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聊一聊一些荧幕和现场背后的音频故事(19)--关于色彩感,和四大件在音乐中担任的地位

2020-02-28 10:43 作者:盲人号  | 我要投稿

在流行音乐中,我们经常会听到,所谓摇滚四大件,因为个人的节奏型学习也不是很到位就不带偏各位了,就简单聊一下所谓四大件在音乐中的地位和作用吧

先解释一堆:

鼓作为一个乐器,并不是很多人主观臆想的是一个“低频”乐器,其实因为擦片的主要频率集中在7khz这里(一部分可以扩展到空气频),snare的主要听感是集中在1khz这里,所以,虽然没有延展到超高频,但鼓/打击垫应该是属于全频率乐器,而且因为主要响应频率是属于人耳最敏感的频率,所以鼓是作为音乐“骨架”一样的角色存在于音乐中,(通常鼓的3khz这里不是很需要,因为过于明显会抢去旋律乐器)

鼓音色的组成:

1.kick (低鼓)kick作为一个音乐的重低音单元,承担着强调强拍的作用(并不意味一定是第一拍),合成器类和实体的区别在于泛音列的不同

2.snare(军鼓)snare作为一个低音单元,承担着强调次拍的作用(并不意味一定是第二拍),实体鼓有非常多的敲法,可以敲鼓皮,可以敲鼓边,可以敲靠中,可以敲靠边,合成器snare的音色组成则完全靠捏

3.tom(tom鼓)tom一般平均音高分配在一组架子鼓乐器中,通常作为情绪推进的时候改变节奏质感会去添加,特点是共振一般会比基频和共振峰多很多

4.ride(叮叮镲):实体rdie一般为:20寸 或者更大,因为从设计上本身足够沉重来导致打击不会让驻波发散,于是发生了有明显音高的“叮叮”的声音,通常用在安静的段落用来填补没有节奏声部用

5.crash (强音镲):实体crash 一般为16寸 18寸,相对ride,crash会轻一些,所以,打击的震动会相对发散,泛音就不会那么整齐,通常用来在每小结尾加花或者留给鼓手solo时候表演用。

6.hihat(踩镲);实体.hihat通常由两片擦片组成,可以用踏板控制闭合或开启,

开启的时候声音为单独擦片的声音,因为物理结构的舒服,音高上有crash的质感,但不会发散,有明显音高,

使用在细分节奏型,常以4 分 8分 16分 音符表达上使用,情绪相对高亢

关闭的时候声音为两片擦片共同发声,声音沉闷而集中

使用在细分节奏型,常以4 分 8分 16分 音符表达上使用,情绪相对收敛

踩合擦片的动作也是一种击打方式,这种方式因为物理结构限制,一般延音会非常短

使用在细分节奏型,常以4 分 8分 16分 音符表达上使用,情绪开始积累

7.鼓槌:通常是木质的,以原头为主,以不影响鼓皮震动而设计,在乡村和r&b等风格中也有使用鼓刷的情况,音色会柔软而失去延音,

8.拾音:通常除了每个腔体会单独有麦克风去拾音,录制鼓的时候,因为鼓的架子和整体都会一同震动,所以会有二个单元 OVERHEAD单独去拾取这个震动,和n/不定数个room麦克风去拾取鼓的在环境中的混响

鼓在音乐中的作用:强调节奏,带动情绪


2.bass(贝司)


先解释一堆:贝司作为一个乐器,并不是很多人主观臆想的是一个“低频”乐器,事实上,仅仅考虑正常调弦的bass通常是享有和吉他共同的音域,也就是最低弦为e2的乐器,特殊情况会有像是能降弦到b1甚至更低的dub bass,但至少说明了贝司不是一个属于“低频”的乐器,只是在音乐的发展史中,它渐渐成为了控制“律动”的乐器而已

贝司音色的组成:贝司属于拨弦乐器,发声是通过弦的驻波和腔体的共振产生,而电贝司以拾音器采集为主,所以电贝司音色相对多会多变一点。

1.拨档靠近指板:拾音器越靠近指板意味着拾取的基频会越多,声音质感会相对偏暖

2.拨档靠近琴桥:拾音器越靠近琴桥意味着泛音越少,共振也相对少,所以声音质感会相对底层而清晰

3.弹拨方式

拨片:音符清晰而颗粒感明显

手指拨弦:声音偏暖,泛音充足

slap:一种猛烈通过击打弦产“闷音”演奏技法,音色突出而清晰,极具攻击性

揉捏推:用手改变当前音的音高,来达到一个类似“滑音”,“颤音”“延音”的效果

击勾点:越过琴体演奏区,在指板上击中弦发声,因为这个过程会牵动品丝的阻碍震动,所以一般会发出清晰的第一次泛音(只适用于有品乐器)

