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【中古战锤】魔法(部分)

2018-08-25 15:22 作者:骷髅哒  | 我要投稿

“搁下那门破炮吧!你这努伦傻瓜!我们不需要他们!”——泰鲁斯•戈尔曼,光明学会上师

在帝国,使用魔法的能力是一种与生俱来的让人亦敬亦畏的天赋。在奥特多夫的魔法诸学院建立之前,那些能够使用魔法的人往往被认为是离经叛道或者险恶凶徒。现如今,成为一个巫师并不会被认为是不法,但未取得证状许可就肆意使用魔法仍是违法之举。

在帝国境内,这些法师要么在魔法学院接受教育进行钻研,要么抑制自己使用魔法的欲望,再要么就是希望无人注意到他们这病态般的能力。事实上,即使已备案法师也会被大众害怕而排斥——合法的身份并不能减轻寻常大众对他们的恐惧和讶异。

魔法通常因为佝偻古怪的巫婆、复苏死尸、召唤恶魔等黑暗邪恶的一面而深受睥睨,被认为是非自然的存在。即使在充足准备的魔法学院教学中,魔法也可能造成可怕的事故灾难。

魔法力量是如此不稳定,以至于就算是最有经验的施法者也可能因为稍一分心导致恐怖的意外灾厄。

艾希尔

魔法方面的学识来自精灵的教诲,而精灵则解释所有魔法力量的源头来自于“艾希尔”。这个无限无垠的位界据说是魔与灵的国度,全然不同于现实世界独立存在。

精灵们述说了关于在帝国极北的远方,有着一道撕裂了世界大地、直通艾希尔的可怕伤口,汹涌的魔法从中泄出。这些奔涌的魔力——也就是俗称的魔法之风,席卷世界最终纠结旋绕卷入宏达的大旋涡之中,在这一过程中一些魔力洒向世间、浸润诸生万物生存的大地。而正是这些强劲的魔法之风,既是巫女法师们的力量源泉。

魔法之风当魔力从极北之地倾泻而出席卷世间之时,它就如同穿过棱镜的光一样发生了散射分裂。魔法学院据此以颜色区分这八种截然不同的“风”,这每一种“风”都有其极具特色的特性和力量。精灵们支持这样的假说分析,并在教授他们自己的学徒更精深的奥秘前,也教予这种“八风”的概念。

只有少数人类能够感知到八风的存在,而其中只有一小部分人能够驾驭这种力量。而精灵却对魔法力量很是敏感,其中很多人都拥有明晰地看到魔法之风涌动的能力——这种能力通常被称为“第二视觉”,或者简单地称为“视觉”——精灵中的大多数都能够通过教育学习如何施展魔法。

矮人对魔法嗤之以鼻,这或许是因为他们对魔法部分免疫,因而从未听说过有任何矮人巫师存在。半身人则对魔法并不怎么感兴趣,除非这能帮他们逗笑玩闹。精灵们在研究中发现(事实上这种学术研究是人类为其提供的回报之一),人类施法者基本上只能掌握魔法之风中的一种。精灵学者仍在争论人类是否有可能同时汲取多种魔法之风的力量施展法术,但无论如何这样做对较为稚弱,容易腐化堕落的人类意志来说都过于冒险了。这种说法被魔法学院所接纳,并因此各自专于己道。

一些不属于学院体系的野巫师认为这种说辞和约束纯属荒唐可笑,这只是精灵为了把那些强大的魔法私藏给自己的借口。使用多种魔法之风对他们来说一种通向强大的捷径,但同时也是极具风险可能万劫不复的险路。已经很多不受管教的巫师证明了他们完全没有能力抵挡这种所谓的“强大”和“捷径”带来的诱惑,但如此这般的尝试会被称为“黑邪魔法”,并会因此而被猎巫人追捕。

世界上的其他种群则认为魔法力量并没有办法被这么简单的区分分类。很多不同种类的“法师”、“巫婆”可以在旧世界的各个角落找到,而他们使用的魔法却似乎与八色八风截然不同,比如冰心雪灵的基斯里夫冰女巫以及诸如绿皮等环伺帝国的异族萨满或术士。


