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【光遇】家人们终于集齐开启天空之旅的道路,五彩斑斓的光崽天空极光,这才是彩...

2023-04-23 07:51 作者:沅周率  | 我要投稿

感觉上线国服后应该很难集齐人。我从20年10月多入坑光遇,一直想看看八人门里的彩蛋奥利奥小狗,每次跑图到八人门的时候都会等一段时间,想集齐八个人,就这样等了一年多,一次也没有,人们点亮蜡烛后就马上走了,没有人停下来等待。记得有一次,一个玩家摆上桌子问我在干什么,我说我想看看八人门的彩蛋,那位玩家用惊讶的语气说:“明明可以遁地下去看的,为什么要这么麻烦?”在这之后,我没有了看彩蛋的念头,当然,我也没有用遁地的方式看彩蛋。有时,我在想:在现在这个快节奏的时代,慢节奏的游戏对于我们来说意味着什么呢?现在大部分人玩光遇的目的都是跑图换蜡烛、换复刻、换季节物品、毕业;跑图的时候遁地、直飞,反正怎么快怎么来,真正用“跑”的人很少。在网上看到大部分人说光遇又肝又氪,说实话,光遇并不是“肝”或“氪”,那都是身处快节奏时代的我们给这个游戏的定义罢了!先说说“肝”,既然我们因为换不到物品而肝蜡烛,那我们为什么不慢下来,不去着急的跑图,而是不遁地、不直飞、不用任何快速跑图的方法,现实中我们已经因为快节奏已经很累了,为什么不在游戏里慢下来呢?再说说“氪”,个人感觉光遇一点都不氪,静下心来思考一下,没有季卡、没有季节限定的物品会不会影响到游戏流程?不会!要是真的“氪”,玩游戏的时候应该一开始只能解锁晨岛,其他的五个地图解锁一个要20元,想要献祭获得红蜡?花68充月会员!季节地图、每个场景6元解锁……这才叫真正的“氪”。对于我来说,光遇的故事是一个孤独的人因为“光”说引发的一场寻找生命意义的朝圣旅途。同时也映射了人的一生:我们从星空中降落来到这个世上,晨岛象征了人的幼年,在这里,我们学会了这个世界上的基本技能(走、跑、跳、点火、收集光翼、收集先祖、飞);云野象征了人的童年,在这里,我们开始“遇”,我们开始于人们相遇,在旅途中相见,成为朋友,开始认识这个世界(开始出现人类建筑);雨林象征了人的青春期,在这里,我们对世界的认识进一步加深,但只是片面的认识,下的酸雨代表了我们对这个世界的反抗,在雨林最后一个地图、点亮最后一个亭子的蜡烛、雨停象征了青春期的结束;到了霞谷,我们步入青壮年,霞谷的人类建筑的繁华象征着我们刚刚步入社会的热血沸腾,在这里,我们与别人比赛,或自己和自己比赛,当我们比完赛,来到神殿看完先祖动画开门后,我们来到了墓土;而墓土,代表了人的中年,工作的压力、结婚、房子、车、钱、夫妻关系、婆媳关系、孩子……各种大大小小的烦恼化作冥龙、螃蟹、黑水来攻击我们,我们顶着这些攻击,来到了禁阁;禁阁,象征了人的老年,我们已步履蹒跚,这里存放着我们过去的记忆,随着我们点亮记忆灯笼 ,过去的记忆也在一点点的忘记,到了禁阁顶层,我们迎来了一生的终结;我们来到伊甸,碎石、红石、冥龙、黑水,消磨着我们最后的意志,我们不禁思考,我们为什么来到这个世上?我们活着为了什么?我们把作为生命的光翼献祭给石像后,我们迎来了弥留之际,来到星光之路,过去收集过的先祖、过去认识添加的好友相继出现,我们因为光而相遇就算我们离开了人世,就算世界已经忘记了我,我曾经遇到过的人,经历过的事,一直都在那里,我带着我寻找到的生命的意义,走向了重生门,迎来了重生。

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