关于手机模拟电脑端游戏的凌晨三点随笔
思来想去,还是决定发一篇长评,但评论超字,故改为发专栏
1.首先呢,我们要先明白这种用手机模拟器游玩电脑端游戏的行为,
本身是没有什么问题的
,能玩到自己想玩的游戏,本身也是欲望的一种,毕竟并非所有人都有能力,即使是佳作
(手机端/电脑端/主机端)
,也会有人借账号
(各种你能想到的正规平台)
去白嫖,甚至是通过分享的安装包/文件来进行游玩,是属于玩家与玩家之间的一种灰色。 2.各种游戏或高价或年代久远或久久不打折,成为分享的一部分,需要,自取,而日后有能力,是选择补票还是选择''就这样吧,反正打完了''的心态,说实话,
没人会在乎你怎么想
,只要不带有优越感,不去跳脸正版玩家,不进行所谓宣传,不收费,这都是在灰色之内允许的,可以这么说,全靠道德素质保证。 3.基于上文,如果有人打破了所谓默认,
灰色出现在大众的视野范围,就很难不批评其行为
,基于此,手机端比电脑端更容易被识别出问题,因为移植作品所带来的键位问题并非是能够简单解决的
(肯定不止这个原因啦)
,所以这一类媒体作品通常被视为变相宣传,无论创作者是否有意于此,评论区都会出现对于盗版的反对,或理性或魔怔,但如果创作者本人表示了态度良好的道歉,并且做出正反馈,那么这种事,通常也就过去了,所以真的没必要为此觉得自己在理,反而导致陷入更大的舆论场。 4.其次,就要涉及的所谓''圈子''和''游戏厂家''。 我可以这么说,
几乎任何正方向圈子在刚开始时都是纯净的
,也几乎都是随着人员的增多,而随之发生改变,或正向或负向,但如果是正反馈人群,那么他们对于负面风气的传播,大部分都会选择抵制
(当然,不排除圈子本身发生问题导致整个圈子就此垮掉的情况,不然也不会出现''玩游不混圈,快活似神仙''这类话)
,所以在上文中提到的情况,无疑是对圈子的负反馈,有反对的声音出现,再合理不过。
大部分的游戏厂家通常都是痛恨盗版的
,而在这里展开一个特殊的群体:''独立游戏开发者''。他们是否能开发新作几乎很大程度上取决于资金是否充足,部分甚至通过众筹来募集资金,所以如果我们假设一个盗版横行的社会,那么这一群体,是否还会存在呢?而如果源头消失了,玩家们又该如何应对呢?即使如此,还是会有人如此''关我什么事,就我一个这么干还真能倒闭不成?笑死'',可是往往不止一人如此。 5.如果有查询过所谓
手机端模拟器
(此处特指模拟电脑端)
,就应该清楚这一类的盈利方式
(不然呢,不会真有人以为纯粹的用爱发电是一件简单的事吧)
,充值vip或者观看他们接的广告,但实际上得到的游戏反馈也仅仅是''能玩就行''
(''都能在手机上看广告免费玩了,还要什么自行车'',真.土豆服务器,甚至是某一天消失的存档)
,但对于那些群体而言
(所谓理由,没钱,没有电脑设备,没有树立合理的金钱观念或者正确的版权意识,甚至暴论一点说,部分underage)
,这或许就足够了,但也正是因为这些原因,这类群体通常认识不到问题所在,往往是在得到批评后认知到这些
(也有屡教不改的,不是嘛)
,但往往又不能把话说的太绝,群体中部分人的出发点可以说是简单的,纯粹的,就是想玩,而将自己的游玩进行录制上传,说的直白或者难听些,要么是自我意识过剩,要么是单纯的分享自己的游戏日常,虽然暴论,但我个人观点如此,因为说到底,基于本篇全文,
不留情的说,这就是在宣传盗版
。
图源:http://www.yuexinli.com/2545.html
最后,感谢能够耐心看到这里,我知道排版很乱。 欢迎
友好
讨论。