魔法巫语

魔法之风持续不断地扫过大地,这种吹拂其实基本上是无害的,但如若被“魔法巫语”束缚塑造,它们就会展现出完全不同的性质。出于尚未完全理解的原因,当与魔法调频之后,用特定的发音说出特定的语词能够获得魔法之风的回应。魔法学院教授了一整套复杂的语言系统,称为“崇高魔语”(lingua praestantia),这种作为魔法力量基础的语言最早是由精灵教授给人类的。

虽然这种语言已经极难正确发音了,但它也确实只是精灵们使用的语言“阿诺奎焉”(Anoqeyan)的简化版本,而后者是精灵自己使用用来释放更强大魔法的语言。在魔咒语言的使用方面,学院法师和精灵并不是特立独行的。

事实上这种复杂的语词结构被旧世界各地的各种魔法生物所使用,其中既包括幽灵鬼魂也包括恶魔。很多野巫师似乎本能地能够理解这种语言,就好像这种力量在他们体内蠢蠢欲动,策动他们张嘴施咒。


八大学派

魔法八风中的每一支都有与其紧密联系的一派魔法,包含了相应的法术和与之相关的专门知识。八大魔法学院各自钻研各自独特的一门学派,甚至学院本身的建筑也是为了聚集对应的魔法之风来相对便利、安全地进行研习。

光明学派

光明学派与白色魔风亥尔熙(Hysh)紧密相连。亥尔熙被认为是魔法八风中最难以捉摸和驾驭的,即使那些在第二视觉上有极高造诣的人也难以汇聚。这使得光明学派的魔法虽然是八风中最难操作的,但却也是最为稳定的。

亥尔熙被认为与耐心、智慧和纯洁的特性有关。光明修会的圣职者也因为他们的纪律井然、知识渊博和奋不顾身地对抗混沌而闻名遐迩。

光明学派的魔法通常十分强力,包括:炫目地贯穿性射线,惩击驱逐恶魔与不死生物。而其中也包括温柔地使用亥尔熙的力量来治愈同伴伤口、明晰观感思维的能力。

金属学派

金属学派与金色魔风卡哈孟(Chamon)紧密相关。卡哈孟在第二视觉中表现的浓稠而沉重,它们沉入大地,与那些沉重的金属比如铅和金融为一体。

黄金修会的炼金师们出了名的对一般魔法师们感兴趣的事务感到乏善可陈,他们更热衷于钻研物理学和化学的真谛就仿佛这才是他们的魔法。金属学派的魔法主要包括转换或者改变金属。

在战场上,炼金师们的很多作为非常有名,比如他们将优质的铠甲武器侵蚀熔解,亦或者突然加重敌人的盔甲使其动弹不得,亦或者他们几乎无所不能的力量强化盟友的刀剑。

生命学派

生命学派与翡翠魔风季伊岚(Ghyran)密切相关。季伊岚通常会使人联想到肥沃丰饶、茁壮成长。对于那些拥有第二视觉的人来说,季伊岚就仿佛明快的雨点。雨滴落入土壤,汇成潺潺涡流,渗入地下又被植物的根系吸收,而欣欣向荣的植物和生命力又滋养着世间一切。

翡翠修会的德鲁伊们通常倾向于远离城镇离群索居,从而融入季节与大自然的天地乐章之中。生命学派的魔法通常偏重治愈和恢复,从治疗伤口到使贫瘠土地焕发生机,当然,他们也有攻击的手段。

德鲁伊的敌人经常会发现自己突然深陷难缠的锋利荆棘和藤蔓之中。

天空学派

天空学派与蔚蓝魔风艾兹尔(Azyr)极有渊源。艾兹尔席卷过旧世界的天空,就如同无羁驰骋的云朵。星光修会的占星师们以其冷静持重和翩翩有礼的态度闻名,他们利用魔风占卜未来,通过透镜他们观察星象获知信息。

天空学派的魔法包括改写命运、制造保护性的力墙障碍,或者以超自然的噩运诅咒敌人。在战场上,占星师还操纵着元素力量,他们使用闪电束轰击敌人甚至从星辰间操控其一砸向目标。

