欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

战双:帕弥什 萦森歧路版本角色养成一图流v1.0(已更新至21号·森息)

2023-04-01 16:57 作者:Sakuya朔夜_  | 我要投稿


桔嘤社萦森歧路角色养成一图流
战双意识数据

萦森歧路版本v1.0更新导览:

1. 为方便查阅,将S角色排列顺序调整为越后出的角色排列越靠前;

2. 新增【XXI号 森息】、【含英 清商】的意识和共鸣推荐;

3. 随囚笼开发和确认,整体调整【囚影】的思路;

4. 细微调整【鸦羽】共鸣推荐;

5. 出于尊重跃升,新增【脉冲】娱乐思路;

6. 调整【流光】、【琉璃】的思路;

7. 浅谈【森息】、【森息】之下的雷队、【森息】的补充说明和注意点;

8. 题外:森息之外,一图流内。


浅谈【XXI号 森息】

1.【XXI号 森息】的强度

所谓知人需要论世。【XXI号 森息】是雷增幅的布局出乎大多数玩家的预料,究其原因是经过正式服bug的修复(同时包含利好或者利空玩家的bug)和一个多版本的开发,【囚影】被证实在所有角色中都具有广泛而立体的优势,不论是高低配置还是长短流程,几乎都触及了所在赛道的极限,或者已经超越了原本的极限。在这样的背景下,原本已经表现最好的角色又获得了一块极强的职业加成,这直接导致有【森息】加成的【囚影】表现一骑绝尘,不但迅速收割了几乎所有的公区非小分的顶分,甚至在部分品阶,尤其是低配的情况下具备在其他具有二代机的作业区间夺取顶分或者降低凹度的能力。

【森息】就是这样一位角色,自决定职业和属性起,已经无法避免矛盾的角色。如果【森息】以正常的角色越来越强的角度设计,就会导致整个雷队的强度无法收拾到可以轻松跨其他二代机体甚至全队二代机体队伍的程度。如果以队伍的相对平衡为根本设计【森息】,会导致【森息】的强度低到不配成为常规付费的S级机体。

实际情况是【森息】的强度相对正常,比过往的增幅型具有更强的输出能力,并且延续了【囚影】低阶表现亮眼的特点,形成可观输出的门槛较低,强度平台较低。而高阶虽然同比其他职业的二代进攻输出有所不足,但是由于增幅职业的特点和本队具有优秀的二代进攻的关系,从队伍的角度考虑依然优秀甚至远超当前版本的模。


2.【森息】之下的雷队

正如上文中提到的,在没有【森息】的时候雷队已经站在了几乎所有赛道的极限或者超越了极限,再有提升巨大的增幅型【森息】的加持,雷队(或者说【囚影】)的输出已经高到可以在非公区都击败部分占着专属弱点伤害翻倍的优势的二代机。再考虑到【囚影】优秀的自循环能力,很难想象要怎样的角色才能在整体强度合理的前提下对现有的体系做出调整来超越雷队完成整体的数值迭代。说句废话,如果不用做到以上假设中的任意一条,就很容易设计了。


3.【森息】的一些补充说明和注意点

在以往的观察中,留意到虽然一图流在玩家中不乏流传,但是真正能够读懂和理解的玩家却很有限,不少玩家并没能善用“备注”列的信息。所以计划在角色较复杂时加一个明确地说明该角色不同的意识和共鸣参与的流程及其意义的模块以帮助读者更快地理解该角色。但太过基础的内容,比如“为什么增幅型作为辅助就选择下位6职业技的共鸣”受限于篇幅和深度关系不会详尽阐述。

4桂尼2达芬奇/2歌罗达:在有【囚影】的前提下推荐作为【森息】终解的一套意识。其考量在于,【森息】是否被用作输出是不确定的,但【森息】被用作辅助是可以确定的。因此直接用4桂尼2达芬奇终解可以满足有【囚影】的玩家对【森息】的必然追求。其用法结合4桂尼的意识效果以及【森息】的qte形态可以很简单的得到。需要注意的是,经测试,即便携带桂尼,在非双拉流程下,是先拉【森息】再拉雷装甲的输出较高,而不是很多玩家比较偷懒的利用雷装甲的达芬奇效果拉出【森息】。

4达芬奇2桂尼:这一套一般是【囚影】双登龙流程为了让两次登龙都吃到双qte并且缩短两次登龙之间的间隔以缩短流程时携带的。通过舍弃增幅系数优化流程以达到最终提升输出和提速的目的。

