欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

迟来的《怒之铁拳4》初体验

2021-04-06 15:53 作者:总华探长陶晴贤  | 我要投稿


      由于种种原因,计划在去年首发就入手的《怒之铁拳4》直到前几天才在PS4商场购买了电子版(还狗屎运地碰上打折),在这之前,我一直忍着没有去看其他玩家的测评和试玩视频,免得破坏新鲜感。

 

      上一作《怒之铁拳3》于1994年出品,时间一晃竟过了26年,男主角也很应景地换了张大叔脸孔和络腮胡子,黑哥也多了一位女儿,唯独女主角不怎么显老。

 

      作为我在世嘉MD时代最喜欢的系列作品之一,捧场是必须的,只是在经历各种大牌翻车事件之后,对于这款续作,本人并没有寄予太多的期望,毕竟世嘉只是授个权,主力还是Dot Emu在做,能否酿出前三作的味道得打个大大的问号。

 


      当真正上手后,我还是松了一口气,虽然谈不上有多大的惊喜,至少爽快感是有的,操作上基本维持MD时代的设定,对于怒铁粉来说是毫无难度。唯一让我感到不爽的是除个别角色外,大部分主角都不能奔跑,在面对众多步法敏捷的敌人时确实有点痛苦。

 

      看得出设计师是比较喜欢《怒之铁拳2》,里面有太多这一作的影子,无论是人物打击的手感还是敌人的“战术思想”都相当“二代”,适合资深的动作游戏玩家,面对一些中级敌人不能一味蛮攻,很多时候要智取,只要摸清他们的行动规律,要清除障碍并不困难。

 


      连击元素也是《怒之铁拳4》的一个爽点,被击飞的敌人只要不触地,玩家依然能施以攻击,特别是双打的情况下,配合得好可以把敌人连死。但对于苦手来说,这一设定反而成了痛苦的根源,因为主角自身在倒地前也没有无敌状态,敌人手密的话同样可以把玩家连死。诸如懂得连击的BOSS和小兵,常常能把企图奔向鸡腿的残血主角殴死在半路上。

 

      在背景音乐方面,除了原创曲目之外玩家还可以选择旧版的音乐,这里面大部分是来自《怒之铁拳2》,余下的则是初代音乐的变调,由此能看出设计师们仍然偏好硬派风格,对略带摇滚的三代音乐兴趣不大。

 

      游戏开局的大地图有点类似炸弹小组的粉丝作品《怒之铁拳V5》,它会逐一展示玩家的闯关路线,当玩家通关后可以自由选择想练手的关卡。不过相比之下,《怒之铁拳V5》在数量上更加丰富,多分支更有大作的气势,而《怒之铁拳4》仅有单一的线路略显单调。

 

      《怒之铁拳4》初始人物为四人,表面上看除男女主角外新增了小女孩和机械臂壮汉,可实际上换汤不换药,基本就是《怒之铁拳2》的人物配置,只不过把SAMMY和MAX换了个外形而已。

 

      随着玩家不断闯关和累积分数,可以陆续解锁新角色和前三作的人物,最终角色可达17人,这点和《怒之铁拳V5》的设定相似。

 

      区别在于,《怒之铁拳V5》采用以积分在商店购买的方式,让玩家自由选择先解锁哪一位隐藏角色。而《怒之铁拳4》在这方面没有选择的权利,只能按部就班地累积分数来先后解锁一代到三代的老人物。同时意味着,玩家想选择可奔跑的三代人物就得不停地刷分,否则在解锁完一代和二代的人物前,你根本没机会碰到他们。

 

      由此可见Dot Emu的设计师们应该接触过十年前曾风靡一时的《怒之铁拳V5》,因为在《怒之铁拳4》的身上你同样能发现不少前者的影子,特别反派SHIVA的新技能分身术几乎是RUDRA的翻版,也是被打掉一定的血量后开始发动,即使在普通难度也是让人头疼的绝技。

 

      至于故事就没啥好讲的,幸好没让只剩一颗大脑的X先生活过来,这次登场的大反派是X先生的儿子Y先生和女儿Y小姐,俩活宝的外形能直接让人联想到卢卡儿的那对儿女,儿子的招式自然也是老爹的变种——机枪外加火箭炮,这种儿子抄老爹的模式一直是游戏界的标配。

 

      最终关的兄妹联手外加一只“大螃蟹”机械人着实把我吓得不轻,算是怒铁史上最牛的BOSS战了,看来父子两代都有依赖机械人助战的优良传统。总的来说,个人对这款新作还是比较满意的,打个85分没有问题。


八零九零游戏时光专栏,更多精彩内容请关注微信公众号:youxihuaijiu

迟来的《怒之铁拳4》初体验的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律