阴影学派

阴影学派与灰色魔风噩尔古(Ulgu)依稀相关。在第二视觉中,噩尔古就如同一团不断纠集的浓稠的雾,仿佛无数的阴谋诡计交汇于此,一旦被一颗火星激发,它就会变成无比骇人的狂风暴雨。

灰色学派的法师,也就是灰色守望者,行事诡谲、忠逆难辨。但除此之外,灰色守望者也因其高超的交涉手腕和谈判技巧而闻名,因而也经常被委托以外交事务。

阴影学派的魔法可以用来辨识也可以用来混淆,他们可以凭此扰乱敌人、使其困惑。在战斗中,他们可以凭借噩尔古的阴影幽影之须悄无声息的刺穿敌人的心脏,也可以横扫灭亡整片武装到牙齿的士兵只留下完好无损的铠甲。

死亡学派

死亡学派与紫色魔风煞伊许(Shyish)息息相关。煞伊许通常会为与死亡有关的地点所吸引,比如战场、摩尔花园亦或者处刑之地。紫色魔风据说在日夜交替之时最为兴盛,因而紫水晶修会的巫师一般都会在日出或者日落前的晨曦暮光之际举行仪式。

尽管煞伊许确实和时间与死亡有关,但它与死灵术有很大区别。与使用煞伊许力量不同,那些非法之徒滥用达哈尔的黑邪魔力复苏奴役死尸。事实上,紫水晶修会和摩尔教派一样,不知疲倦地致力于对抗死灵威胁。

然而无论怎样,在毫不知情者眼里,死亡学派的魔法和死灵术看起来如出一辙。他们可以吸取目标身上的生命力,在敌人间散布恐惧心理,亦或者和亡者交流。

火焰学派

火焰学派与红色魔风阿奎夏(Aqshy)有所勾连,阿奎夏总是灼热燎人的,它通常会使人联想到莽撞、勇气以及狂热或者别的类似的“热切”之情。明光修会的火法师们总是莽勇热切,他们作为战斗法师总是会制造出令人影响深刻的大破坏来。

火焰学派的魔法相较而来多数都是攻击性的,他们可以召唤出巨大的火球,或者使盟友的刀剑升腾出火舌。就算是他们那些所谓的非攻击法术,比如那种简单的特色治疗魔法也会对周遭造成一定的破坏。

明光法师还很擅长鼓舞队友,他们能够唤起友伴心底的勇气,鼓舞他们为他们所侍奉和相信的事物凭借勇气和忠诚一战。

野兽学派

野兽学派与褐色魔风古胡尔(Ghur)息息相关。古胡尔是冷冽原始的力量,通常会被认为与荒野和野兽有所联系。对那些拥有第二视觉的人来说,古胡尔似乎在那些荒野被征服驯化、营造城镇居所的地方会更弱一些。这似乎就可以解释为什么琥珀修会的萨满们通常离群索居,回避世事亲友了。

野兽学派的魔法可以让萨满和动物交流,请求野兽的帮助,甚至召唤它们投入战场。他们还可以使用变形术将自己化为动物形态。


精灵魔法

精灵作为一种寿命很长的种族,他们的思维比人类更能契合适应魔法的运作方式。高等精灵法师通常在他们的学徒期就都会兼修八风魔法中的数种甚至全部,而更有作为者则会上一个台阶钻研高等魔法:奎哈伊许(Qhaysh).这种魔法师把魔法之风复合共用融为一种混合的闪烁能量。这种魔法的效果十分令人影响深刻但却又需要高超的技艺。

精灵们声称这种魔法已经超越了人类心灵的能力了。对木精灵而言,他们也使用魔法之风,尽管他们的咒咏者通常偏重于翡翠魔风和琥珀魔风两者,而他们中的技艺高深者则和高等精灵一样钻研高等魔法或者涉险于危险的黑邪魔法——一种扭曲混合八风追求极致破坏的力量。

黑邪魔法

就如同众所周知的,奎哈伊许虽然能够安全地杂糅多种魔法之风但所需技艺、难度颇高,而达哈尔(Dhar),也就是通常所知的黑邪魔法虽然危险的多但却也不失为同时使用诸风力量的一种施法方式。

