关于《原神》的一点思考:回望须弥与展望枫丹

补充一些上次没聊完的内容。

【A】为什么玩到须弥后,探索积极性就会变低?
以我自己的游戏体验,主创在【须弥】这个国度看起来做的内容很“大”,但核心内容很少。
不管是森林还是沙漠,米哈游令友商惊恐、令我等羡慕的生产力足以让其构建丰富的地上环境和复杂的地下环境。

而最大的问题,就是地下。
地下环境必然有“顶”的设计,如果玩家体验时间过长,必然衍生出一种极端不适的压抑感——而且,《原神》的核心受众还是年纪不算大的学生党。
“当年”做完森林树,我的感觉不是释然,而是各种疲惫涌上心头。
一款轻度游戏,至于做得如此在玩法上“厚重”吗?
客观而言,米哈游的生产力太强,有时也是一种负担。
就玩家体验而言,《原神》这款游戏的玩法【几乎】是固定的,数值碾压+元素互动。
在此基础上的各种解谜、搜集,无法“颠覆”这个底层设定。
同时,由于核心玩家的年纪和游戏时间有限,主创在解谜方面必然不可能出太多“智商题”,而各种结构变化、“一笔画”等解谜,其实很难玩出【新意】。
于是,解谜方面自然缺少吸引力,更何况新版本一出,网上的攻略“哗啦啦”一堆。

那么,尽可能延长玩家游戏时间的内容只剩下了【素材搜集】和【长剧本故事】。
【素材搜集】主要牵扯到角色素材、宝箱和神瞳等。
在须弥整个大地图上,有些角色素材找起来比较麻烦,比如坎蒂丝和迪希雅;
而因为草神瞳不再增加体力上限,至少对于我,搜集草神瞳的动力有限。
对于非成就党玩家,宝箱这种东西路边遇到就开,遇不到也不苛求。
而【长剧本故事】,本来是可以作为刺激玩家探索欲的“钥匙”。
但须弥的沙漠与稻妻的渊下宫类似,各种文本素材极为丰富,但与主线【关联度】不够,换个角度说,如果我是一个小白玩家,不去探索“须弥的沙漠与稻妻的渊下宫”并影响我对游戏本体——即寻亲之旅——的理解。

然而,最早的【寻亲之旅】在目前的四国之旅里,已经越发显得单薄——希望枫丹能拉一下。
简言之,玩法重复且复杂、支线剧情缺少吸引力、奖励与付出不成比例,这些都造成了玩家在须弥场景的探索欲下滑。

【B】新·世界任务【一个枫丹人的回忆】透露出哪些重要信息?
首先,这个任务【一个枫丹人的回忆】不属于强制触发,但官方明显是希望玩家去主动触发——半推半就。

从设计心理角度看,这个出现在枫丹之前的NPC作为工具人,掏出这么一堆话来,核心作用就是“吊起玩家足够的多的胃口,为后续版本做预热”,本质上与电影铺垫盖地的预告片相似。
同时,能确定的是枫丹位于整个提瓦特地图的西北位置,而且,连接蒙德、璃月与须弥。
再者,纳塔与沙漠相连,基本位置在地图西面。

第二,至于那条“朝圣之路”,有个位于目前开放地图西北角的帮一位画家找东西的任务中,那位叫【于连】的NPC也提及了【朝圣之路】。
目前主创给枫丹塞了不少画家,法国确有不少知名画家,但其作品和本尊是否要在游戏剧本中出现,很值得期待。

而这条【朝圣之路】比较有历史渊源。
因为主创只要想编,还可以把“圣”牵扯到赤王以及更早的历史。
因为赤王陵是目前游戏中唯一的已故之人的(象征性)陵寝,而赤王陵壁画、鹤观壁画等都有足够象征寓意的“朝圣图”。
与赤王有关的各种符号当然可以弃之不用——反正游戏中(已经被浪费)的资源已经够多,如果拿起来用,则可以串起500年前,甚至1000年前的事儿。

第三,是蒙德北方肯定还会有一大块地图待解锁
依照米家编剧的惯用思路,起点成为终点,蒙德的地图以比例尺看实在是过小。
当年看的确是产能有限,从大剧本角度看,这叫“留白”。
由于《原神》剧本是多人创作,地图留白越多,越好容错或包容,也便于叙事。
既然不确定至冬的位置是在北方还是在南方——其实我倒是觉得至冬放在地图以南、稻妻以西也是个好选择,为什么一定是要在北方呢?
我们不妨相信枫丹东(南)部的位置有一块内容是与蒙德接壤。
而这块地图不仅丰富了蒙德的生态与剧本,也让整个北方连成一大块。

