织缕风月|阴阳师:百闻牌伪拓展卷(中)
编心织忆,丝缕相牵,冰海跃影,夜开荼蘼。
凡心真情织锦缎,风雅和歌颂传说。
严岛异闻、海原悲歌、雪夜绵织、人间孤寂、战场遗伤、禅寺钟鸣。
收录了六位式神异闻的密卷:紧那罗、千姬、一反木绵、入殓师、小袖之手、独眼小僧,
即将在灯火间流转。
新机制——异闻:
带有此词条的卡牌不会出现在起始手牌中。
对局开始或此牌出现在本局游戏时,带有此词条的卡牌将以盖牌的形式置入战场。
当条件达成时,不消耗鬼火,使用此牌。
(条件包括:等级条件、未气绝条件和规定的触发条件或以及响应条件等。)
(因为“异闻”本身就具有“滤牌”的特性,所以此扩展卷只有少数的过牌效果。)
新式神卡组介绍:
一反木绵:2力量 4生命
难度:中等
定位:爆发·连击
特长:通过多种方式消灭对方式神。
基础能力:
一反木绵消灭敌方式神时,将一张“雪织”置入战场。
【雪织(法术牌/衍生牌):
造成2点伤害。
异闻:己方累计造成4点伤害时,自动对生命值最低的敌方式神使用。】

一勾牌:
缠击(战斗牌)R:+2力量
【追猎】。
增强:若此时你置入战场的【异闻】总数>3,则获得【远程】。
(前期解牌。)
纠葛(法术牌)R:
对敌方准备区生命值最低的式神造成3点伤害,
若使其气绝,则抽1张牌。
夜行(法术牌)SR:
【瞬发】。
移动一反木绵,投射:2点伤害。
取消本次攻击。
响应:当一反木绵成为战斗伤害的目标时自动使用。
(前期可用,卖脸保式神。)
二勾牌:
绯夜散华(战斗牌)SR:+2/+1
攻击前,强制触发一张“雪织”。
将一张“雪织”置入战场。
(可以说是简简单单的强卡,拉满。)
雪夜独行(幻境牌)SSR:耐久4
每回合结束时,将一张“雪织”置入战场。
当此幻境被消灭时,将一张“血夜独眠”置入手牌。
异闻:己方累计有4张“雪织”置入战场。
(需要考虑时机破除的幻境,可以成为后期斩杀的铺垫。)
血夜独眠(战斗牌/衍生牌):
【追猎】。
溢出伤害会传递给另一个血量最低的敌方式神。
增强:本局游戏中每有一张“雪织”被触发,额外获得力量+1。
(当然是越后期打出越强,但作为一张强力解牌,最重要的还是把握时机,断人节奏。)
织雪绵绵(法术牌)R:
将一张“雪织”置入战场。
对敌方全体角色造成2点伤害。
(关于“雪织”的循环利用。)
三勾牌:
觉醒·一反木绵(法术牌)SR:+2/+2
“雪织”造成的伤害永久+1,
并使其获得“当无敌方式神为目标时,以敌方牌手为目标。”
觉醒:
你消灭敌方式神时,将一张“雪织”置入战场。

(觉醒质变,可以快速将大量“雪织”置入战场,并将其转化为伤害。一反木绵的斩杀资本。)
殊途同归(形态牌)R:4力量 6生命
每次触发“雪织”时,
一反木绵将发起一次攻击,本次攻击具有【远程】。
(虽然特效不出彩,但提高了不少攻击频率,在解场和打脸方面都能有优秀表现。)
(人妖殊途,双魂一体。三人的故事,共同的结局——没有谁对谁错,也没有谁会因此幸福。)
思路简述:
一反木绵给我的印象是飘逸、灵动,抓住时机给出致命一击这样的“女刺客”形象。
利用大量的小伤害进行削弱和解场,为后期的大爆发进行铺垫。
一反木绵的核心卡是”觉醒“而不是SSR,SSR只起到锦上添花的作用。
和妖狐三勾觉醒后发力类似,
但不同的是,一反木绵的式神能力要求使用她的卡组必须频繁的进行式神间的对抗,并不是自闭卡组的类型。
难度中等,如果能够仔细计算完成解场与斩杀当然很快乐,但是感觉瞎打也差不了太多。
入殓师:1力量 6生命
难度:困难
定位:异闻·控场
特长:通过洗入卡牌“污染”双方牌库并获得额外收益。
基础能力:
当入殓师受到伤害时,将一张“瞑目”、“薄妆”或“荼蘼”洗入己方牌库。
(按顺序循环。)
瞑目(法术牌/衍生牌):
使一位式神获得【无法使用卡牌】,直到下个己方回合开始。
使入殓师结附【瞑目】。
(无法使用卡牌,包括异闻牌。)
薄妆(法术牌/衍生牌):
【瞬发】。
抽取一张对战开始时未处于己方牌库中的卡牌。
使入殓师结附【薄妆】。
荼蘼(法术牌/衍生牌):
为敌方战斗区式神施加2破甲,
为己方战斗区式神施加2护甲。
使入殓师结附【荼蘼】。
【灵咒——瞑目、薄妆、荼蘼:唯一,入殓师专属。
重复结附将自动转化为三种中未结附的灵咒。
结附此三种灵咒后,消耗这三种灵咒,
召唤“凋零之棺”。】
【凋零之棺:1力量 6生命
每次受到伤害时,随机对2个敌方角色造成1点伤害。
凋零之棺将代替入殓师承受伤害,并触发入殓师的基础能力。】