黑邪魔法通常为邪恶的术士、死灵法师或者强大的女巫所练所用,这对他们来说是一种极具诱惑的强大力量的来源——尽管这种强大伴随着可怕的副作用。很少有人能长久的导引达哈尔之力,除非他们拜倒在邪恶之风的腐化影响之下,而一旦如此他们的身心都将被抹消只剩下非自然的形态。

达哈尔在第二视觉者的视野中如同浑浊的泥潭,淤积在那些藏污纳垢满是邪恶和腐化的地方:诸如野兽人的兽群之石,混沌邪教的邪教标志以及魔法诸风多次运作汇合之处。达哈尔之力是如此强大和直接以至于它可以单单凭借其能量凝结晶化为物质形态,这种物质就是为人所惧、臭名昭著的次元石。

次元石

次元石是一种存在于物质位面的纯净的魔法凝块。它的出现虽然是极其非常的但却会让人很快察觉,因为次元石会伤害人眼并且如果事物被放于其周遭过久会受其影响发生畸变。尽管次元石形态各异,但它通常都是形如燧石,并散发着一种令人不适反胃的绿色微光。

近距离检查这种物质并不是轻松的活,次元石是一种凝结放大混沌能量的物质,无尽的深深的腐化就是它的本质。任何直接接触次元石的人都冒着可观的风险——疾病、癫狂甚至是变异。而任何疯狂到摄入一撮这种物质的人都会使其自身陷入身心都受混沌影响扭曲异变的灾难之中。

尽管如此,这个世界上却也不乏鲁莽或是野心勃勃的蠢货,他们尽管知道这种物质的不稳定和高危险,还是将其作为极其有效的能量源来投入法术和祭仪。混沌的爪牙和鼠人而言,次元石就没有那么多顾虑了。对他们来说,次元石就是诸神所赐予的纯粹的礼物,这种礼物的价值远超黄金珠宝,是用来对抗敌人的利器。


其他魔法

在帝国不太受人关注的角落,在那些受魔法学院影响较小的农村乡下,更古老传统的魔法形式仍然在被传承使用,尽管这些使用者是非法的存在,只要被抓住就会被处死。

尽管这种巫术千奇百怪五花八门,但其中有两种较为常见的魔法通常为人类的隐士和女巫所用。

隐士派魔法

隐士派魔法的使用者通常在较小的人类定居点附近离群索居,偶尔帮助本地人。就如同字面意思的一样,他们生活在文明和自然荒野的边界,他们的魔法也通常着重于物质世界和灵魂之域的间隙空间。他们的魔法通常倾向于侧重民俗旧例、灵魂和自然世界,他们也会用魔法来帮助庇护他们生活的农村乡野。

当然,在帝国通常的舆论中,自从魔法学院成立两个世纪以来,不断地驯化和排挤已经几乎将所谓的隐士和他们所谓的隐士魔法消亡殆尽了。

女巫派魔法

尽管女巫派魔法并不是天生邪恶或者与混沌邪神紧密关联的,但它被认为是邪魔外道、颇受鄙夷也还是有道理的。女巫派魔法的使用者通常缺乏学院法师的自律耐性和知识学问,他们只凭借自学自创就杂糅使用魔法诸风,往往都在堕落被腐化的危险临界点上。

长期浸淫于达哈尔的腐化影响之下,又被帝国的善良大众所摒弃排斥,这一切使得女巫学派魔法的使用者性格恶毒刻薄,心如铁石,目露凶光,看起来非常不祥。


魔法规则

第二视觉

第二视觉天赋【Talent】使得玩家可以感知到魔法之风,并能够查知魔法是如何影响周遭世界的。

第二视觉影响着你的全部感官,但它具体呈现如何的样态则取决于一个人独特的经验和训练。

比如对一个火法师【Pyromancer】来说,阿奎夏就是温热散发着肉桂香气的,而对于其他人来说那不过是灼人的耳边聒噪。

如果你拥有第二视觉,你可以通过你的这种神秘视角来使用已拥有的技能【Skills】,这通常是直觉【Intuition】、感知【Perception】或者追踪【Track Skills】等等。

