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【RS写实渲染/Redshift for C4D写实金属材质调试案例 建模 材质

2023-07-31 23:50 作者:亿日日  | 我要投稿


P (3) P3 - 07:03


倒角处理

  • 用round corners节点为模型添加倒角
  • 利用tex控制倒角的radius,造成边缘磨损
  • 污迹贴图配合Ramp节点调整黑白对比度
  • 最后通过Change Range由默认的黑白0~1改到合适数值以控制倒角的radius
  • Tip:Ramp调节贴图的对比度,Change Range调节倒角的范围
  • 添加划痕贴图控制反射粗糙度
  • 用Ramp反转黑白(与粗糙度的黑白相反),然后连接Bump节点
  • 用Bump Blender与倒角bump混合

为材质添加Coating(增加第二层反射)

  • 为污迹贴图添加新的Ramp节点并连接到Reflection Weight
  • 添加Bump连接到Bump Blender



P (4) P4 - 03:33


  • ps制作拉丝金属贴图
  • 贴图连接到新material的Anisotropy Rotation
  • Anisotropy调节到合适强度
  • 连接到material blender



P (4) P4 - 13:10


  • 用电路黑白贴图控制Refraction Weight
  • 电路的法线贴图控制凹凸


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