一勾牌:
葬仪(法术牌)R:
【瞬发】。
对入殓师造成1点伤害,随机结附三种灵咒中的一种。
抽取一张对战开始时未处于己方牌库中的卡牌。
入殓(法术牌)SR:
恢复入殓师全部生命值,对双方牌库进行【占卜3】。
异闻:入殓师累计对自身造成6点伤害。
增强:若入殓师结附【瞑目】,则己方先抽取一张入殓师的卡牌。
一夜花谢(法术牌)R:
造成2-5点伤害(可选择伤害值)。
入殓师受到等量伤害。
二勾牌:
离魂(法术牌)SR:
对入殓师造成1点伤害。
将由入殓师洗入牌库的卡牌复制洗入对方牌库。
异闻:累计打出4张对战开始时未处于己方牌库中的卡牌。
增强:若入殓师结附【薄妆】,则重复1次以上效果。
觉醒·入殓师(法术牌)SR:+2生命
使“凋零之棺”永久获得+2生命。
觉醒:当入殓师受到伤害时,将一张“瞑目”、“薄妆”或“荼蘼”洗入双方牌库。
召唤“凋零之棺”时,可选择保留三种灵咒中的一种。
(按顺序循环。)

荼蘼花开(法术牌)R:
双方各抽取2张卡牌,
其中每有一张属于入殓师的卡牌,
便使随机敌方式神获得-2/-2。
(包括洗入的卡牌和携带的卡牌。)
三勾牌:
荼蘼盛放之棺(形态牌)SSR:1力量 10生命
入场时召唤“凋零之棺”。
敌方式神使用卡牌或抽到入殓师的卡牌时,对其及另一个随机敌方角色造成2点伤害。
异闻:入殓师与凋零之棺累计造成和受到的伤害达到25点。
增强:若入殓师结附【荼蘼】,则获得“你的凋零之棺具有以上效果”。
满棺花繁(法术牌)R:
对入殓师造成1点伤害,重复3次。
双方牌库中每有一张入殓师的卡牌,便对随机敌方角色造成1点伤害。
增强:若“凋零之棺”在己方场上,则对敌方全体角色施加1点破甲。
(一夜荼蘼开又败,满棺繁花送别,娇容犹在。名为“织雪”的少女,在雪夜沉睡。)
思路简述:
入殓师被我搞得有点复杂了呀,各种衍生什么的,会好好反省的(改不改另说)。
不是一个能明显看到强度的式神卡组,玩起来大概对双方都是一种折磨。
但这也是入殓师有趣的地方。
基本没有终结比赛的能力(除非拖得太久以至于牌库中满是入殓师的卡牌)。
希望通过降低牌库质量来达到另类的控制效果(和炉石里的鼹鼠牧、鸽子术比较类似)。
依然是不依赖SSR的卡组构成(无法骗氪的设计师请立即开除
但是入殓师本身强度一般,更适合作为使用了大量“异闻牌”的卡组的辅助挂件。
——————————————————————————————————————
官方已经正式公布了新资料片的名字呢,【四相琉璃】。
还带来了真正改变天梯机制的【阵营】系统,也为我之后的DIY带来了不少灵感。
不过,这次就不加上阵营什么的了,毕竟从来没考虑过,有点费头发。