比如一个法师追踪一个逃跑的女巫时,他就可以进行一次追踪检定【Track test】,他可以凭借女巫逃跑路径上残留的达哈儿之气息追捕而非通常的足迹。亦或者一个女巫想要查知本地聚集了怎样的魔法时,她也可以使用感知【Perception】来更专业地调查魔法之风的气息。就像普通的五感,第二视觉并不能简单地进行“切换”或者“使用”,第二视觉某种程度上是一种令人痛苦的资源,即便某些人并不在追寻魔法之风的痕迹,在他们眼中这些这些魔法的印记仍是无法视而不见听而不闻的。

这意味着GM可以主动要求进行测试检定,或者应玩家的行为进行检定,并以此来判定玩家是否会留意到周遭环境的一些魔法细节——即使玩家并没有积极追寻如此。

法术

法术的种类总共包括了四种:伎俩【Petty】、魔术【Arcane】、魔法【Lore】以及邪术【Dark】。伎俩只是些使用了微量魔力的简单小把戏。魔术则是学习了诸派魔法或者混沌魔法的法师能够使用的共通法术。魔法则是经过专门学习后能够施展的派别法术,比如如果你要学习了火焰学派,你就需要有魔法学派(火焰)【Arcane Lore (Fire)】的天赋【Talent】,混沌魔法则是那些灵魂堕入混沌之徒使用的力量。

记忆法术

在脑海里记下复杂的魔法巫语语词结构是一项极具难度的挑战,因而只是简单地把一个法术的构成抄写在你的法术书上并不能使你学会一个法术。要记忆一个法术——并且通过你的法术书来施展这个法术——你需要花费一定量的【XP】在你的施法天赋【Talent】(详见章节4:技能和天赋)。一旦一个法术被记忆了,施法者除非遇到特殊情形,不然他就永久性地知道如何施展这个法术。

检定

要施展一个法术,首先需要进行一个【语言(魔法巫语)Language(Magick)】检定。如果成功通过检定,将你的【SL】比照法术的【施法点数(CN)Casting Number(CN)】(CN点数详见法术的个别描述)。如果你的SL等于或者高于法术施展所需的CN,法术就能够按照法术说明的内容正常释放;如果失败,施法失败且无事发生。


极端施法Critical Casting

如果你施法掷骰扔出【暴击Critical】(详见P@@),魔法之风此时汹涌翻滚,同时也给予了你额外的但有风险的危险力量。除非你拥有【艾斯里克之协调Aethyric Attunement】天赋,你必须比照低阶施法失误表投掷骰子来决定脱离你掌控的魔法力量会带来怎样的结果。而与此同时,你可以从如下的额外效果中挑选一项生效:

极端法力——如果法术造成伤害,它同时会造成一个重伤【Critical Wound】,详见P@@

法力全发——法术被成功释放,无视你投掷的SL或者法术所需CN,但该法术仍能够被破解。

无阻咒力——如果你投掷出足够释放法术的SL,则该法术无法被破解。

莽撞施法Fumbled Casting如果你在进行魔力导引的时候魔法能量失去控制,事情必然会恶化扭曲。如果你以莽撞【Fumble】状态施法,你必然会遭受施法失误,投掷D100并参照低级施法失误表决定结果。

持续

如果一个法术被成功释放,它将持续生效除非被破解。甚至你自己也无法简单的结束你已经成功释放的魔法,你只能尝试去破解它们。

法术书

一些施法者拥有自己的魔法之书或者被称为法术书,他们在法术书中誊写自己的法术。学徒从他们的师傅那儿抄来法术,而经验丰富的法师则从别的法师那儿抄来未曾见过的新魔法,事实上魔法间的交流交换也是很有名的事情。

一个施法者可以依照一本法术书直接施展属于他所在学派的法术,如果他如此通过法术书施法,则CN点数翻倍。

魔法飞弹

有些法术的描述中包含“魔法飞弹”的字眼,这些破坏性魔法共同遵守魔法飞弹规则。当一个魔法飞弹被成功释放并瞄准另一个人物,命中点数【Hit Location】改由投掷【语言(魔法巫语)】检定决定,并以此结果参照命中点数结果表(详见@@)决定结果。【语言(魔法巫语)】检定所得出的SL结果加上法术描述中列的损害影响,再加上你人物的意志加成【Willpower Bonus】,来共同决定最终能够造成的伤害。由此造成的伤害如常受到目标的坚韧【Toughness】和盔甲点数【Armour Points】的调整。

