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国产新游《百面千相》战斗系统深度分析!说的可能有点细!

2022-11-29 21:13 作者:游戏男孩德德  | 我要投稿


你期待百面千相么?(多选)

随着百面千相的首爆PV,实机演示也在11月27号晚上以直播的方式展现在大家面前,相信看过的玩家朋友们和我一样,都非常的期待,结合之前的首爆PV和直播内容,个人这边深度分析了下百面千相的战斗机制,能力有限,还望大家喜欢!

常规基础:(UI方面,基础战斗)

先从最直观的UI界面来说,脱战自动隐藏,想必制作组是希望能让玩家有更好的沉浸带入感,或许后台可以玩家自己设定是否显示

左下角最上方是血瓶位置,正下方是复活次数,然后右边是面具和当前操控人物血条

右下角是可控人物界面,当前控制角色是墨色覆盖,非控制角色可以看到血条

常规战斗大家最关注的或许是锁定问题,就目前演示的效果上看,演示上没有做明显的锁定机制,但操作上可以判断普攻有自动追踪功能,E技能没有追踪功能,只会继承当前人物朝向出招

这里的话针对多人情况下就容易形成就近原则,所以在操作过程中,为了防止被围攻,还是需要自身做下站位调整

男主(一戏之面)

长白条为锋淬之意,可以通过攻击,受击,防御等相关招式提升,基本上招式方面的变化都与这个白条有关,提升量下面我会一个个做介绍

鼠标左键普攻,连续按普攻,攻击期间有一定的位移,需要在打斗的过程中注意走位和朝向

普攻剑花可以降低承受的伤害,但需要配合周围敌人的攻击动作,剑花成功承受伤害期间不会被打断攻击动作,这个设定或许是为了照顾很少接触动作游戏的手机玩家而准备的,特别是喜欢一路莽过去的玩家,同时E技能节奏对了也能降低承受伤害

普攻期间如果敌方防御,每一刀都能增加25%左右的锋淬之意,但对方不防御,积累的效果很低

防御,也就是持剑格挡,格挡成功可增加25%左右的锋淬之意

闪避目前未知,只能看到演示中的冲刺SHIFT键,可以快速接近或拉开距离

从这里看的话,制作组考虑的蛮周到的,一方面喜欢先发制人的玩家,攻击期间怪物防御也能快速蓄满,另一方面喜欢后发制人的玩家,防御期间同样也可以达到效果,可以说在锋淬之意的平衡上有做过很多方面考量,不过具体的积累方式,还要根据敌人的情况而定

破防,破防可以积累25%的锋淬之意

这边破防武器有白光,或许有加成效果

处决,处决动作较为丰富,但不增加锋淬之意,但周围如果人多的话可以同时处决多个对象

脱战状态下,锋淬之意10秒后会随着时间慢慢降低,常规增减锋淬之意的方式基本这些,我们来看看技能方面

技能分短按和长按,键盘E键触发,通过技能相关的组合按键,可以按出各种强力招式

(E+E+鼠标左键)

短按两次技能,再按一次鼠标左键普攻击中对方可以直接蓄一格怒气,三招期间被打断则增加怒气失败

短按和长按的组合打法在演示中虽然摄像头时不时关了防止泄露,不过根据我逐帧观察,多少还是分析出了一点规律,例如半月斩的效果,需要前置短按一次技能,再接长按下撩横扫,再长按才能触发



如果要两次半月斩,看演示效果至少需要有两个前置格挡,然后长按E才能触发下撩剑,接着后面两个长按E,同时半月斩期间可以防远程攻击,看效果基本是这样

怒气条听制作人说可以增加男主伤害,当中有一段演示是三格怒气槽的效果,相比较确实伤害高了不少,如果要短期内造成大量伤害,想必最优先的就是快速增加怒气格,而目前最快的方式就是两个半月斩,其次是两个E接一个普攻会加一格

怒气槽一格的持续时长差不多在45秒左右,相对来说设计的还是挺宽泛的,可以根据玩家现场游玩来考虑如何施放消耗

重剑(戍刃之面)



通过收集获取的面具角色,锋淬之意的UI与男主有些区别,黄色条应该是提示满月上限用的,白色断层应该是确认满月施放需求的最低下限,没超过断层按E就是蓄力状态,超过就是施放半月或满月状态