4弗兰2库莉珂/2桂尼:很容易理解,弗兰作为专属提供了大量的输出补正,穿弗兰就是为了打输出,任何【森息】有必要提供输出的思路都应当考虑该种意识搭配和共鸣。至于为什么下位的意识共鸣选择这么模糊呢,因为这三者之间的差距很小并且对队友配置以及流程极其敏感,任意队友配置的轻微变化和流程的变动,都会导致理论最优共鸣的变化。加之考虑到在【囚影】优越的性能之下,【森息】的输出本位并不牢固,因此不推荐大家特地把输出用的下位共鸣也洗成某一种情况下的严格最优。因为硬要说严格最优的话就三套都要做了,显然是不符合绝大部分玩家的实际情况的。此外,应该留意到现阶段毕业雷队的组成中包含以当下的目光看来机制和数值都有明显缺陷的一代机,因此轮切思路下是【囚影】和【森息】必定需要提供大量输出,但是以后如果投放二代雷装甲,有可能带专属打输出的思路会第一个被淘汰。


题外:森息之外,一图流内

这个版本的一图流更新较之以往偏晚,一来是上个版本因为迟迟缺乏实战验证和理论成果不突出的关系,以至于对【囚影】带队下的雷队的在部分品阶上的表现判断过于保守,做得不令人满意。二来就是【森息】截至成稿之时(2023年3月31日晚23时)依然有数个与强度直接挂钩且足以对结论产生微妙的影响的bug尚未修复,这让很多即便有实战验证的内容依然存在一定程度上的不确定性,需要反复探索、验证、对比、讨论。这是一项会耗费大量时间和精力的工作。

也正是因此,其实一图流的内容其实可能比表面上看起来深一些。

不知道大家有没有思考过,一图流展示的意识搭配有些被注明为“通用”,有些则模糊的写了“特定流程”,再结合一图流《阅前须知》提到“实用性不大的组合未在此表列出”的提示:评价的标准会不会如忒修斯的船那样难以琢磨,实用性小到什么程度就会被认为“不大”而不需要展示呢?

结合一个具体的例子的话,比如【森息】的4达芬奇2桂尼6职业的思路,这套意识的适用面比较狭窄,但是考虑到其揭露出的双登龙打法以及舍弃增幅系数优化流程以达到最终提升输出和提速的思路,还是把这套思路列为了一图流的图片部分,而非单纯放在不显眼的文字中补充说明。同时,这也意味着一图流中没有列出的搭配,未必就意味着“错误”,也可能是意味着一图流认为那些思路不需要展示出来。如果大家能认识到自己理解中适合自己的搭配确实是虽然没有展示但是效果和思路均正确,大可自信一点相信自己的理解。如果对自己的理解拿捏不准,也很欢迎大家直接在评论区或者通过其他方式提出自己的疑问。

关于一图流的展示选择,有很多角度都可以成为一图流认为应当在图中展示的理由:比如能够指导同配顶分、能够指导占数量大多数的玩家在休闲和相对强度中取得平衡、暗含的思路具有代表性和启发性、避免误会和分歧而应当明确等等。

其实这就是桔嘤社一图流的制作原则和愿望的体现,即展现具有代表性的思路,希望以此给玩家带来启发。理想中,一图流只是“形”,而它的“神”则远不止图片表示的什么角色穿什么意识给什么共鸣这么简单。正所谓授人以鱼不如授人以渔,尽管一图流自身也在不断的成长中,但还是希望能让大家从中读到批判性的思维,读到辩证看待事物的眼光,读到到独立思考的方法。期待着如果能把这样的想法传达给大家,以后即便没有看到一图流,或者有一天看不到桔嘤社一图流了,也依然有能力对所见的其他攻略的品质能形成判断。

如果还能再推广一些,如果这区区游戏攻略能给大家的生活也带来一些积极的变化,那一图流就真的功德无量了。

 



常用资料区

一、武器共鸣选择:

近期推出的构造体越来越强调输出流程自循环能力,因此死线计时的优先级在不断降低,而超刻则因为特殊的输出模组而很难享受到超算闪电的增幅。未来的角色共鸣应当考虑角色的具体情况而定,不再能直接套用结论。


进攻型:

光耀余辉、零落耀光、死线计时、超算闪电。


装甲型: 

聚合崩裂(物)/二级离炬(火)/玻色超流(冰)/暗能裂波(暗)/贯雷磁震(雷)、

共振回音(装甲型不下场且主C输出流程长时可选,装甲型双拉不选择)、

死线计时、

零落耀光/超算闪电(装甲型下场时根据输出模式选择)。


辅助型: 

超导轴光、星耀光矛、零落耀光/超算闪电(辅助型下场时根据输出模式选择)。


增幅型:

用作输出:超算闪电、死线计时、零落耀光。如果配队中没有其他带超导轴光和星耀光矛的角色需要自己带。

用作辅助:超导轴光、星耀光矛、零落耀光/超算闪电(增幅型下场时根据输出模式选择)。

 

二、公会战意识搭配:

公会战与大环境有所不同,关卡随机角色考验整体练度,辅助型攻击力提升80%增加了辅助型的输出,因此公会战的意识搭配比较灵活,实际配队时需掌握以下原则视情配队:

如果队中没有同属性装甲型则自己带减防/减抗。

元素角色无论进攻型、装甲型、辅助型优先带4元素意识 超频优先。

由于切人自带三消4腓和4汉娜公会战中效果不是很好不建议使用。

围剿看角色情况选择3切或者双切带4达芬奇 蓝区双切带4达芬奇。

 

三、辅助机的培养:

辅助机的等级只影响基础攻击力,基础攻击力仅影响主动技能的伤害,因此为了节省资源可以只升级技能,不升级辅助机等级。

S辅助机资源充足后属于必须养成的项目,提升巨大。A级辅助机提升有限且抽取没有UP,不建议强行捞池子得不偿失。

 

四、Q&A:

Q:什么是“登龙/登龙斩”

A:【露西亚 深红囚影】的普通攻击技能下,有一招名为不灭殛华,其一套动作中的振雷斩动作为高高跃起然后以大太刀劈下,与著名游戏《怪物猎人》中太刀武器的经典动作气刃兜割神似,而气刃兜割则被玩家揉和数个梗被称为“登龙斩”,因此振雷斩或不灭殛华也就被称为“登龙/登龙斩”了。

 

Q:什么是222?

A:222是六星五星辅助意识互相组合的统称,组合比较多就简写了。

给物理队辅助时,三种情况:

1.角色QTE有伤害且未满破甲,可以2费列特二世+2伏尔泰+2元宵。

2.角色QTE无伤害且未满破甲,可以2费列特二世+2黎塞留+2元宵。

3.满破甲,可以2费列特二世+2黎塞留+2元宵。

给元素队辅助时,由于没有满减抗的顾虑,可以直接带2桂尼 +2歌罗达+2元宵,如果QTE伤害难触发也可以带2桂尼+2萨曼达+2元宵。

222的优点在于增幅数值高,且没有4二世4桂尼那种限制条件,更适合只打一套的竞速场合带。

 

Q:经常看到有的玩家聊天的时候出现数字,比如“432冰”,是什么含义?

A:在谈论角色时,与角色紧邻的数字表示角色的品阶,1=S,2=SS,2.1=2.3=SS3,3=SSS,3.1=3.3=SSS3,3.2=3.6=SSS6,4=SSS+。

在谈论队伍时,默认以“进攻型、装甲型、增幅/辅助型”的S级构造体品质为顺序简化队伍的表达。比如 433.3冰 是指 sss+鸦羽、sss荣光、sss3万华的冰队。之所以不考虑a级构造体是因为默认在玩的时间较长的情况下,所有的a级角都会最终到达sss+。

在谈论共鸣时,默认以“进攻型、装甲型、增幅/辅助型”的S级构造体品质为顺序简化队伍中角色的武器共鸣数量的表达。比如 共鸣212 是指 进攻型2共鸣、装甲型1共鸣、增幅/辅助型2共鸣 的武器共鸣配置。默认有专武,因为无专武没有讨论的意义。


Q:意识位置的摆放有影响吗?

A:意识摆放位置有两种参考原则:

一种是资源最节约原则,比如暗能在传统暗队中不论如何都一定会佩戴爱因斯坦娜,所以把两件爱因斯坦娜放在456位,这样更换四件套的时候只需要给下位的一件超频即可,节约了超频资源,适合追赶培养进度的玩家或者对输出几乎没有贡献的构造体;

另一种是属性最大化原则,哪一种意识提供的攻击力高就把哪一种意识放在下位,适合对属性追求极限严格的玩家和输出是本职作用的构造体。意识位置应该从养的时候就注意做好规划,力求一步到位。在达到同等的功能的情况下力求花费最少的资源,在花费同样的资源的情况下力求最好的效果,

自2023年起,因为超解系统的引入和投放超频资源速度的增加,角色对超频的需求越来越高,主要承担输出任务的角色几乎都无法避免12超频,因此目前比较推荐玩家以属性最大化作为优先考量,除非追赶进度的需求极高、超频资源极紧缺。

 

最后照例宣传一下!

桔嘤社群号:1047435958 (会长:啾咪,长期收人来120w+大佬嘿嘿)   

本群为常驻战双星火服聊天频道4的一群志同道合的朋友建立的战双游戏相关聊天群,目前除作为榜前公会“桔嘤社”和养老休闲分会“桔嘤养老会馆”的审核群外,也用作对外开放的聊天群,有入会意愿的群成员通过审核后请私聊管理要公会群号。群管理基本全天在线,有任何问题都可以联系管理和群主。

群内成员活跃,相处融洽,氛围和谐,公会每版本内部福利抽奖,欢迎入群提问游戏相关问题或闲聊吹水加入桔嘤社大家庭!

 

知名战双up主一之黑亚莉子的粉丝二群和三群!

群号:760261702(二群,话题杂)   984581851(高浓度高水平三群,只能聊战双)

一起守护全世界最好的夕夕姐,打倒号贩子一之黑!


战双:帕弥什 萦森歧路版本角色养成一图流v1.0(已更新至21号·森息)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律