近战接触魔法

有些魔法需要施法者接触目标。如果在战斗中或者目标并不原意被触碰,你必须在完成施法检定后再进行一次近战对抗(拳脚)【Opposed Melee(Fist】检定(通常对抗近战【Melee】或者格挡【Dodge】技能)。

如果你如此释放的魔法具有【魔法飞弹】属性,则近战(拳脚)检定取代原有的HL点数投掷,即不再进行【语言(魔法巫语)】检定。


媒介

施法者可以通过必要的媒介道具进行引导魔力进行施法,这么做可以为施法者提供面对施法失误时的保护,调和的媒介介质可以吸收即使极端恶劣的魔法反噬。

如果你施法时使用了一个媒介,遭受的任何中级施法失误都会被转化为低阶施法失误,而原本就是低阶施法失误,则直接转为不再承受施法失误。如果法师这么做了,即使并未投掷施法失误检定骰,媒介也将因为这一过程而被消耗或湮灭。

消耗CN可以购置媒介用于魔术和魔法,当你购置一个新的媒介时,你需要将之标识在你的人物页面来注明它支持何种魔法。

媒介只对特定魔法生效,而无法对你学派中的所有魔法有用。因为魔法各不相同,所需的媒介也都不一样,对照学派魔法的特定媒介的例子已在法术列表中详细写明。

限制法术

必须被念出口,因此你必须能够说话——不能被堵住嘴、扼住喉咙,呆在水下。如果你因为某种原因被限制发声或者难以说话,你进行【语言(魔法巫语)】检定的难度将依据GM的判断二增加。

另外,魔法巫语必须被准确无误地念诵(或者对那些使用光明学派魔法的人来说是吟唱),这种念诵必须大声以确保法术能够生效;这一点对施法者来说绝非能巧妙规避的陈例。

作为一种宽泛的说法,通常CN点数要求越高的法术,吟诵的声音也越大。你的同一魔法在同一时间只能有一个生效,这意味着你必须等待一个已经释放的法术结束或者被破解你才能释放下一个同名魔法。

另外,魔法提供的加成和罚值并不叠加。在全部施加于你的魔法中,最高的加成和最高的罚值生效。因此,如果你释放了一个+20意志【Willpower】的魔法,二别人给你释放了一个+10意志【Willpower】的魔法,你将获得+20意志而非+30。

最后,除非特别注明,施法者施法必须能够看到目标,即施法者到目标间能够有视角效果线【Line  of Sight】

战斗优势

与魔法战斗中的优势依然对施法鉴定生效,但对导引鉴定无效。

当你释放魔法时,你可以从下列事项中获得优势【Advantage】导引【Channelling】鉴定有些魔法需求比一般世上魔法环境更多的魔力。为了给这种魔法充能,施法者可以抽取魔法之风并将其汇聚转变为更具力量的形态,这一过程即使用导引技能【Channelling Skill】。

导引

魔法之风事实上是非常危险的举动,但这是释放一些强力魔法的必然之举。要想导引魔风来施法,你讲进行一个扩展导引鉴定【Extended Channelling】。当你的SL点数打到你所选魔法的CN点数要求时,你可以完成导引该法术释放所需的魔力。

在下一轮,你可以遵循正常的施法规则来释放该法术,而如果仅仅施法所需的语言:魔法巫语检定成功,你视为进行了一次法力全发【Total Power】情形下的施法。(详见“极端施法”部分),而如果施法失败,你就失去了你所导引来的全部魔法力量。

极端导引

如果当你进行导引时投出了一个暴击【Critical】,这表示你已经召集了可观的魔力以至于你可以在下一回合的施法中无视更进一步的投骰直接成功施法;然而如此惊人的魔力聚集在一处会造成魔法失准,你必须投掷D100参照初级施法失误表决定结果。