重剑的锋淬之意除了常规获取外,还可以直接按E技能增加,长按可以快速加满

当白条未达到满月,施放技能就会成半月状态,估计伤害会低或者破防效果不明显,但是从演示中可以看出,施放期间有大位移,可以躲远程


当锋淬之意蓄到黄条点以上时,施放满月可以造成大量伤害


如果敌方处于防御姿态还有破防效果,破防后至少有3秒的停滞时间

梁兵(戾铠之面)

面具是通过击杀藏在房子围起来的梁兵获取的

锋淬之意的白条呈淡黄色,可以通过常规操作进行积蓄,当蓄满后会有红色描边,此时长按E可以放出一个六连斩,第一下出招时间较长,出招期间有霸体效果,可以扛着伤害打出来

锋淬之意一旁的黄色米粒条是抛沙技能,使用后进入CD,CD时长目测10秒,抛沙技能目测是一下抛沙接一个回旋踢,可以让对方进入踉跄动作,或许配合锋淬之意蓄满后的六连斩做组合打法会有奇效

从角色上可以看出,每个角色的打法各不相同,特色明显,通过组合又有更多的变化,那具体是如何的,我们来看看接下来的内容

切人(换人)

百面千相的切人有很多的奖励机制,切人期间虽然制作人说没有CD,但看演示效果,后台估计有0.5秒的公共CD

同时切人的时候会有段冲刺距离,空中跳跃时也可以帮助跳到平时单角色跳不到的地方

配合侧面爬墙,各类其他轻功技能,未来这方面的设计想必一定不会少,也符合咱国人武侠梦的表现

在防御的瞬间切人,如果防御成功可以直接拉满锋淬之意

同时如果有前置条件,还能触发相关的派生,比如上面提到的半月斩,需要前置两下防御,下撩成功才能施放,可以重剑防御期间直接切男主出下撩动作

再比如格挡期间成功切重剑,可以直接二段蓄力E技能施放高伤害技能,从这个机制上来看还是非常考验玩家操作的,对动作游戏爱好的我个人来说直接拉满期待值

目前演示的切人效果只有这两名角色,就目前来看,如果每个面具角色都各有特色的话,这个玩法绝对称得上是百面千相了

面具(独有技能,多人共CD)

接着来聊下面具,面具目前是个独有技能,可以理解为每个角色的特殊技,可供一个人施放,施放CD所有人共有,CD期间不采用特殊技能增加则需要20秒时间恢复

男主面具技能是一段剑花并上流血效果

男主面具技能是一段剑花并上流血效果,施放期间会清空锋淬之意和一格怒气,最后一下刺击击中则会回满锋淬之意,如果没击中或者施放期间被打断,锋淬之意也不会回复

另外流血状态也可以蓄一格怒气,然后用E技能上效果

重剑是直接施放重击+击退

这里有段演示是直接格挡两次成功后的二段半月斩派生,可以看到施放过程中,怒气槽直接拉满,同时面具技能也成功重置了,很明显这种公用特殊技,每个角色都有一些特殊技能可以得到恢复,想必这也是未来正式版的高伤秘籍,例如成功面具恢复,格挡切重剑弹反对方,再蓄力二段E技能造成高伤害

共有效果(特殊姿态)

避世

避世,触发机制未知,触发后如果什么都不做,可以空格成功闪避,闪避期间还能切角色,我个人估计可能是长按空格,然后位移变成了行走状态

操纵

操纵,触发方式是连续受到4次以上攻击,不管有没有格挡成功,一旦出现效果按防御就可以格挡一次攻击,如果瞬间格挡,被格挡目标将造成踉跄受制,这个设定很明显极大的增加了容错率,是喜欢莽和手残党的福利

存在

存在,触发机制未知,暂时看不出有什么具体效果,个人猜测可能和自身踉跄有关,这段明显踉跄后的停滞时间短了,所以立马可以接着进行格挡招架动作了

命运,实际效果不明,PV这段触发非常明显,感觉可能和更强力的招式有关

基本以上就是我花了4个多小时时间分析的结果,个人还是非常期待的,至少操作上明显有很强的打击感,节奏上也需要玩家很好的把控,想必能控制好切角色,快速蓄满怒气槽应该是未来速通的决定性因素,期待有更多的消息放出

基情四射,德艺双馨,这里是老基德给大家带来的百面千相战斗机制分析内容,记得三连投币,关注很是心急,好游用心推荐,错过再看一遍!我是老基德,我们下期见!


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