【RS写实渲染/Redshift for C4D写实金属材质调试案例 建模 材质

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倒角处理
- 用round corners节点为模型添加倒角
- 利用tex控制倒角的radius,造成边缘磨损
- 污迹贴图配合Ramp节点调整黑白对比度
- 最后通过Change Range由默认的黑白0~1改到合适数值以控制倒角的radius
- Tip:Ramp调节贴图的对比度,Change Range调节倒角的范围

- 添加划痕贴图控制反射粗糙度
- 用Ramp反转黑白(与粗糙度的黑白相反),然后连接Bump节点
- 用Bump Blender与倒角bump混合

为材质添加Coating(增加第二层反射)

- 为污迹贴图添加新的Ramp节点并连接到Reflection Weight
- 添加Bump连接到Bump Blender
P (4) P4 - 03:33


- ps制作拉丝金属贴图
- 贴图连接到新material的Anisotropy Rotation
- Anisotropy调节到合适强度
- 连接到material blender
P (4) P4 - 13:10

- 用电路黑白贴图控制Refraction Weight
- 电路的法线贴图控制凹凸