的中下层员工换血与老员工离职潮。这一次换血,对于刚刚上市的淘米公司,无疑是一次巨大的地震,大量并不了解淘米业务的员工取代了老员工的位置,这对赛尔号游戏无疑是一场灾难。

            事实上,赛尔号的衰败,在2012年便出现了端倪。如剧情质量的显著下降、游戏战力的崩坏、剧情人设的吃书、RMB精灵的强度开始超模、美术上的不断“借鉴”等等,这些都预示着赛尔号的盛极而衰,只是,在这艘高速运行的飞船上,似乎还没多少塞尔意识到......

            后记:下一篇,我们将进入赛尔号盛极而衰的时代,赛尔号是如何在一年之间跌落神坛?又如何应对同行的竞争与手游市场的冲击?这段时间,赛尔号又发生了什么事?这艘飞船又会飞向何方?等我收集个资料再说。(哎呀,写专栏真累,休息一段时间先)

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