欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

终于打完ff16了……该开始喷了。

2023-07-30 20:28 作者:issueuty  | 我要投稿

FF16一周目通关了,评分稳定在了7/10。 整体这一作的思路应该是吸引新玩家,简化不少东西,走的这个方向。然后想要突出画面,特效等等长处。这点可以赞同,那么对应的,评价也应该在这个大方向上进行。 这作的最大优点就是,无论你怎么玩,总能体验到制作人想让你体验到的感觉,游戏不会有任何地方刻意卡着你的进度。boss的一管血中间可能有好几个存放点,可以直接从中间继续,游戏还会非常友好的帮你回满恢复药。最终boss应该要比悬赏boss弱不少,这整体确实非常不错。 接下来属于中间点,游戏的简化不够完全带来了不是很好的体验,例如装备系统的优化,装备几乎没有什么区别,但是游戏还是需要你去升级锻造武器。这就是简化,但没完全简化,彻底删掉这个系统,或者多给它一些内容显然都可以让人接受。现在整个系统就显得过于鸡肋,同样的,通往boss战中间的战斗,尤其是后期,都是类似的感觉。 支线剧情也可以放在这里,ff16把前期的支线都删了,或者特别简单,后期支线突然大量变多,结果玩家不乐意,实际这些支线用来补充剧情还可以,但本身做得不够充实。以及剧情这东西是需要连贯的,前面没有后面有就很难让人逐渐带入剧情。顺便即使做了支线,这代女主的剧情量也堪比ff15了,只不过一个死了,一个“生不如死”,还不如死了呢。 剩下的都是糟糕的点了,先说战斗系统,召唤兽数量不同,游戏体验完全不同,游戏除了召唤兽技能,其它的有点过于没用了,你当你这ff7re呢?最后的奥丁是玩起来最爽的,但是给的太晚了。当然,这也怪最终boss压根就没有新地图,小吉可能也知道他怪物换皮换太多了,不好意思再让你打一遍了哈。但这个东西不能说一无是处,起码到后期能维持住,打架放大招的爽快感。然后就有了……糟糕的boss战设计。 很难想象前面做的特别好的boss设计,最后拉跨到了这样,最显然最无法让人无视的,就是这个特效在几场关键boss战成为了光污染。点名下就是巴哈姆特和最终两场,完全没有泰坦那场的爽感。后期战斗的新怪都莫名其妙加了地板技能,导致你要躲各种地板,重点是这些地板很多会击飞主角。配合让后期另外一个缺点:boss都会频繁瞬移。嗯,你说我要不要锁定呢?巴哈姆特那场还犯了ff7re-1的问题,空战。很多时候主角打不到boss,boss也会出现你打一下就跑了的情况。这对于这样设计的战斗系统来说就是让玩家很难受的点了。 音乐,美术,剧情,演出,单拿出来很难去指摘什么。只不过拼凑起来的效果不是很好,王道的主角配合阴暗的背景故事,事实证明这里融合得很差。音乐美术整体过于阴暗,很多时候完全燃不起来。 好吧,看来能夸的就只有泰坦boss战了。可以说是一场完美的设计。 所以整体来说,FF16只能拿一个7分了,它做到了很多别人做不到的事情,比如它的视觉效果,有几段剧情过场十分惊艳,但是华丽特效的堆砌最终毁了对它的评价。彻底变成了一个“一无是处”的游戏,找不到一个突出的优点。也许吉田做游戏的时候还是应该想想,他到底是为了哪些人群做游戏,或是……呃……制作电影。

不过还是觉得不介意的玩家应该去尝试下本作。这是因为ff16呈现出来的问题,都并不“致命”,后续的补丁或是DLC完全有可能改善游戏体验。至少,ff16比ff15的一个优势在于,它真的有可能成为一个起点。

终于打完ff16了……该开始喷了。的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律