贝司在音乐中的作用:突出律动,粘合吉他与鼓的交互,也会有攻击性/怀念色彩的暗示,

律动:有节奏的跳动,协调的参与活动


3.guitar(吉他)

先解释一堆:吉他作为一个乐器,拥有在流行音乐中仅此于键盘/钢琴的音域,因为本身属于拨弦类乐器,所以也同时拥有多变而丰富的演奏技法,加上电吉他是一种能在电路上改变工艺和组合的乐器,所以能制造非常丰富的音响效果。

吉他:吉他属于拨弦乐器,发声是通过弦的驻波和腔体的共振产生,而电吉他以拾音器采集为主,所以电吉他音色相对会多变一点。

1.拨档靠近指板拾音器越靠指板意味着拾取的基频会越多,声音质感会相对偏暖

2.拨档靠近琴体:拾音器居中则会拾取更多“手/拨片”的声音,声音比较“细”,适合清音

3.拨档靠近琴桥:拾音器越靠近琴桥意味着泛音越少,共振也相对少,所以声音质感会相对底层而清晰

4.弹拨方式

拨片:音符清晰而颗粒感明显

手指拨弦:声音偏暖,泛音充足

揉捏推:用手改变当前音的音高,来达到一个类似“滑音”,“颤音”“延音”的效果

slap:一种猛烈通过击打弦产“闷音”演奏技法,音色突出而清晰,极具攻击性

击勾点:越过琴体演奏区,在指板上击中弦发声,因为这个过程会牵动品丝的阻碍震动,所以一般会发出清晰的第一次泛音(只适用于有品乐器)

扫弦:吉他独有的演奏方式,在节拍点上扫过和弦音的方式来强调“节奏”,根据适用场景有上扫和下扫,一个是从高音区向低音区,一个是由低音区向高音区。下扫多用来强调律动,闷音扫弦常用于pre部分

摇把:吉他独有的构造,可以通过改变弦的张力情况直接影响单音音高(录音制作常用软件效果代替摇把),solo电吉他会常用

泛音奏法:将弦按在品丝的做法不去触发一个音的基频,通常需要快速用拨片弹出相应音(配合摇把能做出类似数码宝贝Break Up进化曲开头的效果)

自然泛音奏法:触发一个单音后,按弦的手快速抽出来触发一个音的泛音

(电吉他独有)音量旋钮模拟弦乐:将音量旋钮算入演奏,在弹出一个单音后将其从0拉开,触发类似弓弦乐器的质感

(电吉他独有护弦奏法:高增益下的电吉他因为失真效果器会带出延音,每次弹出扫弦和单音后需要用手的肉去控制弦的震动,防止延音影响下个音符

(电吉他独有)音量旋钮控制失真度:高增益下的电吉他因为“非失真”信号已经是最高动态,所以剩余的信号增益会被直接处理为“失真/延音信号”,可以来控制需要的改变

吉他在音乐中的作用:制造噪音(误),对音乐进行铺地(pad),和染色,针扎扎,针扎针扎


划重点: 打开声场


p*s:就像我们听干净的音频会觉得哪里少了点什么一样,针扎扎这种“噪音”质感会从心理学上带来躁动和带动情绪的作用(就像是干净的纪录片不好看,但一个失真非常厉害,噪音非常大的演讲类视频,亦或是非常燥的解说视频,比如抖音这种会带来活跃人心的感觉一样),所以常有言,噪音也是音乐的一部分,通过增加底噪的方式带来临场感

3.keyboard(键盘/电钢)


先解释一堆:电钢/键盘作为一个乐器,拥有流行音乐中最广的音域,因为本身属于采样/调制合成器,所以在音色上拥有非常多的选择和导向性(没人规定电钢/键盘不能接效果器和放大器对吧),r&b常会有电子管放大的钢琴一样。


keyboard音色的组成:键盘属于合成器乐器,它并没有声学原理去支持它发声,它的所有声音都是通过调制或存储的数字音频,转换成电信号放大后发出

弹奏方式

1.将它作为采样播放源,去播放需要的采样

2.作为钢琴的替代,加入踏板去演奏

3.作为调制合成器使用

keyboard在音乐中的作用:播放采样,对音乐进行铺地(pad),和染色。



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