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《加把劲魔女》游玩体验及玩后感

2023-09-05 21:41 作者:東方龍燁  | 我要投稿

以下搬自本人steam评论

反正都在b站发视频了,就把这里当日志记录吧,开篇先给个好评但还没玩完,因为总体上我不是很满意,这个好评只是因为我关注白痴毛也有好几年了。

目前总体评价 音乐不错,看起来是借鉴了地狱把妹王那种样式,这点加分,但是这游戏不算个休闲游戏,要脑子的,也有些劝退点,但总体是好评,如果游戏荒的话而且对反塔防玩法有兴趣可以试试,质量不错的。

8月31日 进度 拯救晴 1.8小时

先说说目前的体验:游玩了一个多小时,感觉上是差强人意(甚至有点一言难尽……),倒是没有多么惊艳,没办法,赛博朋克酒保行动可没法随便就能学过来啊()质量上倒是跟coffee talk差不多,虽然都挺难说的

9月3日 进度 拯救艾玛和月 3.8小时

先说说目前的体验:到水下突然难度飙升啊,更别说会出现没卡了以至于没法换水上水下结果通不了关这种事,最后boss战更是稀里糊涂就过了……这个船的boss做的不好,这个机制做的我也没法评价,估计也就是主打试错了,但我这是简单难度啊,我不敢想其他难度会有多难……剧情依然差强人意,大篇幅的主线时间上午占用让我都没法好好提升属性了,我对最后能否成功攻略谁表示怀疑()不过就目前的情况资源配置这方面我有点搞不明白。

打消全成就的想法了,能玩完就行。

顺便这游戏的定位很怪,把一个很休闲和很测脑子的玩法缝起来不是什么好主意,白痴毛自己甚至说这游戏类RTT……nmd真别说,反塔防玩法又是微操又是时停的确实有点那味,但是这机制创新了但是很难把握,我不是数据党没法讲个头头是道,但是游玩下来感觉不是很理想,可能是因为我菜……?

哦对,晴剧情最后说没人做你的朋友我做你的朋友啊这句挺难崩的,更难崩的是之后玩到现在晴直接404了,说到这里我倒想通了,这玩法缝但是没缝到精髓啊,本质还是那套养成加点培养好感度那套,这不行啊,或者说,不应该是这样啊

9月4日 进度 通关娜塔莉剧情 5.6小时

先说说目前的体验:还是感觉割裂感有点强了,阿芙佳朵作为咖啡店店主整天全在乱晃悠加属性不务正业(虽然她的正业是魔女),可能是我自己想错定位了,不过也确实有违和感

潘塔的资源配置我玩不明白了,不过简单难度对我个人来说还不算太难,看来我还不算太菜

但是剧情的推动力确实不强,淡如白开水。不如这么说吧,剧情的推动全靠阿芙佳朵是个老好人的设定,来这里本来是经营咖啡店的,结果咖啡店没经营几天还得照交房租,主角的收入全靠老朋友塞拉救济领工资才能还上房租,这河里吗,这不河里。哦对现在还有个问题是主线剧情大多发生在上午,而夜间是自由活动时期,然后还搞时间段不同店铺加点力度不同,这还不如改成135加小点246加大点星期日咕咕咕算了,最近这段好感度卡属性我想去礼品店,但是礼品店白天才开门(

如果制作组不是把这游戏算成多周目定位的话我实在不知道这么安排的合理性,我都开始找最后一个恶魔碎片,估摸找完这个碎片就进结局了。而我自己是没有二周目的想法倒是

顺便增加角色互动确实很有必要,现在每天空闲时间段只能瞎逛找互动(虽然地图标出角色了,这也是jrpg里常用的手法我也清楚),感觉可以学星铁那种短信接任务的方式,平时还能多加点就算无奖励的短信互动,至少不会像现在一样感觉挺空的,目前我唯一见到文本量大的地方反而是梅菲斯塔的苏联笑话?(讲个笑话,梅菲斯塔为什么不讲地狱笑话?因为她住在地狱,看习惯了)反正能改进的地方挺多的,现阶段很多地方都差强人意,也怪不得那么多人打差评了,我一开始游玩两小时都想打差评了……

哦对还有打街上的被恶魔污染的人赚积分的设定,我都不知道会有多少人玩一半还记得能这么干,至少我是除了第一天晚上打了个哥伦比亚大街的恶魔发现打个恶魔要一晚上就再没打过了(

9月5日 进度 通关琳塞 戴夫剧情线 拯救希娜 拯救塞拉 通关游戏 未能通关剩下俩角色的剧情线

先说说最后的体验:不错,虽然有些许问题,但是我满意了,这个好评可以给上。

我是没想到后面把老好人的设定都圆上了,这下倒是直接不违和了,阿芙佳朵老好人的事圆回来了(

不过前期体验确实有点劝退,各种意义上的,体系上也很割裂,特别是人物对话触发都在晚上,但主线都发生在白天,但是最后几天就有点没事干,疲软了,幸亏在这里就快结束游戏了,估计制作组也考虑到这点了。

剧情上全圆上了,最后平稳落地,重新跟主线三支人物见了面并找回记忆这段不错,我很好奇这段是怎么做到的全是我的卡,应该不是固定的排序,但是我要早知道这样就不把商店的牌全买了,增加游戏难度啊(乐)反正我又完不成全收集牌的成就了

最后的对话我也有点在意,主角说酒吧欢送会的人都是主线和我攻略的人了,竟然专门为这个录了好几段对话吗?细心啊。

但是剧情上还是有些漏洞,明明可以更丰满的,三支主线人物都是,最后希娜和她的朋友们怎么样了?和好了还是真分开了?晴之后的生活呢?不会再受到校园暴力了?艾玛和月……这对反而问题不大了,渡你俩的蜜月去吧(

反塔防这个玩法还是小众,我已经有点玩不下去了,不过好歹最后结束了。感谢白痴毛和制作组的各位们为我带来的一段精彩体验。虽然有各种劝退点,但这个游戏值得我一个好评。

(小小的哔哔一句,其实一开始我知道这游戏是鹰角投资还是有点抵触的,到现在也是,因为某些原因吧,偏见倒是很难删除,不过这倒也能证明我不是拖或者什么之类的)

《加把劲魔女》游玩体验及玩后感的评论 (共 条)

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