设计未来不得不知的几个切入点,快来get技巧!


今天我们来介绍一种与传统设计思维不同的全新思考方式——未来思维(Futures Thinking),在制作海外院校申请作品集时,这种思维方式尤其实用。未来思维并不是用来预测未来,而是像地图可以帮助你规划路线、预见障碍一样,为你提供指引,让你更好地了解未来并做出相应的决策。
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👆一些未来思维的应用实例
• Futures Thinking and Design Thinking
01-设计思维vs未来思维)
(收敛与发散:
设计思维和未来思维是设计师解决问题和创造解决方案时可以采用的两种不同方法。尽管它们有一些相似之处,但在其关注点和方法上存在明显的差异。

# 设计思维(收敛)
● 对想法进行改进和整合,制定出特定的解决方案
● 它是一种以人为中心的设计方法,专注于识别和解决特定的设计问题
● 设计思维的目标是开发创新且有效的设计解决方案,满足用户的需求
# 未来思维(发散)
● 这是一种前瞻性方法,探索和想象多种可能的未来,识别潜在的机遇和威胁
● 发散性探索,开发更广泛的对未来的理解
● 未来思维的目标是培养战略洞察力和前瞻性,为当前的决策提供信息
由此可见,设计思维专注于识别和解决当今的特定设计问题,而未来思维专注于探索和想象多种可能的未来。同学们可以根据具体问题选择最佳方法,并将它们结合使用,为未来创造整体而有效的解决方案。
• Why is Futures Thinking important?
02-未来思维为什么重要?)
(5个关键原则:
未来思维赋予了我们主动塑造未来和创造有意义影响的能力,这里不得不提到它的5个关键原则:

● 想象尚不存在的事物
● 挑战假设
● 创建共享的长期视角
● 预见长期威胁和不确定性
● 辨识战略机会
通过想象尚不存在的事物和挑战假设,我们可以找到未来的新可能性;创建共享的长期视角可以帮助各利益相关方保持一致,并做出有助于实现期望未来结果的决策;预见长期威胁和不确定性可以帮助设计师做好准备并减轻潜在风险,而辨识战略机会则有助于创造满足未来需求的、创新有效的解决方案。
• Visualizing uncertainty with Futures Cone
03-未来不确定性的可视化)
(根据未来进行逆推

Futures Cone 是未来思维中的一种视觉工具,用于绘制和可视化可能的未来场景。它从锥形的尖端开始,代表着从现在到未来的时间范围内可能性和不确定性的增加。
通过考虑可能的未来场景,并根据这些场景进行逆推,你可以识别潜在的风险和机遇,并对不同的战略和解决方案进行测试,确保做出了最佳决策,而不仅仅是计划最可能发生的单一场景。
• Design Fiction
04-设计虚构)
(未来思维的实际应用
其实我们常听到的设计虚构(Design Fiction)就是一种未来思维的常用实践方法。设计虚构是一种创造性和富有想象力的方法,利用虚构的故事和原型来探索和传达潜在的未来,激发关于其可取性和可行性的讨论和辩论。
甚至对于企业端来说,Design Fiction 也不失为一个有力的工具,因为它让你能够以安全且经济的方式探索和测试潜在的未来场景和产品。通过想象和创建未来可能性的有形物品,企业可以更好地理解它们对客户、利益相关者和市场的潜在影响,并对未来战略和投资做出明智决策。它还可以激发团队内部的创新和创造力,并帮助企业在快速变化的世界中保持领先。

那么,回到作品的制作上,我们又该如何将虚构设计应用于自己的项目中呢?实际上,Design Fiction可以分为以下三种常见类型,下面我们结合具体的设计作品来看看:
01 推测性产品
● What
设计师们创造了目前不存在的物理或数字产品的原型,但它们可以在一个假设的未来存在
● Why
解决社会或环境问题,或者探索新兴技术的可能性
● How

设计师 Frank Kolkman 的 DIY 外科机器人项目是一个思辨项目,因为它目前还不是一款商业可用产品,而是对使用现有技术进行可能性探索的一种尝试。他通过挑战医疗行业现状,引发了关于医疗创新伦理和政治的重要问题。利用 3D 打印机组件进行改造,构建一个低成本、开源的外科机器人,让非专业人士也可以组装和操作,进而探索了 DIY 医疗技术的潜在后果,如没有适当医学培训的个人进行手术的伦理问题,以及通过不安全或低效的低成本医疗解决方案加剧现有社会不平等的可能性。我们可以感受到,项目将设计作为一种工具,探索医疗技术的潜在未来及其更广泛的社会影响。
02 未来情景
● What
创造叙述或场景,描述一个未来的世界或情境
● Why
这些场景可用于探索当前趋势的影响,或帮助人们想象不同的未来
● How

《黑镜》第五季第一集 Striking Vipers 就是一个未来情景的例子,探索了技术如何在不久的将来影响人类的性与关系。这一集里描述了一个虚拟现实游戏的世界,使玩家完全沉浸于游戏世界中,并身临其境地感受他们的虚拟角色所体验到的感觉。作为两个童年朋友,丹尼和卡尔通过游戏重新联系在一起,并发展出情感和性关系,模糊了虚拟与现实世界之间的界限。丹尼已婚并有孩子,这给两位朋友之间的互动增加了复杂性,因为他们努力协调现实生活中的责任和关系与他们在虚拟世界中的欲望。这一集突显了以这种方式使用技术可能面临的潜在风险和伦理困境,并警示我们可能会迎来这样一个未来,其中技术已经改变了我们对亲密关系的理解。
03 挑衅和批判
● What
创造出具有挑衅性或挑战性的设计,旨在激发讨论或辩论
● Why
可以用于批评或讽刺当前社会规范,或探索新兴技术的伦理影响
● How


(Im)possible Baby 挑战了新兴生殖技术的社会和伦理影响。它呈现了一个虚构的生育诊所,未来的父母可以选择和定制他们未来孩子的各种特征,引发了关于人类生命商品化以及对人类身份和自主权的伦理问题。项目还呈现了一种同性伴侣可以生育与他们有亲缘关系的孩子的情境,挑战了一些假设,并鼓励对这些技术可能对社会和人类身份产生的潜在后果进行批判性思考。

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