鲁莽施法

在汹涌的魔法之风环境施法是十分危险的,如果你在进行导引时候投掷出了任意双字骰结果或者末尾为0的结果,并且这些结果超过了你的技能水平则视为你进行了鲁莽施法,比如00,99,90,88等。如果你在导引检定时进行了鲁莽施法,你遭受一次施法失误,投掷D100参照初级施法失误表决定结果。

打断

进行导引时,保持专注至关重要。如果你因为任何事情呗干扰——比如巨大的声响,遭受伤害,突然的强光或者类似影响——你必须进行一次冷却导引(-20)检定,如果未能通过则遭受一次初级施法十五标并且市区你通过之前导引获取的全部SL效果。

排斥魔风

穿着魔风诸风对应颜色的服装事实上能够帮助施法者更有效的聚拢魔法。这也就是为什么有经验的法师通常都穿着着他们所属学派的传统服装。如果进行施法或者导引检定时,施法者未穿着你正在释放的魔法对应的服饰,则检定获得-1SL的罚值,具体情形由GM决定。

另外,金属和皮革盔甲会导致排斥魔法诸风:盔甲上的金属为金色魔风卡哈孟的沉淀,而皮质则有琥珀魔风古胡尔的痕迹。因此,施法者如果穿着盔甲施法,则将会因其获得最高值的每一点护甲点数【Armour Point】遭受-1SL的罚值。施法者如果拥有法术学派(金属)天赋【Arcane Lore(Metal) Talent】就可以无视因金属盔甲而产生的罚值施法;而拥有法术学派(野兽)天赋【Arcane Lore (Beasts) Talent】的施法者则可以无视因皮革护甲而产生的罚值施法。

破解魔法

如果一个法术以你为目标,或者以你的可视范围内,WP码数以内的距离为目标,你可以以魔法对抗反制这个法术,以【语言(魔法巫语)】进行施法检定。如果这样做则对比双方的【语言(魔法巫语)】检定结果,如果你赢得对抗,则你成功破解了来袭的魔法,如果你输了,则该魔法由此次对抗中的SL来决定其是否成功释放。

破解持续性魔法

如果一个法术拥有持续性影响,你可以尝试在事后破解该魔法。如果这样做你需要进行一次【延时语言(魔法巫语)】检定,如果你投掷的SL结果达到该延续性法术的CN点数,则你可以成功解除它。如果有多个施法者尝试破解同一魔法,则各自进行投骰检定。但如果他们可以使用同一个学派的魔法,则他们可以决定进行一次受协助检定【Assisted Test】取代正常情况。

使用次元石

正式地来说,使用次元石是不被许可的,不正式地来讲,我会说这玩意从未在我们的学院里正式使用。正式声明,我不会告诉你那玩意有可能被非正式的使用;当然非正式的私底下,我会说那玩意当然被正式用着。当然了,这种行为在正式层面来说是非正式的。——威尔海姆•霍尔茨维格•沙勒斯坦因,灰色守望者,骗子,故事大王

次元石是一种极端富含能量的源泉,甚至一小片这种物质都能够提供在短时间内足以供给任何魔法的力量。当然,如果有效地使用次元石来充能魔法以及如果有效地随身携带次元石都尚无定论。一个巫师使用次元石来进行施法和导引将使得其SL值翻倍来检视结果。

另外,使用次元石来进行施法和导引会带来腐化影响。参照第@@页来决定腐化【Corruption】结果,参照第@@页来决定噩化影响【Malignant Influences】。

选项:徘徊诸风

魔法诸风常以难以捉摸的方式徘徊摇曳,难以预测。在每一个场景,甚至如果是魔法波动剧烈的地区会是每一个回合,GM可以投掷骰子以决定魔法诸风此刻的强度,来看魔风是否强烈或衰弱。由此而产生的修正可以计入施法者的施法和导引检定。

GM可以在魔法诸风汹涌的区域考虑加入本规则,比如在强力魔法释放之后,或者魔法场所,靠近混沌传送门的地方,以及魔月莫斯列布【Morrslieb】满月之时。如果你拥有第二视觉天赋,你还能在这种场合下获得【简单(+40)感知】检定的加成。

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