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关于巅峰极速工坊的一些反馈与修改建

2023-07-18 01:08 作者:老韭菜吖  | 我要投稿

在巅峰极速游戏中,制作组提供了制作车辆涂装等相关的改装功能,在公测开服之后我们第一时间体验了这一功能并且发现了许多待优化的功能和bug,部分恶性bug甚至直接影响创作环境和原创作者的相关权益,作为游戏内的重点玩法之一,希望官方给予高度的重视和及时的修复优化。 下面逐条陈列(包含涂装工坊以及相关改装等内容,按优先级排列)

一-涂装作者的原创权益 此条为优先级最高的一条,具体问题表现在工坊出现过以及还存在大规模的涂装偷窃现象,在公测开服初期工坊出现bug,其一是退出工坊保留未购买的涂装,并且能修改和二次上传,其二是在六月下旬至七月上旬,购买完作者的涂装后,选中已购买然后直接退出,会提示是否载入未保存,若点确定则涂装会保存在自己的草稿里,然后可以对原作者的涂装进行修改(主要表现为改色)并二次上传,二次上传的作品甚至比原创作者热度高,严重影响原创作者的权益和收益,原创作者花五六个小时的心血被二道贩子免费转卖,一个涂装的原作者能在工坊见到自己涂装的十几个版本(抄袭和偷来改我们作者能一眼看出来,甚至还被迫养成了做暗记的习惯),更有甚者天价倒卖,简直就是笑话。 相关修改方案: 1.和一些涂装作者聊下来,他们表示需要一个维护原创权益的渠道。 2.涂装作品溯源标记,游戏内所有的涂装在上传工坊时添加标签,比如生成数字码串对涂装进行标记,涂装被购买时买家可查看涂装码,方便溯源和查找问题。一般出现的偷盗涂装肯定是晚于原作者发布时间的,发布时间最好精确到时。 3.修改工坊购买来的涂装保存逻辑,建议保存在独立于草稿和已上传的另一个单独的数据库,并对此数据库的保密性进行加强,避免保存不当的问题。 4.涂装作者同意对我们工坊作品进行二次修改,毕竟作品难免有不完美的地方,买家对我们的作品进行优化我觉得是可以的,一千个人眼里一千个哈姆雷特,(能二次修改的程度待定,比如一百个图层能换色二十层,换色仅限于同色系等)但是严禁严禁严禁二次上传,修改系统逻辑和修复bug,直接ban掉购买来的涂装再上传功能,保障原创作者的收益和权益,有的高创作者真的一直在为爱发电,涂装还是被偷真的不能忍。 5.完善举报功能,增加抄袭涂装的识别功能,例如使用图层种类重合度高于70%,整体颜色接近或者图层颜色分布相近等判定为抄袭作品,工坊内曾因bug出现的完全一样的涂装集中汇总,按上传时间排列留且仅留原作者的一份把晚于原作者发布的全数下架,增加违禁涂装或者违禁图案的审查力度(捏国徽违法的好吧) 6.增加涂装搜索功能,建议和涂装溯源码一起加,原创作者的优质涂装经常被埋在一堆杀马特里面,玩家找起来非常的困难,大海捞针。 7.增加买家向卖家反馈功能,卖家在售出自己的作品时看不见买家需支付的货币数量,卖家不清楚定价是否合理,涂装被盗经常是因为有的人又穷又馋,才会有偷盗的行为。 8.若无对车体进行贴画等改色操作,仅对车体进行套件更换/轮毂更换/姿态调整等改装,保存的方案不予上传工坊或不予过审,避免工坊出现过多无意义的案例,工坊更大的意义在于涂装创作,弄一堆原厂套件上来滥竽充数实在过于恶心了。

二-涂装制作过程中遇到的问题 涂装系统体验比较一般,公测早期涂装系统在贴到七八十层之后系统会出现严重的卡顿,贴纸大小缩放功能失效,视角无法转动只能缩放,贴纸图层消失颜色变白,这些bug在我7月8日实测已经解决,不用再重启游戏解决问题。但是在制作过程中要做一些长的拉花必须把视角拉到很刁钻的角度,比如车顶的贴花一开对称能对称到引擎盖上,若要做大的拉花车头的拉花漏漆能漏到车屁股,装套件后涂装会移位,还会透过玻璃穿到别的地方,可见分uv分的还是有问题的。制作过程中移动视角特别是移动到车顶时,很容易触发视角bug卡成竖屏视角。基础拉花的数量还是太少,不是说基础拉花奇形怪状的好看,你游基础图形连一个实心的矩形都没有,非得拿两层去拼,很浪费图层,还得花不必要的精力去对齐。7月8日实测下来,图层管理还是有问题,无法快速移动到目的图层,一旦移动移的快了两个图层还是会卡在一起,继续移动还是没法分开,只能通过退出工坊再进解决,这时候保存的三个曾用色又丢了还得重新调,浪费时间翻倍。 相关修改方案: 1.增加更多实用的基础图形,例如实心长条矩形/正六边形/正五边形等。 2.增加贴画拉伸形变的功能,增加贴图通过上下左右方位键以调整位置的功能。 3.增加图层打组功能,即选中部分图层合并为一组,以组为单位进行图层的上下移动/复制/缩放等功能。 4.优化图层管理功能及修复bug,拉长图层管理功能栏,图层的上下移动如果可以的话建议不用长按判定了,另增两个上下按钮,改为单击勾选后通过点按移动,长按拖动实在效率低。 5.增加视角平移功能,视角的缩放和平移添加两个或多个ui滑块,可以通过滑块调整。 6.增加缓存曾用色的数量,至少五个才够用,并且缓存不随退出贴画界面而删除,能够保存两到三天。 7.最大图层数量扩容,先提到200试试,最好能有至少350层的容量。 8.修复车辆uv错位的问题,避免车头的漆跑到车尾,修复贴纸因模型接缝被分割错位的问题。

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