【C】如果到了 4.0 枫丹版本,会有什么样的剧情发展?
鉴于【稻妻】存在叙事过短、【须弥】存在叙事过长甚至过重的“问题”,主创应该能从两端的摇摆中找到一个平衡。
基于《星穹铁道》的“轻量化叙事、玩梗玩得飞起”且玩家格外买账,从大多数玩家都越发喜欢“简单、轻松”的现实角度看,【枫丹】的剧情应该是走“轻快风”。
同时,为了让角色更具氪金魅力,将剧情拆解服务于角色是个好思路。
再者,平藏的一封信中强调的【推理小说】没准儿是一个信号——当然,信号这种东西能不能用得上是个大问题。

有了这样的思路,再从【致终幕的欢宴】中寻找线索。
虽然这部PV引发讨论狂潮,一众流量主把正反面的红利吃得那是一个爽,但PV是否有那么多内容呈现其实存疑——这里不是说角色,而是说各种“谜语”。
有些确定的内容是,枫丹有审判庭,审判更像是舞台。
由于魔术是一种形式,至于是隐喻还是真演,参考须弥的预告PV,我们会发现当年的PV“误导”严重——其实猜错倒是对的,不然一猜就中,主创的神秘感去了哪里?
我个人是比较期待这位金发与女枪手的剧情,太像是鬼魅的“变装小姐”与“看破一切的侦探少女”。
我们代入【推理小说】,似乎有一条线还是比较明确的。

首先,是要从须弥引路至枫丹。
引路人可以是之前的【绮良良】或者【夏洛蒂】,或者双人同行。
如果是【绮良良】线,自然是送快递。
如果是【夏洛蒂】线,自然是寻找采访素材。
也可以是这样——
【绮良良】要寄送一件包裹从【蒙德】到【枫丹】,由于寄件人过于神秘,包裹又过于“轻巧”,出于女性的本能,【绮良良】感到不安,向冒险家协会或镀金旅团申请协作保护。
恰好,送完稿费准备回【枫丹】的【夏洛蒂】,注意到收件地址是个“很了不得的地方”,于是,愿意陪同【绮良良】护送包裹。
此时,无所不能的机器人凯瑟琳也给主角发放了任务,与【夏洛蒂】一同保护【绮良良】送达指定地点。

这里,也为后续开通蒙德北方的新地图(甚至新角色)提供了线索——我比较认为是铺垫。
其实,【绮良良】配送的内容,是一件【重要的证物】。
因为枫丹庭正因为水源污染引发一场社会危机,因为这样的水源污染还不严重,所以决策层并不过于在意。
一部分决策层的日常生活是忙着“取悦水神”,比如通过戏剧或者魔术。
另一部分决策层比较“重视民生”,但水源问题需要足够多的证据并且通过议会【严肃】讨论才能落实——这里引入英法的议会制度也符合枫丹的设定。
于是,水源问题可以衍生成“轻松推理剧”,玩家需要收集各种线索以便在审判庭提供足够多的证据——因为初端就是【绮良良】护送包裹的内容物,其中提及,经由枫丹流向蒙德的水源出现一些异常。
同时,玩家也需要参与戏剧或者魔术接近决策层,一步步剥离出真相。
推理嘛,无非是反转再反转,就看主创是不是愿意加入足够多的梗来丰富文本内容了。
戏剧部分的阐释,「清夏!乐园?大秘境!」已经提供了一些端倪,主要看主创怎么搭配。

如果序曲、三幕剧的结构推测,4.1到4.3的内容大概有这些。
也有可能是4.1到4.4。
4.8应该也是类似游乐园或海岛的日常。
至于4.4到4.7这三个版本,肯定要解锁一个大副本。
水下之城,著名的肯定要围绕亚特兰蒂斯,这部分也可以引入坎瑞亚概念。
这里的区域应该就是枫丹一块很大的海域,偏东——因为这里是蒙德与璃月水源的上流,地势会高不少。
目前这部分太缺少素材,展望意义不大。

如果觉得内容比较有趣,你还可以通过这些传送门邂逅更多精彩:
【1】尚书堂——关于书的品鉴报告
https://www.bilibili.com/read/readlist/rl357273
【2】闲扯儿——陪你聊聊番剧和手游的那些事儿
https://www.bilibili.com/read/readlist/rl97797
【3】崩坏3圣痕故事——游戏里也有历史与文艺
https://www.bilibili.com/read/readlist/rl66580
【4】崩坏3圣痕故事(视频版)
https://space.bilibili.com/357648464/channel/detail?cid=64330
【5】为你读诗(视频)——每晚一首,祝你今夜好好眠
https://space.bilibili.com/357648464/channel/detail?cid=167208
【6】各种花式闲扯儿——总有一款能讨你欢心的吧~
https://space.bilibili.com/357648464/channel/detail?cid=76795

哔哩哔哩专栏基础功能有3点喔:
①APP端最新版本右上角三个点可以单独投币,也可以通过长按右下角点赞,三连完成投币,Web端右侧有投币入口,长按点赞同样可以三连完成投币;
②专栏内的卡片可以点击传送到对应的视频、专栏页面;
③可以点击点赞上方的目录按钮查看更多专栏攻略长按点赞!一键三连!