三国杀武将点评与饭制突破0(总起)
在心中想写这系列文章很久了,要不是因为腱鞘炎打不了游戏,恐怕还要鸽十年甚至九年。
总的来说,新服和手杀(本人没玩过ol)无论是突破还是谋系列的新武将都乏善可陈,充斥着界马岱(新服)这样的无效突破与手杀谋黄忠这样的无脑突破。甚至因为白嫖武将的原因,出现了界sp徐庶,谋华雄一类本身强度与可玩性都在线,苟卡因为不赚钱直接通渠砍废这样令人窒息的操作。

但我们仍然欣慰的看到,三国杀正统海外服如界马岱,ol服如界狗货,爱好者们中涌现了大批优秀的设计。其实和大量三国杀玩家一样,我们都希望这个游戏能经久不衰,持续涌现出优秀的新设计与玩法。但这一切与现在可持续性竭泽而渔的游卡有什么关系呢?武将肉眼可见的强度崩坏,一次接一次的骗氪活动,策划一次又一次地让玩家“付出代价”……明眼人都能看出这样的三国杀恐怕很快就会沦为中国游戏史上令人感叹的一个片段……
扯远了。本系列专栏大概仅涉及现有武将的突破。大量不匹配当前环境的sp,一将成名,乃至过去不合格的界限突破等待着我们突破。这其中有大量核心设计优秀的武将等待着我们再次发扬,抑或是令自己的爱酱焕发第二春。正如@蒋述订阅号在视频中指出,突破大致可以分为以下几类:技能加强、新做技能与推倒重做。这种戴着镣铐跳舞式的武将设计并不简单,有大量内容可供我们讨论:对武将历史事迹的认知,对技能机制与定位的理解,对武将长短板的分析乃至品玩武将原画……
专栏中预计包括但不限于以下内容:对武将历史的概述;对武将现有技能的评析;突破技能的展示与卡牌图片;突破技能的脑杀简评与强度可玩性坐标系;部分武将会给出官方武将编辑器的伪代码并进行简单对局测试(无名杀代码只啃了一部分,画个饼以后没准有无名杀扩展方便大家讨论)。

同时,专栏中也可能会有针对面杀的武将反向突破,DIY武将也尽力照顾面杀操作。对于网杀限定武将也尽量给出面杀专版(面杀实战中个人不喜欢标记,标记数量不大于一为佳)。
武将强度上尽量在界关羽到许攸之间,既中游强度将(界黄盖、手杀界廖化)到阳顶天弱(新杀界朱然,张让)水平,保证能上场但不阴间。
本专栏系列目的在于娱乐与讨论,接受客官的批评斧正。但为保证合理的讨论环境,单纯的情绪输出不受欢迎。
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